JIYANA TANRIKULU
Awirek nû li şêwaza jiyana xwe bigirin.

Bernameyên çêkirina lîstika mobîl

Ji bo çêkirin û pêşxistina lîstikên mobîl gelek bername û amûr hene. Heke hûn dixwazin fêr bibin ka bernameyên çêkirina lîstika mobîl çi ne, gotara me bişopînin. Em ê bernameyên çêkirina lîstikên mobîl ên kêrhatî bidin nasîn. Li vir bernameyên çêkirina lîstikên mobîl ên populer hene:


  • Yekîtî:
    • Platform: iOS, Android, Windows Phone, yên din.
    • Ziman: C#, JavaScript.
    • Unity motorek lîstikê ye ku ji hêla gelek bikarhêneran ve tê tercîh kirin. Ew kapasîteyên pêşkeftina lîstika 2D û 3D pêşkêşî dike.

Yekîtîyek ji wan bernameyên çêkirina lîstikên mobîl ên herî populer e. Ew dikare ji bo pêşvebirina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn. Unity motorek hêzdar û komek amûrek berfireh pêşkêşî dike. Unity yek ji wan bernameyên ku ji bo pêşkeftina lîstikê tê bikar anîn e. Ew hem ji hêla pêşdebirên profesyonel û hem jî yên destpêker ve tê bikar anîn. Unity motorek hêzdar û komek amûrek berfireh pêşkêşî dike. Ev rê dide pêşdebiran ku lîstikên tevlihev û berfireh biafirînin. Yekbûn ji bo pêşkeftina lîstikê yek ji bijarteyên çêtirîn e.

  • Motora Unreal:
    • Platform: iOS, Android, yên din.
    • Ziman: C++, Blueprints (pergala nivîsandinê ya dîtbar).
    • Unreal Engine motorek lîstikê ye ku bi taybetî di warê grafîkê de bi hêz e û bi gelemperî ji bo lîstikên asta AAA tê bikar anîn.

  • Cocos2d-x:
    • Platform: iOS, Android, Windows Phone, yên din.
    • Ziman: C++, Lua.
    • Cocos2d-x motorek lîstikek çavkaniyek vekirî ye ku bi taybetî ji bo pêşkeftina lîstika 2D tê tercîh kirin.

Cocos2d-x çarçoveyek pêşkeftina lîstika çavkaniyek vekirî û belaş e. Ew guhertoya C++ ya Cocos2d ye û ji bo pêşkeftina lîstika 2D hatî çêkirin. Ev çarçove bi taybetî ji hêla pêşdebirên serbixwe û studyoyên piçûk ve tê tercîh kirin. Li vir agahdariya bingehîn di derbarê Cocos2d-x de ye:

Platforma Serbixwe:
Cocos2d-x dikare li ser iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, macOS, Windows, Linux û gelek platformên din bixebite. Ev ji pêşdebiran re nermbûnê dide ku lîstikên xwe li ser cîhazên cihêreng ên mobîl û pergalên komputerê biweşînin.

Piştgiriya Ziman:
Cocos2d-x zimanê bernameya C++ bikar tîne. Struktura hêzdar û performansê ya C++ ji bo pêşkeftina lîstikê maqûl e.

Lîstika 2D-ya Xweserkirî:
Cocos2d-x bi taybetî ji bo pêşxistina lîstikên 2D hatî çêkirin. Ew li ser anîmasyonên-based sprite, fîzîka lîstikê, deng, torê, û taybetmendiyên din ên bingehîn disekine.

Motorên Fîzîkê û Yekbûn:
Cocos2d-x motorên fîzîkî yên cihêreng ên ku ji bo zêdekirina taybetmendiyên fîzîkê li lîstikan têne bikar anîn piştgirî dike. Van motoran vebijarkên populer ên wekî Box2D û Chipmunk vedigirin.

API-ya dewlemend û Struktura Modular:
Cocos2d-x komek berfireh a API pêşkêşî dike û xwedan avahiyek modular e. Ev bi bijartina taybetmendiyên ku li gorî hewcedariyên wan in û tevlêkirina wan di projeyên xwe de nermbûnê dide pêşdebiran.

Civak û Belgekirin:
Cocos2d-x xwedan civakek bikarhênerek mezin e. Ev civak platformek peyda dike ku alîkariya pêşdebiran bike, bersiva pirsên wan bide, û çavkaniyên hevpar bikar bîne. Digel vê yekê, belgeya fermî jî ji bikarhêneran re dibe alîkar ku di derheqê çarçoveyê de bêtir fêr bibin.


Yekbûn bi motorên lîstikê û edîtoran re:
Cocos2d-x dikare bi motor û edîtorên lîstika populer re yek bibe. Mînakî, edîtorek lîstikê wekî Cocos Afirînerê dihêle hûn taybetmendiyên Cocos2d-x-ê bi navgînek dîtbartir bikar bînin.

