JIYANA TANRIKULU
Awirek nû li şêwaza jiyana xwe bigirin.

Bernameya çêkirina lîstika 2d

Bernameyên Çêkirina Lîstikên 2D: Lîstika Xewna xwe Bihesibînin


lîstikên 2Dbi sêwiranên xwe yên sade û kêfê bala lîstikvanên ji her temenî berdewam dike. Bi pêşkeftina teknolojiyê re, hilberîna lîstika 2D hêsantir û gihîştîtir bûye. Di vê nivîsê de, Bernameyên çêkirina lîstikên 2D Em ê ji we re vebêjin ka hûn çawa dikarin bi dayîna agahdariya li ser wê lîstika xewna xwe veguhezînin rastiyê.

Bernameyên çêkirina lîstika 2D amûrên hêzdar pêşkêşî pêşdebiran dikin ku ramanên xwe yên afirîner bidin jiyîn. Di vê gotarê de, hûn ê rêwîtiyek li cîhana bernameyên çêkirina lîstikên 2D-ê bikin û kifş bikin ka van bername çawa dikarin werin bikar anîn, vebijarkên herî populer û hûn çawa dikarin potansiyela xweya afirîner zêde bikin.

Bernameyên çêkirina lîstika 2D dikare hem ji bo pêşdebirên nûjen û hem jî ji bo pêşdebiran vebijarkek girîng be. Van bername cûrbecûr amûr û taybetmendiyan pêşkêşî dikin da ku pêvajoya çêkirina lîstikê safî bikin û ji bikarhêneran re bibin alîkar ku dîtinên xwe yên afirîner di rastiyê de veguherînin. Ger hûn dixwazin bibin pêşdebirek lîstikê an jî tenê dixwazin ji bo hobiya xwe lîstikan çêbikin, bernameyên çêkirina lîstika 2D dikare ji bo we bibe destpêkek girîng.

Bernameyek Çêkirina Lîstikên 2D çi ye û Meriv Çawa Wê Bikaranîne?

Bernameyên çêkirina lîstika 2D rê dide lîstikvan û pêşdebiran ku cîhanên lîstikê yên hêsan an tevlihev sêwirînin, anîmasyon biafirînin, kodê binivîsin, û lîstikên xwe ji destpêkê heya dawiyê pêşve bibin. Van bername bi gelemperî ji bo navgînên xwe yên bikarhêner-heval têne zanîn û têne çêkirin ku ji bo mirovên bêyî ezmûnek kodkirinê jî hêsan têne bikar anîn. Bikarhêner dikarin hêmanan lê zêde bikin, wan biguherînin, û anîmasyon biafirînin, bi gelemperî bi drag-and-drop. Wekî din, gelek bernameyên çêkirina lîstika 2D jî ji bo kesên ku dixwazin jêhatîbûna kodkirina xwe baştir bikin edîtorên kodê an amûrên nivîsarê pêşkêş dikin.

1. Hilbijartina Bernameyê:

sûkê dayîn ve belaş Gelek bernameyên çêkirina lîstika 2D hene, di nav de: Dema ku hûn destnîşan dikin ka kîjan bername ji we re rast e zanîna kodkirina we, type game ve budceya xwe Girîng e ku meriv faktorên wekî:

Hin bernameyên çêkirina lîstikên 2D yên populer ev in:

  • No kodkirin hewce ye:
    • Avakirin 3: Ew dihêle hûn bi pergala xweya drag-and-drop bi hêsanî lîstikan çêbikin.
    • GDevelop: Ew ji bo lîstikên 2D bernameyek belaş û çavkaniya vekirî ye.
    • Stencyl: Ji bo lîstikên platform û RPG-ê îdeal e.
  • Zanîna kodkirinê hewce dike:
    • GameMaker Studio: Ew ji bo lîstikên 2D bernameyek pir populer e.
    • Yekîtî: Ew dikare hem ji bo lîstikên 2D û hem jî 3D were bikar anîn.
    • Motora Unreal: Ew ji bo lîstikên profesyonel ên 2D bernameyek hêzdar e.

Ji bo bernameyên çêkirina lîstika 2D gelek vebijark hene, û dijwar be ku hûn diyar bikin ka kîjan bername ji we re çêtirîn e.

