JIYANA TANRIKULU
Awirek nû li şêwaza jiyana xwe bigirin.

çêkerê lîstika mobîl

Çêkera lîstika mobîl nermalava ku ji bo afirandina lîstikên ji bo cîhazên mobîl tê bikar anîn. Bernameyên çêkirina lîstikên mobîl rê didin pêşdebirên lîstikê ku hêmanên bingehîn ên lîstikan biafirînin, anîmasyon, dîmen û deng lê zêde bikin û lîstikên xwe ji bo platformên wekî Android û iOS belav bikin.


Bernameya çêkirina lîstika mobîl amûran ji pêşdebiran re peyda dike ku grafîk, deng, mekanîka lîstikê û taybetmendiyên din biafirînin, ji bo pêşdebirên astên ezmûnên cihêreng vebijarkan pêşkêşî dike.

Digel ku hin bernameyên çêkirina lîstika mobîl ne hewceyê zanîna kodkirinê ne, hin jî hewcedariya zanîna kodkirinê dikin. Dema ku hin bernameyên çêkirina lîstikan ji bo cûreyên taybetî yên lîstikan têne sêwirandin, pir kes dikarin ji bo afirandina cûrbecûr lîstikan werin bikar anîn.

Bernameyên pêşkeftina lîstika mobîl arîkariya pêşdebirên ast û jêhatîbûnên cihêreng dikin ku lîstikên mobîl biafirînin. Li vir çend bernameyên çêkirina lîstikên mobîl hene:

Bernameyên çêkirina lîstikên mobîl ên herî populer

Li jêr em ê bi kurtasî bernameyên çêkirina lîstikên mobîl ên herî populer bi we bidin nasîn. Lêbelê, divê em her weha destnîşan bikin ku ji bilî bernameyên çêkirina lîstika Mobîl ên ku li jêr têne navnîş kirin, gelek bernameyên çêkirina lîstikê hene. Hûn dikarin van bi lêkolînê fêr bibin. Em ê bi gelemperî li ser bernameyên çêkirina lîstikên ku herî zêde têne bikar anîn biaxivin.

Bernameya çêkirina lîstika mobîl Unity

Unity yek ji wan platformên pêşkeftina lîstikê yên herî populer e û hem ji bo lîstikên 2D û hem jî 3D dikare were bikar anîn. Ew zimanên bernamenûs C# an UnityScript piştgirî dike. Ew xwedan guhertoyek belaş e û ji bo kesên ku nû di pêşkeftina lîstikê de ne pir bikarhêner-heval e.

Bernameya sêwirana lîstika mobîl Unity yek ji motorên lîstikê yên herî populer ên cîhanê ye, ku ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn. Unity ji pêşdebiran re amûran peyda dike ku grafîk, deng, mekanîka lîstikê û taybetmendiyên din ên lîstikê biafirînin.

Unity ji bo pêşdebirên asta ezmûnên cihêreng vebijarkan pêşkêşî dike. Pêşdebirên bêyî zanîna kodkirinê dikarin lîstikan bi karanîna amûrên bê-kodkirinê yên Unity biafirînin. Pêşdebirên xwedan zanîna kodkirinê dikarin bi karanîna amûrên kodkirina hêzdar ên Unity lîstikên tevlihevtir biafirînin.

Bernameya çêkirina lîstika mobîl Unity dikare were bikar anîn da ku lîstikên ji bo cûrbecûr platforman biafirîne. Lîstikên ku bi Unity re hatine afirandin dikarin li ser platformên wekî Windows, macOS, Linux, Android, iOS, PlayStation, Xbox û Nintendo Switch bimeşînin.

Unity bi berfirehî di pîşesaziya lîstikê de tê bikar anîn. Lîstikên ku bi Unity re hatine afirandin lîstikên populer ên wekî Among Us, Hearthstone, Pokémon GO û Super Mario Run hene.


