JIYANA TANRIKULU
Awirek nû li şêwaza jiyana xwe bigirin.

Bernameya çêkirina lîstika 3d belaş

Di vê gotarê de, em ê di derheqê bernameyên çêkirina lîstikên 3D yên belaş de agahdarî bidin. Lîstika 3D lîstikek vîdyoyê ye ku grafikên sê-alî bikar tîne. Ev tê vê wateyê ku ew karakter, tişt û derdorên lîstikê di sê pîvanan de nîşan dide. Lîstikên 3D dikarin ji lîstikên 2D ezmûnek rastîn û berbiçavtir pêşkêş bikin.


Lîstikên 3D dikarin ji bo komputer, konsol û cîhazên mobîl werin pêşve xistin. Komputer ji bo lîstikên 3D platforma herî gelemperî ne. Konsol di heman demê de ji bo lîstika 3D bijarek baş in ji ber ku ew bi gelemperî yekîneyên pêvajoyek grafîkî yên hêzdar hene. Amûrên mobîl di van salên dawî de ji bo lîstikên 3D her ku diçe populer bûne.

Lîstikên 3D dikarin cûrbecûr bin. Ew dikare ji bo afirandina lîstikên 3D, di nav de lîstikên platformê, lîstikên puzzle, lîstikên rola-lîstik, lîstikên çalakiyê, lîstikên stratejiyê û lîstikên werzîşê têne bikar anîn.

Gelek motorên lîstikê hene ku ji bo afirandina lîstikên 3D têne bikar anîn. Motorên lîstikê nermalava ku ji pêşdebirên lîstikê re dibe alîkar ku lîstikên xwe biafirînin in. Unity, Unreal Engine û Godot Engine hin motorên lîstikê yên populer in ji bo afirandina lîstikên 3D.

Pêşveçûna lîstika 3D pêvajoyek e ku ji bo afirandina lîstikên komputerê tê bikar anîn. Lîstikên 3D lîstik in ku bi grafîk û lîstika xwe balê dikişînin. Ji bo pêşxistina lîstikên 3D, amûr û nermalava cihêreng dikarin werin bikar anîn.

Bernameyên çêkirina lîstika 3D belaş, Ew ji bo destpêk û pêşdebirên bi ezmûn vebijarkên cihêreng pêşkêşî dike. Van bernameyan bi gelemperî ne hewceyê zanîna kodkirinê ne û fêrbûna wan hêsan e.

Bernameyên çêkirina lîstika 3D ya belaş ev in:

  • Godot Engine: Godot Engine motorek lîstikek belaş û çavkaniya vekirî ye ku ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn. Godot Engine ji bo pêşdebiran bi astên cihêreng jêhatîbûn û ezmûnê re maqûl e.
  • blender: Blender nermalava belaş û çavkaniya vekirî ye ku ji bo modelkirina 3D, anîmasyon û pêşkeftina lîstikê tê bikar anîn. Blender komek amûrek hêzdar pêşkêşî dike ku dikare were bikar anîn da ku lîstikên 3D pêşve bibe.
  • Yekîtî: Unity motorek lîstikê ye ku ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn. Unity ji bo pêşdebiran bi astên cihêreng jêhatîbûn û ezmûnê re maqûl e. Lêbelê, guhertoya belaş a Unity hin taybetmendiyan tune.

Hûn dikarin bi karanîna yek ji van bernameyan lîstikên 3D biafirînin. Lêbelê, girîng e ku hûn taybetmendî û kapasîteyên bernameyan bidin ber hev û ya ku ji bo we çêtirîn e hilbijêrin.

Li vir bêtir agahdarî li ser her yek ji van bernameyan hene:

Godot Engine: bernameya çêkirina lîstika 3D ya belaş

Godot Engine di sala 2014-an de ji hêla Juan Linietsky û Ariel Manzur ve dest bi pêşveçûnê kir, û yekem guhertoya wê ya stabîl di 2017-an de hate berdan. Godot Engine ji ber çavkaniya belaş û vekirî ye. Ev tê vê wateyê ku hûn ne hewce ne ku hûn xercê bidin an destûrnameyek bikirin ku hûn Godot Engine bikar bînin. Her weha hûn dikarin xwe bigihînin koda çavkaniya Godot Engine û guhertinên xwe bikin.


