JIYANA TANRIKULU
Awirek nû li şêwaza jiyana xwe bigirin.

bernameya sêwirana lîstikê

bernameyên design gamenermalava ku ji pêşdebirên lîstikê re dibe alîkar ku lîstikên 2D û 3D biafirînin. Van bername dikarin di hemî qonaxên pêşkeftina lîstikê de, di nav de modelkirin, anîmasyon, xêzkirin, kodkirin û sêwirana deng de werin bikar anîn.


Bernameyên sêwirana lîstikê nermalava ku bikarhêner dikarin di pêvajoya sêwirandin, pêşvebirin û belavkirina lîstikên xwe de bikar bînin. Van bername ji bo bikarhênerên bi astên dijwarî û hewcedariyên cihêreng amûr û taybetmendî pêşkêş dikin. Bi karanîna van bernameyan, pêşdebirên lîstikê dikarin lîstikên xwe prototîp bikin, grafîk, kodê biafirînin, û aliyên din ên teknîkî yên lîstikê birêve bibin.

Li sûkê gelek bernameyên sêwirana lîstikê yên cihêreng hene. Her bername taybetmendiyên xwe yên bêhempa û karanîna hêsan heye. Ji bo sêwirana lîstikê gelek bername û amûrên cihêreng hene. Li vir çend bernameyên populer hene ku pir caran di pêvajoya sêwirana lîstikê de têne bikar anîn:

  1. Yekîtî: Unity ji bo pêşdebirên lîstikê yek ji motorên lîstikê yên herî populer û berfireh e. Ew dikare ji bo pêşvebirina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn. Unity xwedan civakek mezin e û ji bo weşandina lîstikan li platformên cihêreng (PC, mobîl, web, konsol, hwd.) binesaziyek maqûl pêşkêşî dike. Wekî din, di Unity Asset Store de gelek hebûn û pêvekên amade hene.
  2. Motora Unreal: Unreal Engine motorek lîstikek din e ku di pîşesaziya pêşkeftina lîstikê de xwedî cîhek bihêz e. Unreal Engine bi taybetî di derbarê kalîteya dîtbar û grafîkê de piştrast e. Unreal Engine amûrek kodkirina dîtbarî ya bi navê Blueprint heye, ku pêvajoya pêşkeftina lîstikê ji bo kesên bê zanîna kodkirinê hêsan dike.
  3. GameMaker Studio: GameMaker Studio vebijarkek populer e, nemaze ji bo kesên ku dixwazin lîstikên 2D pêşve bibin. GameMaker bi taybetmendiyên xwe yên prototîpkirina hêsan û bilez radiweste. Ji bo kesên ku bêyî zanîna kodkirinê pêwendiyek drag-û-drop-a-karanîna hêsan heye.
  4. Godot Engine: Godot motorek lîstikek çavkaniya vekirî û belaş e. Godot dikare ji bo pêşkeftina lîstika 2D û 3D were bikar anîn û bi taybetî bi studyoyên piçûktir û pêşdebirên serbixwe re populer e. Godot wekî motorek lîstikê ya maqûl û xwerû tê zanîn.
  5. Avakirin: Avakirin vebijarkek maqûl e, nemaze ji bo kesên ku ne xwediyê zanîna kodkirinê ne. Bikarhêner dikarin lîstikên xwe bi navgînek kaş-û-drop biafirînin û taybetmendiyên pêşkeftî bi Construct Script, zimanek JavaScript-ê, zêde bikin. Avakirin ji bo afirandina lîstikên-based webê îdeal e.

Van bernameyan gazî pêşdebirên lîstikê yên ast û hewcedariyên cihêreng dikin. Girîng e ku hûn hewcedarî, armanc û asta ezmûna xwe bifikirin da ku hûn diyar bikin ka kîjan bername ji bo we çêtirîn e. Her yek xwedan avantaj û dezawantajên xwe hene, ji ber vê yekê hûn dikarin çendan biceribînin da ku ya ku ji we re çêtirîn dixebite bibînin.

Naha werin em bernameyên sêwirana lîstikê li bikarhênerên destpêker, navîn û pêşkeftî dabeş bikin.