Hin taybetmendiyên Unity ev in:

  • Amûrên nexşeyê: Unity ji bo çêkirina grafikên 2D û 3D amûran pêşkêşî pêşdebiran dike. Amûrên danasîna grafîkê ya Unity hemû amûrên ku hewce dikin dide pêşdebiran da ku grafikên kalîteya bilind biafirînin.
  • Amûrên çêkirina deng: Unity ji bo çêkirina deng amûran pêşkêşî pêşdebiran dike. Amûrên çêkirina dengî yên Unity hemû amûrên ku hewce dikin didin pêşdebiran da ku ezmûnên dengbêjiyê yên dewlemend li lîstikên xwe zêde bikin.
  • Amûrên ji bo afirandina mekanîka lîstikê: Unity alav pêşkêşî pêşdebiran dike ku mekanîka lîstikê biafirînin. Amûrên afirandina mekanîka lîstikê ya Unity hemû amûrên ku hewce dikin dide pêşdebiran da ku mekanîka lîstika tevlihev li lîstikên xwe zêde bikin.
  • Piştgiriya cross-platform: Unity  dikare were bikar anîn da ku lîstikên ji bo cûrbecûr platforman biafirîne. Lîstikên ku bi Unity re hatine afirandin dikarin li ser platformên wekî Windows, macOS, Linux, Android, iOS, PlayStation, Xbox, û Nintendo Switch bimeşin. Ji ber vê yekê, ew bernameyek pêşkeftina lîstika mobîl ya bijarte ye.

Unity ji bo pêşkeftina lîstikê amûrek hêzdar û maqûl e. Unity ji bo destpêk û pêşdebirên bi tecrûbe vebijarkên cihêreng pêşkêşî dike.

bernameya çêkirina lîstika mobîl

Bernameya Pêşkeftina Lîstika Mobîl a Unreal Engine

Unreal Engine bi taybetî dema ku dor tê pêşkeftina lîstika 3D bi hêz e. Bi saya amûra nivîsandina dîtbarî ya bi navê Blueprints, tewra yên bêyî zanîna bernamekirinê jî dikarin lîstikan çêbikin. Unreal Engine 4 belaş heye, û heke lîstika we serketî be, ji we tê xwestin ku dahatê parve bikin.

Bernameya sêwirana lîstika mobîl a Unreal Engine motorek lîstikê ye ku ji hêla Epic Games ve hatî pêşve xistin û weşandin. Ew yek ji motorên lîstikê yên herî populer ên cîhanê ye, ku ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn. Unreal Engine amûran pêşkêşî pêşdebiran dike ku grafîk, deng, mekanîka lîstikê û taybetmendiyên din ên lîstikê biafirînin.

Unreal Engine ji bo pêşdebirên astên ezmûnên cihêreng vebijarkan pêşkêşî dike. Pêşdebirên bêyî zanîna kodkirinê dikarin bi karanîna amûrên bê-kodkirinê yên Unreal Engine lîstikan biafirînin. Pêşdebirên bi zanîna kodkirinê dikarin bi karanîna amûrên kodkirina hêzdar ên Unreal Engine lîstikên tevlihevtir biafirînin.

Bernameya çêkirina lîstika mobîl a Unreal Engine dikare ji bo afirandina lîstikan ji bo platformên cihêreng were bikar anîn. Lîstikên ku bi Unreal Engine hatine afirandin dikarin li ser platformên wekî Windows, macOS, Linux, Android, iOS, PlayStation, Xbox û Nintendo Switch bimeşînin.

Unreal Engine bi berfirehî di pîşesaziya lîstikê de tê bikar anîn. Lîstikên ku bi Unreal Engine ve hatine afirandin lîstikên populer ên wekî Fortnite, Gears of War, God of War û The Last of Us hene.


Hin taybetmendiyên bernameya çêkirina lîstika mobîl a Unreal Engine:

Pêşveçûna Lîstik: Unreal Engine motorek lîstikê û platformek pêşkeftinê ye ku ji bo afirandina lîstikên vîdyoyê û ezmûnên dîtbarî yên înteraktîf tê bikar anîn. Ew di pîşesaziyên din ên wekî pîşesaziya fîlim û anîmasyonê de jî bi berfirehî tê bikar anîn.

3D Graphics and Graphics Engine: Unreal Engine xwedan motorek grafîkî ya hêzdar e ku ji bo afirandina grafikên 3D-ya bilind û bandorên dîtbarî hatî çêkirin. Vê motorê gengaz dike ku meriv cîhanên lîstikê yên rastîn ên xuyang biafirîne.

Piştgiriya Platforma Cross: Unreal Engine dihêle hûn lîstikên ku dikarin li ser gelek platformên cihêreng bixebitin biafirînin. Van platforman PC, konsol (PlayStation, Xbox), cîhazên mobîl (iOS, Android), amûrên rastiya virtual (Oculus Rift, HTC Vive) û hêj bêtir hene.