  • Unity: Unity yek ji platformên pêşkeftina lîstikê yên herî populer e û dikare lîstikên 2D û 3D biafirîne. Ew bi navgîniya xweya bikarhêner-heval û cûrbecûr taybetmendiyên xwe tê zanîn.
  • GameMaker Studio: GameMaker Studio vebijarkek din a populer e, nemaze ji bo destpêkan îdeal. Ew bi mantiqa kodkirina drag-and-drop re dixebite û dihêle hûn zû lîstikan biafirînin.
  • Godot Engine: Godot motorek lîstikek çavkaniya vekirî û belaş e. Ew dikare lîstikên 2D û 3D biafirîne û bi rengek nermî were xweş kirin.
  • Avakirin: Avakirin ji bo kesên ku dixwazin bêyî nivîsandina kodê lîstikan çêbikin vebijarkek girîng e. Ew bi navgîniyek kaş-û-drop ve tê bikar anîn hêsan e û dihêle hûn lîstikan li platformên cihêreng (web, mobîl, sermaseya) biweşînin.

Dema ku di navbera van bernameyan de hilbijêrin, girîng e ku hûn li gorî hewcedariyên xwe, asta ezmûn û budceya xwe biryar bidin. Her bername xwedî avantaj û dezawantajên xwe ye, ji ber vê yekê girîng e ku meriv wê bi baldarî binirxîne.


2. Fêrbûna Bernameyê:

Bernameya ku hûn hilbijêrin belgeyên ve perwerdeya wan Girîng e ku hûn fêr bibin ka meriv çawa bernameyê bi lêkolîna wê bikar tîne. Herweha, YouTubenav û yên din li ser çavkaniyên înternetê Hûn dikarin li vir gelek perwerdeyên kêrhatî bibînin.

3. Sêwirana lîstikê:

Berî ku hûn lîstika xwe dest pê bikin design game Girîng e ku hûn li ser wê fêr bibin. Cureyê lîstikê, characters, Çîrok, astên ve mekanîka lîstikê Pêdivî ye ku hûn hêmanên wekî plansaz bikin.

4. Pêşveçûna lîstikê:

Piştî qonaxa plansazkirinê, hûn dikarin dest bi pêşvebirina lîstika xwe bikin. Charts, mûzîk ve bandorên deng Hûn dikarin lîstika xwe bi lê zêdekirina hêmanên wekî.

5. Testkirin û Weşandina Lîstik:


Piştî qedandina lîstika xwe îmtîhan divê tu û errors Girîng e ku hûn wê rast bikin. lîstika te guhertoya beta Hûn dikarin bi weşandina wê wekî bersiv ji lîstikvanan bistînin. Di dawiyê de, lîstika we li ser platformên mobîl an internet Hûn dikarin wê li ser biweşînin.

Çêkirina lîstika 2D Ev pêvajoyek ku sebir û hewldanê dixwaze. Lêbelê, bi hilbijartina bernameya rast û şopandina gavên pêwîst, hûn dikarin lîstika xewna xwe rastiyek bikin.

Li vir çend serişte hene ku hûn dema ku bi bernameyên çêkirina lîstika 2D re dixebitin potansiyela xweya afirîner mezin bikin:

  • Sêwiranek Bingehek Baş biafirînin: Wextê xwe bigirin ku sêwirana bingehîn a lîstika xwe diyar bikin. Mekanîka lîstika xwe, çîrok û şêwaza dîtbarî zelal bikin û li ser wê bingehê ava bikin.
  • Taybetmendiyên xwerû: Taybetmendiyên (karakter, paşxane, tişt, hwd.) xweş bikin da ku orîjînala lîstika xwe zêde bikin. Bi karanîna hunera xwe an sêwiranên xwerû yên lîstika xwe şêwazek bêhempa bidin.
  • Bersivên Bikarhêner Bihesibînin: Gava ku hûn lîstika xwe pêşdixin, nerînên bikarhêner binirxînin û wê bikar bînin da ku bi domdarî ezmûna lîstikê baştir bikin.
  • Test Mekanîka Lîstikê: Bi ceribandina mekanîka lîstikê bi rêkûpêk hevsengî û kêfa lîstika xwe xweştir bikin.

Her çend gelek bernameyên çêkirina lîstikên 2D hene, pêşniyara me ya li ser vê mijarê dê bibe GameMaker Studio, yek ji wan bernameyên ku herî zêde têne bikar anîn. Naha em dixwazin li ser GameMaker Studio bêtir ji we re vebêjin.