Godot Engine dikare ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn. Godot Engine ji bo pêşdebiran bi astên cihêreng jêhatîbûn û ezmûnê re maqûl e. Ji bo destpêkan, gelek qurs û dersên serhêl hene ku ji bo fêrbûna bingehên Godot Engine hene. Ji bo pêşdebirên bi tecrube, Godot Engine taybetmendiyên pêşkeftî û nermbûnê pêşkêşî dike.

Hin taybetmendiyên Godot Engine ev in:

  • Piştgiriya pêşveçûna lîstika 2D û 3D: Godot Engine dikare ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn.
  • Dabeşkirina cross-platform: Godot Engine destûrê dide we ku hûn lîstikan ji bo Android, iOS, Windows, macOS, Linux, û platformên din belav bikin.
  • Amûrên Berfireh: Godot Engine hemû alav û taybetmendiyên ku hûn ji bo pêşvebirina lîstikan hewce ne dihewîne.
  • Piştgiriya şîfrekirinê: Godot Engine gelek zimanên bernamekirinê yên wekî GDScript, C# û C++ piştgirî dike.

Blender: Bernameya çêkirina lîstika 3D

Blender di 2002-an de ji hêla Weqfa Blender ve hatî pêşve xistin. Blender nermalava belaş û çavkaniya vekirî ye ku ji bo modelkirina 3D, anîmasyon û pêşkeftina lîstikê tê bikar anîn. Blender komek amûrek hêzdar pêşkêşî dike ku dikare were bikar anîn da ku lîstikên 3D pêşve bibe.

Blender ji bo pêşdebirên xwedan astên jêhatîbûn û ezmûna cihêreng maqûl e. Ji bo destpêkan, gelek qurs û dersên serhêl hene ku ji bo fêrbûna bingehên Blender-ê hene. Ji bo pêşdebirên bi tecrube, Blender taybetmendiyên pêşkeftî û nermbûnê pêşkêşî dike.

Hin taybetmendiyên Blender ev in:

  • Modelkirina 3D: Blender ji bo çêkirin, guherandin û anîmasyona modelên 3D amûrên hêzdar pêşkêşî dike.
  • anîmasyon 3D: Blender ji bo afirandina anîmasyonek 3D amûrên hêzdar pêşkêşî dike.
  • Pêşveçûna lîstikê: Blender gelek taybetmendî û amûrên ku dikarin ji bo afirandina lîstikên 3D bikar bînin pêşkêşî dike.

Yekîtî : Modelkirina lîstika 3D û motora çêkirina lîstikê

Unity di 2005-an de ji hêla Unity Technologies ve hatî pêşve xistin. Unity motorek lîstikê ye ku ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn. Unity ji bo pêşdebiran bi astên cihêreng jêhatîbûn û ezmûnê re maqûl e.

Unity du guherto hene: belaş û drav. Guhertoya belaş taybetmendiyên bingehîn ên Unity pêşkêşî dike. Lêbelê, hin taybetmendiyên wê tune. Guhertoya drav taybetmendiyên pêşkeftî û nermbûn pêşkêşî dike.


Hin taybetmendiyên Unity ev in:

  • Piştgiriya pêşveçûna lîstika 2D û 3D: Yekbûn dikare were bikar anîn da ku lîstikên 2D û 3D çêbikin.
  • Dabeşkirina cross-platform: Unity dihêle hûn lîstikên ji bo Android, iOS, Windows, macOS, Linux û platformên din belav bikin.
  • Amûrên Berfireh: Unity hemî alav û taybetmendiyên ku hûn hewce ne ji bo pêşvebirina lîstikan vedihewîne.
  • Piştgiriya şîfrekirinê: Zimanên bernameyên cihêreng ên wekî Unity, C#, JavaScript û Boo piştgirî dike

Li vir çend faktor hene ku meriv dema ku hûn bernameyên çêkirina lîstika 3D-ya belaş hilbijêrin bifikirin:

  • Tecribe: Ger we zanîna kodkirinê heye, hûn dikarin motorek lîstikê ya bihêztir û maqûl hilbijêrin. Ger we zanîna kodkirinê tune, hûn dikarin motorek lîstikê ya ku fêrbûna hêsan e hilbijêrin.
  • Cureyê lîstikê: Bifikirin ka hûn dixwazin kîjan celeb lîstikan biafirînin. Hilbijartina motorek lîstikê ya ku ji bo celebek lîstikek taybetî hatî çêkirin dikare çêkirina lîstika we hêsantir bike.
  • features: Bifikirin ku hûn çi taybetmendiyên hewce ne. Ger hûn dixwazin mekanîka lîstika tevlihev li lîstika xwe zêde bikin, hûn hewce ne ku motorek lîstikek hêzdar hilbijêrin.