Bernameyên sêwirana lîstikê ji bo destpêk

  • Motora Unreal: Ew motorek hêzdar û pirreng e. Ew ji bo afirandina lîstikên AAA, fîlim û ezmûnên VR-ê hatî bikar anîn. Lêbelê, hînbûna wê hinekî dijwar dibe.
  • Yekîtî: Ew motorek hêsantir e ku bikar tîne û dikare ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn. Di heman demê de civakek serhêl a mezin heye ku ji bo destpêkek çavkaniyek fêrbûna mezin e.

Bernameyên sêwirana lîstikê ji bo bikarhênerên navîn

  • Godot: Ew motorek belaş û çavkaniya vekirî ye ku dikare ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn. Di heman demê de fêrbûn û karanîna wê jî bi hêsanî hêsan e.
  • GameMaker Studio: Ew ji bo afirandina lîstikên 2D bernameyek mezin e. Bikaranîna wê hêsan e û gelek taybetmendiyan dihewîne.

Bernameyên sêwirana lîstikê ji bo bikarhênerên pispor

  • CryEngine: Ew motorek hêzdar û pirreng e ku ji bo afirandina lîstikên AAA-ê tê bikar anîn. Lêbelê, hînbûn û karanîna wê pir dijwar dibe.
  • Daristan: Ew motorek lîstika AAA ya belaş û çavkaniya vekirî ye ku ji hêla Amazon ve hatî afirandin. Bikaranîna wê pir dijwar e lê gelek taybetmendiyan dihewîne.

Faktorên ku Di Hilbijartina Bernameyek Sêwirana Lîstikê de Bihesibînin:

  • Biha: Bernameyên sêwirana lîstikê dikare ji belaş bigire heya pir biha. Girîng e ku hûn ya ku ji bo budceya we çêtirîn dixebite hilbijêrin.
  • features: Bernameyên sêwirana lîstikê yên cihêreng taybetmendiyên cihêreng pêşkêş dikin. Girîng e ku hûn bernameyek hilbijêrin ku hemî taybetmendiyên ku hûn hewce ne hene.
  • Cureya Fêrbûnê: Hin bernameyên sêwirana lîstikê ji yên din fêrbûna hêsantir in. Girîng e ku hûn bernameyek ku ji bo asta jêhatiya we guncan e hilbijêrin.
  • Alîkarî: Dema ku bernameyek sêwirana lîstikê hilbijêrin, girîng e ku meriv yekê hilbijêrin ku piştgirîyek baş pêşkêşî dike. Ger hûn asê bibin an hewceyê alîkariyê bin, divê hûn karibin alîkariyê bistînin.

Taybetmendiyên Bernameyên Sêwirana Lîstikê:


Bernameyên sêwirana lîstikê ji bo her qonaxa pêşkeftina lîstikê cûrbecûr taybetmendiyan pêşkêş dikin. Hin taybetmendiyên herî gelemperî hene:

  • Modeling: Ji bo afirandina modelên 3D tê bikar anîn.
  • Jayandarî: Ew ji bo zêdekirina tevgerê li modelên 3D tê bikar anîn.
  • Afirandina Texture: Ew ji bo lê zêdekirina reng û nîgarê li modelên 3D tê bikar anîn.
  • Kodkirin: Ew ji bo bernamekirina mantiq û xebata lîstikê tê bikar anîn.
  • Sêwirana Deng: Ew ji bo çêkirina bandorên deng û muzîkê ji bo lîstikê tê bikar anîn.

Avantajên Bikaranîna Bernameyên Sêwirana Lîstikê:

Bernameyên sêwirana lîstikê gelek avantajên ku pêşkeftina lîstikê hêsantir û bileztir dike pêşkêş dikin. Hin ji van avantajên ev in:

  • Bernameya Visual: Amûrên bernamesaziya dîtbarî dikarin werin bikar anîn da ku lîstikan bêyî zanîna kodkirinê çêbikin.
  • Amûrên Debugkirinê: Amûrên xeletkirinê dikarin werin bikar anîn da ku xeletiyên lîstikê bibînin û rast bikin.
  • Taybetmendiyên Pêş-Amadekirî: Modelên pêş-çêkirî, anîmasyon û tevnvîs dikarin ji bo karanîna di lîstikan de werin bikar anîn.
  • Çavkaniyên Perwerdehiyê: Gelek çavkaniyên perwerdehiya serhêl hene ku meriv di derheqê bernameyên sêwirana lîstikê de fêr bibe.