GameMaker Studio: Platforma Çêkirina Lîstika Yekane ji bo Pêşdebirên Afirîner

Cîhana pêşkeftina lîstikê bi domdarî bi amûrên hêzdar û bikarhêner-heval ên mîna GameMaker Studio ve tê nûve kirin. GameMaker Studio platformek çêkirina lîstikê ya maqûl û bandorker e ku ji bo peydakirina hewcedariyên pêşdebirên lîstikê yên her cûre, ji destpêk heya pêşkeftî hatî çêkirin, hatî çêkirin. studio çêkerê lîstikêji bo pêşkeftina lîstika 2D yek ji bernameyên herî populer û bi hêz e. Agahdariya kodkirinê Gelo an na, ew ji bo pêşdebirên lîstikê yên her astê amûrên guncan pêşkêşî dike. Di vê gotarê de, em ê taybetmendî û taybetmendiyên ku ji hêla GameMaker Studio ve têne pêşkêş kirin nîqaş bikin. Di hilberîna lîstika 2D de Em ê li ser awayê karanîna wê agahdariya berfireh bidin. û em ê bi hûrgulî taybetmendî, avantaj û potansiyela afirîner a GameMaker Studio vekolînin.

  1. Bingehên GameMaker Studio

GameMaker Studio platformek e ku ji bo pêşdebirên lîstikê çêkirina lîstikên 2D hêsan dike. Di eslê xwe de ji hêla Mark Overmars ve di 1999-an de hate afirandin û dûv re ji hêla YoYo Games ve hatî pêşve xistin, ev nermalava ji bo hêsankirina pêvajoya çêkirina lîstikê hatî çêkirin û bikarhêneran bikar tîne ku lîstikên xwe bijîn bêyî ku afirîneriya xwe sînordar bike.

Taybetmendiyên sereke yên GameMaker Studio ev in:

  • Bikaranîna hêsan: GameMaker Studio bi navgînek kaş-û-drop û GameMaker Language (GML), zimanek kodkirina bikarhêner-heval tê. Ev çêkirina lîstikan ji bo kesên bêyî zanîna kodkirinê jî hêsan dike.
  • Piştgiriya Platforma Cross: GameMaker Studio piştgiriya cross-platformê pêşkêşî dike, ku dihêle lîstik li ser gelek platforman bimeşînin. Ev rê dide pêşdebirên lîstikê ku lîstikên xwe li ser platformên cihêreng ên wekî PC, cîhazên mobîl, konsol û tevneyê biweşînin.
  • Mekanîka lîstikê ya pêşkeftî: GameMaker Studio cûrbecûr kapasîteyên çêkirina mekanîka lîstikê pêşkêşî dike. Ew motorek fîzîkê, algorîtmayên peydakirina rê, îstîxbarata sûnî ya di lîstikê de, û hêj bêtir vedihewîne, ji pêşdebiran re nermbûnê dide ku cûrbecûr cûreyên lîstikê biafirînin.
  • Extensibility: GameMaker Studio destûrê dide bikarhêneran ku pêvek û pêvekan zêde bikin da ku platformê dirêj bikin. Ev rê dide pêşdebirên xwedan pêdiviyên taybetî ku platformê li gorî hewcedariyên xwe xweş bikin.
  • Pergala kaş-û-davêjê ya ku kodkirinê hewce nake: Spas ji navgîniya bernamesaziya dîtbarî, hûn dikarin bêyî ku hûn kodkirinê bizanibin lîstikan biafirînin.
  • Zimanê kodkirina hêzdar: Ji bo lîstikên tevlihevtir, hûn dikarin zimanek kodkirina hêzdar a bi navê GML (Zimanê GameMaker) bikar bînin.
  • Piştgiriya pir-platformê: Hûn dikarin lîstikên xwe ji bo Windows, Mac, Linux, iOS, Android, HTML5 û konsolan biafirînin.
  • Pirtûkxaneya sermayeya mezin: Hûn dikarin gelek hebûnên amadekirî yên wekî sprite, paşnav, muzîk û bandorên deng bikar bînin.
  • Civaka çalak: Hûn dikarin ji gelek çavkaniyan wekî forumên piştgirî, vîdyoy û perwerdehiyê alîkariyê bistînin.
  1. Avantajên GameMaker Studio

GameMaker Studio li ser platformên çêkirina lîstikên din gelek avantajên xwe hene. Di nav wan de hene:


  • Prototîpa Bilez: GameMaker Studio ji bo kapasîteya xweya prototîpkirina bilez tê zanîn. Pêşdebir dikarin zû ramanên xwe ceribandin û lîstikên xwe zû bijîn.
  • Piştgiriya Civakî: GameMaker Studio civakek çalak heye. Ev civat rê dide pêşdebiran ku pirsan bipirsin, ramanan biguhezînin û projeyên hev parve bikin.
  • Zimanek Kodkirinê ya Zehf: Ziman GameMaker (GML) zimanek kodkirinê ya maqûl e ku hem ji bo destpêk û hem jî ji bo pêşdebirên bi ezmûn maqûl e. GML ji pêşdebirên lîstikê re şiyana afirandina mekanîka lîstika xwerû pêşkêşî dike.
  • Motorên Grafik û Dengê Nûvekirî: Guhertoyên herî paşîn ên GameMaker Studio grafîk û motorên deng ên pêşkeftî hene. Ev rê dide pêşdebirên lîstikê ku di lîstikên xwe de ezmûnên berbiçav ên dîtbar û bihîstî peyda bikin.
  1. Bi GameMaker Studio re Afirîneriyê zêde bikin

GameMaker Studio destûrê dide pêşdebirên lîstikê ku bêyî afirîneriya xwe sînordar bikin lîstikên xwe bidin jiyandin. Bi karanîna vê platformê, pêşdebiran dikarin di nav cûrbecûr celebên lîstikê de ezmûnên bêhempa û dilşewat biafirînin. Li vir çend away hene ku hûn bi GameMaker Studio re afirînerîyê zêde bikin:

  • Zehfkirina Çavkaniyên Perwerdehiyê: GameMaker Studio ji bikarhêneran re gihîştina cûrbecûr çavkaniyên perwerdehiyê peyda dike. Van çavkanî gelek agahdarî peyda dikin, ji bingehên ji bo destpêkeran heya mijarên pêşkeftî.
  • Tevlêbûna Civakê: Bi tevlêbûna civata GameMaker Studio, hûn dikarin bi pêşdebirên din re têkilî daynin û ramanan bidin hev. Ev dikare ji we re bibe alîkar ku hûn bi ramanên nû rabin, pirsgirêkan çareser bikin û projeyên xwe baştir bikin.
  • Fêrbûna ji Projeyên Nimûneyê: Studio GameMaker destûrê dide bikarhêneran ku bi vekolîn û analîzkirina projeyên nimûneyê jêhatîbûna pêşkeftina lîstika xwe baştir bikin. Van proje dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn di nav celeb û mekanîka lîstikên cihêreng de têgihiştinê bistînin.
  • Rêbaza Ceribandin û Çewtiyê: Dema ku lîstikan bi GameMaker Studio re çêdikin, ji ceribandin û xeletiyê netirsin. Ji bo ku hûn di pêvajoya pêşkeftina lîstikê de bi dijwariyên ku hûn pê re rû bi rû dimînin, ceribandin û xeletiyê bikar bînin, û her xeletî an têkçûn wekî fersendek fêrbûnê bibînin.
  1. Derfetên Kariyer û Karsaziyê bi GameMaker Studio re

GameMaker Studio platformek peyda dike ku kariyera û derfetên kar ên pêşdebirên lîstikê berfireh dike. Bi karanîna vê platformê, pêşdebirên lîstikê dikarin ji hejmarek kar û derfetên kariyerê sûd werbigirin. Li vir çend awayan hene ku hûn bi GameMaker Studio re derfetên kariyer û kar binirxînin:

  • Karkirina wekî Pêşvebirek Indie: GameMaker Studio ji pêşdebirên indie re hêsan dike ku lîstikên xwe biafirînin û biweşînin. Ev dihêle ku pêşdebiran afirîneriya xwe derxînin û projeyên xwe birêve bibin.
  • Di Studiosên Game de xebitîn: GameMaker Studio di gelek studyoyên lîstikê de wekî amûrek pêşkeftina populer tê bikar anîn. Dibe ku van studyoyên ji bo pêşdebirên bi tecrûbe yên ku GameMaker Studio bikar tînin hewce bikin û derfetên kar pêşkêş bikin.
  • Karûbarên Perwerde û Şêwirmendiyê: Popularîteya GameMaker Studio bûye sedema zêdebûna pargîdaniyên ku di vî warî de karûbarên perwerdehî û şêwirmendiyê pêşkêş dikin. Dibe ku ev pargîdan bernameyên perwerdehiyê an karûbarên şêwirmendiya taybetî pêşkêşî we bikin ku hûn çawa bikar bînin GameMaker Studio.
  • Pêşveçûna Lîstika Mobîl: GameMaker Studio ji bo pêşkeftina lîstika mobîl jî platformek populer e. Ji ber ku bazara lîstika mobîl bi domdarî mezin dibe, pêşkeftina lîstikên mobîl bi karanîna GameMaker Studio dikare ji pêşdebiran re cûrbecûr derfetên karsaziyê pêşkêşî bike.
  • Di Pîşesaziyên Derveyî Pîşesaziya Lîstokê de bikar bînin: GameMaker Studio ne tenê di pîşesaziya lîstikê de, lê di perwerdehiyê, reklam, simulasyon û pîşesaziyên din de jî tê bikar anîn. Ji ber vê yekê, pêşdebirên ku dizanin çawa GameMaker Studio bikar bînin dikarin di pîşesaziyên cihêreng de xwedî derfetên kar ên cihêreng bin.