Blueprints û C++ Programming: Unreal Engine "Blueprints" pêşkêşî dike, amûrek nivîsandinê ya dîtbar ji bo pêşdebiran bêyî zanîna bernamekirinê. Zimanê bernamenûsê C++ ji bo pêşdebirên ku bêtir kontrol û xwerûkirinê dixwazin jî tê piştgirî kirin.

Bazara Taybetmendiyê: Unreal Engine li ser platformek bi navê Asset Marketplace gihîştina modelên 3D-ya amade, bandor, deng û hebûnên din peyda dike. Ev dikare pêvajoya pêşveçûna lîstikê zûtir bike.

Pêşveçûna mobîl: Engine Unreal dikare ji bo pêşkeftina lîstika mobîl jî were bikar anîn. Ew amûrên pêwîst dihewîne da ku lîstikên bi kalîte li ser cîhazên mobîl biafirîne.

Grafikên Dema Rastî: Unreal Engine taybetmendiyên grafîkî yên pêşkeftî yên wekî grafikên rast-dem û şopandina tîrêjê piştgirî dike. Ev piştrast dike ku lîstik û simulasyon bi dîtbarî bandorker in.

Civak û Perwerde: Unreal Engine civakek mezin û gelek çavkanî û forumên perwerdehiyê heye. Van çavkaniyan dikarin ji destpêk û pêşdebirên bi ezmûn re bibin alîkar.


Unreal Engine ji bo pêşdebirên profesyonel ên ku dixwazin lîstikên bi kalîteya AAA û ezmûnên dîtbarî biafirînin vebijarkek girîng e. Di heman demê de potansiyel heye ku hûn bi belavkirina an lîsansa lîstikên xwe bi karanîna Unreal Engine-ê bigihîjin serkeftina bazirganî.

Bernameya sêwirana lîstika mobîl Godot Engine

Godot motorek lîstikek belaş û çavkaniya vekirî ye. Ew dikare hem ji bo lîstikên 2D û hem jî 3D were bikar anîn û zimanê xweya nivîsandinê, GDScript, bikar tîne. Godot dikare di cûrbecûr sepanan de were bikar anîn, ji lîstikên hêsan ên 2D heya projeyên tevlihev ên 3D.

Godot Engine motorek lîstikek belaş û çavkaniya vekirî ye ku ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn. Ew di sala 2014-an de ji hêla Juan Linietsky û Ariel Manzur ve dest bi pêşvebirinê kir, û guhertoya yekem a stabîl di 2017-an de hate berdan.

Godot Engine ji bo pêşdebirên astên ezmûna cihêreng vebijarkan pêşkêşî dike. Pêşdebirên bêyî zanîna kodkirinê dikarin lîstikan bi karanîna amûrên ne-kodkirinê yên Godot biafirînin. Pêşdebirên xwedan zanîna kodkirinê dikarin bi karanîna amûrên kodkirina hêzdar ên Godot lîstikên tevlihevtir biafirînin.

Godot Engine dikare ji bo afirandina lîstikan ji bo cûrbecûr platforman were bikar anîn. Lîstikên ku bi Godot re hatine afirandin dikarin li ser platformên wekî Windows, macOS, Linux, Android, iOS, HTML5 û WebGL bimeşînin.

Hin avantajên Godot Engine ev in:

  • Çavkaniya belaş û vekirî: Godot Engine ji bo dakêşandin û karanîna belaş e. Her weha hûn dikarin xwe bigihînin koda çavkaniyê ya Godot Engine û guhertinên xwe bikin.
  • Dabeşkirina cross-platform: Godot Engine destûrê dide we ku hûn lîstikan ji bo Android, iOS, Windows, macOS, Linux, û platformên din belav bikin.
  • Amûrên Berfireh: Godot Engine hemû alav û taybetmendiyên ku hûn ji bo pêşvebirina lîstikan hewce ne dihewîne.
  • Piştgiriya şîfrekirinê: Godot Engine piştgirî dide zimanên bernamesaziyê yên cihêreng, ya ku dihêle pêşdebiran zimanek li gorî tercîha xwe hilbijêrin.

Hin kêmasiyên Godot Engine ev in:

  • Dibe ku ew ji bo destpêkek hinekî tevlihev be: Godot Engine cûrbecûr taybetmendî û vebijarkan pêşkêşî dike, yên ku ji bo destpêkeran dikarin hinekî tevlihev bin.
  • Civaka piştgirî bi qasî Yekîtiyê ne mezin e: Unity xwedan civakek piştgirî ya mezin e, ku dikare ji bo destpêkek pir arîkar be. Dema ku civata piştevaniya Godot Engine piçûktir e, ew çalak û alîkar e.