Cocos2d-x bi gelemperî ji bo projeyên lîstikên piçûk û navîn vebijarkek îdeal tê hesibandin. Pêşdebir dikarin bijartina xwe bi berçavgirtina performans, nermbûn û piştgiriya platformê ya berfireh bikin.

  • Corona SDK:
    • Platform: iOS, Android.
    • Ziman: Hêv.
    • Corona SDK platformek ji bo afirandina bilez lîstikên 2D ye.

Corona SDK platformek pêşkeftina lîstika mobîl e ku ji hêla Ansca Mobile ve hatî pêşve xistin û di 2009-an de hatî berdan. Corona SDK dikare ji bo pêşxistina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn.

Corona SDK zimanê bernamekirinê Lua bikar tîne. Lua zimanek bernamesaziyê bi hêz û hêsan e ku meriv fêr dibe. Hem ji bo destpêk û hem jî ji bo pisporan vebijarkek baş e. Destpêk bi saya pêwendiya drag-and-drop ya Corona SDK-ê bi hêsanî pêşkeftina lîstikê fêr dibin. Profesyonel dikarin bi karanîna motora hêzdar û amûrek berfireh a Corona SDK lîstikên tevlihev û berfireh biafirînin.

Corona SDK ji hêla bi mîlyonan pêşdebiran li çaraliyê cîhanê ve tê bikar anîn. Lîstikên ku bi Corona SDK-ê hatine afirandin li App Store, Google Play û firotgehên din ên serîlêdana mobîl hene.

  • GameMaker Studio:
    • Platform: iOS, Android, Windows Phone, yên din.
    • Ziman: GML (Zimanê GameMaker).
    • GameMaker Studio platformek hêsan e ku bi taybetî li ser pêşkeftina lîstika 2D-ê ye.

Gamemakerbernameyek çêkirina lîstika mobîl e ku hewceyê zanîna kodkirinê nake. Têkiliya drag-and-drop pêşkeftina lîstikê ji bo destpêkan jî hêsan dike. GameMaker ji bo destpêkan vebijarkek girîng e. Tewra yên bêyî zanîna kodkirinê dikarin lîstikan pêşve bibin. GameMaker pêwendiyek kaş û davêje bikar tîne. Ev pêşveçûna lîstikê hêsantir û gihîştî dike.

  • Godot Engine:
    • Platform: iOS, Android, yên din.
    • Ziman: GDScript, C#, Python.
    • Godot motorek lîstikê ya çavkaniya vekirî û pirplatform e. Kapasîteyên pêşkeftina lîstika 2D û 3D heye.

godotbernameya çêkirina lîstika mobîl a çavkaniya vekirî û belaş e. Ew dikare ji bo pêşvebirina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn. Godot motorek hêzdar û komek amûrek berfireh pêşkêşî dike. Godot ji bo destpêk û pisporan bijarek baş e. Godot çavkaniyek vekirî û belaş e. Ev mesrefa pêşdebiran xilas dike. Godot motorek hêzdar û komek amûrek berfireh pêşkêşî dike. Ev rê dide pêşdebiran ku lîstikên tevlihev û berfireh biafirînin.


  • Buildbox:
    • Platform: iOS, Android.
    • Ziman: Nivîsandina Visual.
    • Buildbox platformek ji bo pêşdebiran bêyî jêhatîbûna kodkirinê ye û ji bo afirandina lîstikên 2D hatî çêkirin.

Buildbox platformek pêşkeftina lîstikê ye ku bêyî hewcedariya zanîna kodkirinê pêşkeftina lîstika mobîl dike. Di sala 2014-an de ji hêla Trey Smith ve hatî damezrandin, Buildbox destûrê dide bikarhêneran ku lîstikên 2D û 3D biafirînin.

Buildbox bi navbeynkariya xwe ya kaş û avêtinê ve pêşkeftina lîstikê hêsan dike. Bikarhêner dikarin zû lîstikên xwe bi karanîna hêman û bandorên pêş-çêkirî biafirînin. Buildbox di heman demê de hejmarek amûr û çavkaniyan peyda dike ku dihêle bikarhêner hêman û bandorên lîstika xwe biafirînin.

Buildbox hem ji bo destpêk û hem jî ji bo pêşdebirên xwedî ezmûn maqûl e. Destpêker dikarin bi hêsanî pêşkeftina lîstikê bi saya navbeynkariya drag-and-drop Buildbox fêr bibin. Pêşdebirên pispor dikarin lîstikên tevlihev û hûrgulî bi karanîna amûrên hêzdar ên Buildbox biafirînin.

Buildbox ji hêla bi mîlyonan pêşdebiran li çaraliyê cîhanê ve tê bikar anîn. Lîstikên ku bi Buildbox re hatine afirandin li App Store, Google Play û firotgehên din ên sepanên mobîl hene.

Van amûran ji astên jêhatîbûn û hewcedariyên cûda yên projeyan re peyda dikin. Kîjan bername bikar bîne dibe ku li gorî celebê projeya we, tevliheviya wê, û vebijarkên kesane ve girêdayî be.

NAVNETEWÎ
Dibe ku hûn jî ji van hez bikin
agahkişî