Bi tevahî, GameMaker Studio platformek hêzdar e ku di cîhana pêşkeftina lîstikê de cîhek girîng e û ji pêşdebiran re cûrbecûr kar û derfetên kariyerê pêşkêşî dike. Bi karanîna hêsan, berfirehbûn û derfetên karsaziyê yên cihêreng, GameMaker Studio destûrê dide pêşdebirên lîstikê ku lîstikên xwe bidin jiyan kirin bêyî ku afirîneriya xwe sînordar bikin.

Hûn dikarin bi GameMaker Studio re çi bikin?

Bi GameMaker Studio re, hûn dikarin lîstikên 2D di gelek celeban de biafirînin, di nav de platformer, lîstikên puzzle, RPG, shoot'em ups û hêj bêtir. Spas ji amûr û pirtûkxaneya sermayeya mezin a ku ji hêla bernameyê ve hatî pêşkêş kirin, hûn dikarin lîstika xewna xwe veguherînin rastiyê.

Kî dikare GameMaker Studio bikar bîne?

GameMaker Studio ji bo pêşdebirên lîstikê yên her astê maqûl e. Dema ku yên bêyî zanîna kodkirinê dikarin lîstikên hêsan bi karanîna pergala drag-and-drop biafirînin, yên ku dizanin çawa kod bikin dikarin zimanê GML-ê bikar bînin da ku lîstikên tevlihev û berfireh pêşve bibin.

Destpêkirina bi GameMaker Studio:

Ji bo ku hûn dest bi karanîna GameMaker Studio bikin, pêşî hûn hewce ne ku bernameyê bikirin û li ser komputera xwe saz bikin. Guhertoyek ceribandina belaş a bernameyê jî heye.

Piştî sazkirina bernameyê, yekem lîstika te Hûn dikarin dest bi afirandinê bikin. Hûn dikarin bi karanîna pergala drag-and-drop lîstikek platformek hêsan biafirînin, an jî bi karanîna zimanê GML dest bi pêşvebirina lîstikek tevlihevtir bikin.

Pêvajoya Pêşveçûna Lîstikê bi GameMaker Studio:

Pêvajoya pêşveçûna lîstikê bi GameMaker Studio ji gavên jêrîn pêk tê ji:

  1. Naskirina ramana lîstikê: Diyar bikin ka hûn dixwazin kîjan lîstikê çêbikin.
  2. Sêwirana lîstikê: Karakterên lîstikê, çîrok, ast û mekanîka lîstikê sêwirînin.
  3. Pêşveçûna lîstikê: Lîstika xwe bi lêzêdekirina hêmanên wekî grafîk, muzîk û bandorên deng ve zêde bikin.
  4. Testa lîstikê: Lîstika xwe ceribandin û xeletiyan rast bikin.
  5. Weşana lîstikê: Lîstika xwe li ser platformên mobîl an serhêl belav bikin.

Avantajên GameMaker Studio:

  • bikaranîna wê hêsan e
  • Pergala kaş-û-drop ku zanîna kodkirinê hewce nake
  • Zimanê kodkirina hêzdar
  • Piştgiriya pir-platformê
  • Pirtûkxaneya sermayeya mezin
  • civaka çalak

GameMaker Studio ji bo pêşkeftina lîstika 2D yek ji bernameyên herî populer û hêzdar e. Ew ji bo pêşdebirên lîstikê yên her astê amûrên maqûl pêşkêşî dike. Spas ji taybetmendiyên ku ji hêla bernameyê û pirtûkxaneya wê ya mezin ve hatî pêşkêş kirin, hûn dikarin lîstika xewna xwe veguherînin rastiyê.

NAVNETEWÎ
Dibe ku hûn jî ji van hez bikin
agahkişî