Dezawantajên Bikaranîna Bernameyên Sêwirana Lîstikê:

Bernameyên sêwirana lîstikê jî hin kêmasiyên xwe hene. Hin ji van kêmasiyan ev in:

  • Pêdiviyên pergalê: Hin bernameyên sêwirana lîstikê komputerek hêzdar hewce dike.
  • Cureya Fêrbûnê: Fêrbûna hin bernameyên sêwirana lîstikê dikare dijwar be.
  • Nirx: Hin bernameyên sêwirana lîstikê dikarin pir biha bin.

Cûreyên Bernameyên Sêwirana Lîstikê:

Motorên lîstikê û amûrên pêşkeftinê bi gelemperî dikarin li sê kategoriyên sereke werin dabeş kirin:

  • Motorên Lîstik: Motorên lîstikê çareseriyên tev-di-yek in ku bingeha pêşkeftina lîstikê pêk tînin. Ew gelek aliyên teknîkî yên pêşkeftina lîstikê, wek ravekirina grafîkên 3D, simulasyona fîzîkê, îstîxbarata çêkirî, rêveberiya deng û hêj bêtir digirin dest. Bernameyên wekî Unreal Engine, Unity û CryEngine di vê kategoriyê de ne.
  • Amûrên Pêşveçûna Lîstikê: Her çend ne bi qasî motorên lîstikê berfireh be jî, amûrên pêşkeftina lîstikê ji bo arîkariya karên taybetî yên pêşkeftina lîstikê têne çêkirin. Dibe ku van amûran platformên ji bo pêşkeftina lîstika 2D, nermalava modelkirina 3D û anîmasyonê, amûrên sêwirana deng, û amûrên wergera nivîsê ya di lîstikê de bin. Mînakî, Godot Engine dikare wekî motorek lîstikê were bikar anîn, dema ku bernameyek wekî Construct 2, ku bi taybetî li ser pêşkeftina lîstika 3D-ê disekine, wekî amûrek pêşkeftina lîstikê tê binav kirin.
  • Jîngehên Pêşkeftina Yekgirtî (IDE): IDE bernameyên nermalavê ne ku ji bo nivîsandina kodê hêsantir têne çêkirin. Kodkirin beşek girîng a pêşkeftina lîstikê ye, û motorên lîstikê bi gelemperî xwedan edîtorên kodê yên çêkirî ne. Lêbelê, hin pêşdebirên lîstikê tercîh dikin ku li şûna edîtorên kodê yên motorên lîstikê IDE-yên serbixwe bikar bînin. IDE-yên populer ên wekî Visual Studio û JetBrains Rider jî dikarin ji bo pêşkeftina lîstikê werin bikar anîn.

Vekolîna Berfireh a Bernameyên Sêwirana Lîstikên populer:

1. Engine Unreal:


  • Têgihiştinî: Ji hêla Epic Games ve hatî pêşve xistin, Unreal Engine motorek lîstikek hêzdar û pirreng e ku pir caran ji hêla studyoyên pêşkeftina lîstika AAA ve tê bikar anîn. Unreal Engine bi dîmenên xwe yên balkêş, simulasyona fîzîkê ya rastîn, û taybetmendiyên pêşkeftî yên îstîxbarata sûnî tê zanîn.
  • features:
    • Motora grafîkên 3D-ya kalîteya bilind
    • Simulasyona fîzîkê ya rastîn
    • Amûrên îstîxbarata sûnî yên pêşkeftî
    • Kapasîteyên bernameya Visual
    • Pirtûkxaneya sermayeya mezin (modelên pêşwext, anîmasyon, tevnvîs)
    • Piştgiriya pêşveçûna VR û AR
  • Pêşniyar:
    • Ji bo afirandina lîstikên asta profesyonel bêkêmasî.
    • Bi saya komek taybetmendiya xwe ya berfireh, ew nermbûnek mezin pêşkêşî pêşdebirên lîstikê dike.
    • Xwedî civakeke mezin û çalak e.
  • dezawantajên:
    • Kevirek fêrbûnê ya tevlihev heye.
    • Ew komputerek hêzdar hewce dike.
    • Ew li ser modelek lîsansê ya drav (abonetî an bihayê-based projeyê) dixebite.