Bernameyên çêkirina lîstika 3D ya belaş ji bo destpêk û pêşdebirên bi ezmûn vebijarkên cihêreng pêşkêş dikin. Van bername rêyek girîng in ku meriv pêşkeftina lîstika 3D fêr bibe û lîstikên xwe biafirîne.

Meriv çawa lîstikek 3D çêbike? Qonaxên çêkirina lîstikê

Çêkirina lîstikên 3D dikare pêvajoyek tevlihev be, lê bi şopandina gavên bingehîn hûn dikarin dest bi pêşvebirina lîstikên 3D bikin. Li vir gavên bingehîn hene ku ji we re dibe alîkar ku hûn pêvajoya çêkirina lîstika 3D dest pê bikin:

  1. Fikir û sêwirana lîstikê:
    • Gava yekem bi afirandina têgeh û sêwirana lîstika we dest pê dike. Hêmanên sereke yên lîstika xwe, wek çîrok, mekanîka lîstikê, karakter û sêwirana cîhanê diyar bikin.
  2. Hilbijartina motora lîstikê:
    • Motora lîstikê ji we re dibe alîkar ku hûn avahiya bingehîn a lîstika xwe biafirînin. Ji motorên lîstika populer ên wekî Unity, Unreal Engine, Godot hilbijêrin. Hilbijartina we divê bi hewcedarî û platformên lîstika we ve girêdayî be.
  3. Modelkirina 3D û Anîmasyon:
    • Hûn hewce ne ku ji bo karakter, tişt û cîhana lîstika xwe modelên 3D biafirînin. Nermalava modela 3D ji vebijarkên belaş ên mîna Blender bigire heya nermalava profesyonel ên mîna Maya an 3ds Max diguhere. Her weha dibe ku hûn hewce ne ku nermalava anîmasyonê bikar bînin da ku anîmasyon li karakter û tiştên xwe zêde bikin.
  4. Bernamekirin û Nivîsandin:
    • Mantiq û lîstika lîstika xwe bi amûrên kodkirin an nivîsandina dîtbarî biafirînin. Tevgerên karakterê bername, AI-ya dijmin, fîzîk, û mekanîka lîstikê ya din bi karanîna zimanên bernamekirinê yên ku ji hêla motora lîstika we ve têne piştgirî kirin (mînak, C#, C++, an GDScript) bikar tînin.
  5. Efektên dîtbar û sêwirana deng:
    • Bandorên dîtbar (mînak bandorên teqînê, agir, av) û sêwirana deng (muzîk, bandorên deng) lîstika we balkêştir dike. Nermalava guncan bikar bînin da ku van hêmanan zêde bikin û sererast bikin.
  6. Testkirina Lîstik û Debugging:
    • Lîstika xwe bi rêkûpêk ceribandin û xelet kirin. Çewtiyên di lîstikê de rast bikin, pirsgirêkên hevsengiyê rast bikin û bertekên bikarhêner li ber çavan bigirin.
  7. Optimîzasyon û Pêşveçûnên Performansê:
    • Lîstika xwe xweşbîn bikin ku bi rêkûpêk bimeşe. Ev performansa grafîkê, hesabên fizîkî, û taybetmendiyên din çêtir dike, lîstika we hêsantir dike.
  8. Belavkirinî:
    • Lîstika xwe li platformên xwe yên armanckirî (PC, konsol, cîhazên mobîl) belav bikin. Her platform hewcedariyên xwe hene, ji ber vê yekê lihevhatî û daxwazên pejirandinê bifikirin.
  9. Bazirganî û Weşandin:
    • Stratejiyên kirrûbirrê biafirînin ku lîstika xwe pêşve bibin. Ji bo weşandina lîstika xwe li App Store, Google Play, Steam an platformên din gavan bişopînin.
  10. Bersiv û Nûvekirin:
    • Piştî ku lîstika we serbest hat berdan, nûvekirinên pêwîst pêk bînin, li ber çavan bertekên lîstikvan. Bi domdarî lîstika xwe baştir bikin û naveroka nû lê zêde bikin.
NAVNETEWÎ
Dibe ku hûn jî ji van hez bikin
agahkişî