Bi tevayî, Godot Engine ji bo pêşkeftina lîstikê vebijarkek bihêz e, ji ber ku ew belaş û çavkaniyek vekirî ye, xwedan piştgiriya belavkirina cross-platform, û amûrek berfireh e.

Bernameya çêkirina lîstika mobîl GameMaker Studio

GameMaker ji bo pêşkeftina lîstika 2D platformek hêzdar e. Guhertoyek belaş heye, lê heke hûn bêtir taybetmendiyan dixwazin hûn dikarin guhertoyên Pro an Ultimate bikirin. Di heman demê de ji bo kesên nû yên bernamekirinê jî maqûl e.

GameMaker Studio hem ji bo pêşdebiran û hem jî bê zanîna kodkirinê hatî çêkirin. Pêşdebirên bêyî zanîna kodkirinê dikarin lîstikan bi karanîna amûrên drag-and-drop GameMaker Studio biafirînin. Pêşdebirên bi zanîna kodkirinê dikarin lîstikên tevlihevtir bi karanîna zimanê bernamesaziya çêkirî ya GameMaker Studio bi navê GML (Zimanê Çêkerê Lîstikê) biafirînin.

GameMaker Studio dikare were bikar anîn da ku lîstikên ji bo cûrbecûr platforman biafirîne. Lîstikên ku bi GameMaker Studio re hatine afirandin dikarin li ser platformên wekî Windows, macOS, Linux, Android, iOS û HTML5 bimeşînin.

studio çêkerê lîstikêmotorek lîstikê ye ku ji bo afirandina lîstikên 2D tê bikar anîn. Ew ji hêla YoYo Games ve hatî pêşve xistin û yekem car di 2002 de hate berdan.

Taybetmendiyên sereke yên GameMaker Studio ev in:

  • Têkiliya kaş-û-avêtin: GameMaker Studio navbeynek kaş-û-davêj pêşkêşî dike, ya ku dihêle bikarhênerên ku bêyî ezmûna kodkirinê ne jî lîstikan biafirînin.
  • Piştgiriya şîfrekirinê: GameMaker Studio zimanek nivîsandinê ku wekî GML (Zimanê Çêkerê Lîstik) tê zanîn piştgirî dike. GML zimanek dişibihe C++ ye û ji bikarhênerên xwedan ezmûna kodkirinê re nermbûnek zêdetir pêşkêşî dike.
  • Dabeşkirina cross-platform: GameMaker Studio destûrê dide te ku hûn lîstikan ji bo Android, iOS, Windows, macOS, Linux, û platformên din belav bikin.

Bernameyên çêkirina lîstikên mobîl ên din

Avakirin

Construct ji bo kesên ku dixwazin dest bi pêşveçûna lîstikê bikin avakerek lîstikek dîtbar pêşkêşî dike. Ew ji we re dibe alîkar ku hûn bêyî hewcedariya bernamekirinê lîstikan çêbikin. Guhertoyek belaş heye.

cocos2d

Cocos2d bi taybetî ji bo kesên ku dixwazin lîstikên 2D ji bo platformên mobîl pêşve bibin bikêr e. Ew zimanên wekî C++, Lua û JavaScript piştgirî dike.

Stencyl

Stencyl ji we re dibe alîkar ku hûn lîstikan bêyî nivîsandina kodê çêbikin û bi taybetî ji bo lîstikên 2D guncan e. Guhertoyek belaş heye.

Crown SDK

Corona bi taybetî ji bo kesên ku dixwazin lîstikên bilez pêşve bibin bikêr e. Ew zimanê bernamesaziyê Lua bikar tîne û ji bo lîstikên 2D guncan e.

Bernameyên li ser vê navnîşê taybetmendiyên cûda, tevlihevî û bihayê hene. Tecrûbeya pêşkeftina lîstika we, celeb proje, û budceya we dibe ku bandorê li vê hilbijartinê bike. Berî ku hûn dest pê bikin, hûn dikarin xwe bigihînin çavkaniyên ku dê bi vekolandina belgekirin û çavkaniyên civatê yên motora lîstika xweya bijare bigihîjin çavkaniyên ku dê pêvajoya pêşkeftina we hêsantir bike.

NAVNETEWÎ
Dibe ku hûn jî ji van hez bikin
agahkişî