2. Yekîtî:

  • Têgihiştinî: Unity motorek lîstikek populer e ku ji hêla Unity Technologies ve hatî pêşve xistin. Ew ji bo pêşdebirên lîstikên destpêk re spas ji ber navgîniya wê ya hêsan û çavkaniyên fêrbûnê yên berfireh îdeal e. Yekbûn dikare were bikar anîn da ku lîstikên 2D û 3D çêbikin.
  • features:
    • Navrûya dostane ya bikarhêner
    • Piştgirî ji bo pêşveçûna lîstika 2D û 3D
    • Amûrên bernameya dîtbarî (Bolt)
    • Pirtûkxaneya sermayeya mezin
    • Ji bo pêşkeftina lîstika mobîl xweştirîn
  • Pêşniyar:
    • Ji bo destpêkan fêrbûna hêsan e.
    • Ew dikare ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn.
    • Xwedî civakeke mezin û çalak e.
    • Modela lîsansa belaş heye (heta hin sînorê dahatiyê).
  • dezawantajên:
    • Ew ji bo afirandina mekanîka lîstika herî tevlihev bi qasî Unreal Engine ne hêzdar e.
    • Ji ber ku ew balê dikişîne ser pêşkeftina lîstika mobîl, dibe ku lîstikên sermaseyê hin sînordar bin.

3. Godot:

Têgihiştinî: Godot motorek lîstikek belaş û çavkaniya vekirî ye ku dikare ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D were bikar anîn. Godot fêrbûn û bikar anîn nisbeten hêsan e û jîngehek pêşkeftina lîstikê ya maqûl pêşkêşî dike

  • Taybetmendî (berdewam):
    • Navrûya dostane ya bikarhêner
    • Nivîsandina bernameya Visual
    • Motora fîzîkê ya yekbûyî
    • Pirtûkxaneya dewlemend a 2D û 3D
    • Piştgiriya pêşveçûna lîstikê ya pir-platform (sermaseya, mobîl, web)
  • Pêşniyar:
    • Ji ber ku ew belaş û çavkaniyek vekirî ye, ew pêşkeftina lîstika kêm-mesref pêşkêşî dike.
    • Ji ber navrûya xweya bikarhêner-heval û vebijarkên bernamesaziya dîtbarî ji bo destpêkeran maqûl e.
    • Ew pêşkeftina lîstika 2D û 3D di yek bernameyê de berhev dike.
    • Ji hêla civakek çalak ve tê piştgirî kirin.
  • dezawantajên:
    • Dibe ku ew ne bi qasî Unreal Engine an Unity hêzdar be ji bo pêşvebirina lîstikên AAA yên herî tevlihev.
    • Ji ber ku ew motorek lîstikê ya kêm-naskirî ye, dibe ku çavkaniyên fêrbûna serhêl ji yên din sînordartir bin.

4. GameMaker Studio:

  • Têgihiştinî: GameMaker Studio motorek lîstikê ye ku ji hêla YoYo Games ve bi taybetî li ser pêşkeftina lîstika 2D ve hatî pêşve xistin. GameMaker Studio bêyî hewcedariya zanîna kodkirinê, bi saya navbeynkariya bikarhêner-heval û zimanê bernamenûsiya dîtbarî çêkirina lîstikên 2D hêsan dike.
  • features:
    • Ew bi taybetî ji bo pêşkeftina lîstika 2D hatî çêkirin.
    • Zimanê bernamesaziya dîtbar (GameMaker Language - GML).
    • Simulasyona fîzîkê ya pêşkeftî bi motora Physics 2D.
    • Amûrên rêveberiya jûreyê û wêneyê çêkirî.
    • Pirtûkxaneya sermayeya 2D ya mezin.
  • Pêşniyar:
    • Bi saya baldariya wê ya li ser pêşkeftina lîstika 2D fêrbûn û karanîna wê hêsan e.
    • Lîstok dikarin bêyî hewceyê zanîna kodkirinê bêne afirandin.
    • Ew bi taybetmendiyên xweşbînkirî yên ji bo lîstikên 2D re pêşkeftina bilez û bikêr peyda dike.
    • Xwedî civakeke mezin û çalak e.
  • dezawantajên:
    • Ew tenê pêşveçûna lîstika 2D piştgirî dike, ji bo lîstikên 3D nayê bikar anîn.
    • GML, zimanek bernamesaziya dîtbar a ku kodkirinê hewce nake, dibe ku ji bo mekanîka lîstika tevlihev sînordar be.
    • Dibe ku ew li gorî motorên lîstikê yên din kêmtir nermbûnek peyda bike.

5. CryEngine:

  • Têgihiştinî: Ji hêla Crytek ve hatî pêşve xistin, CryEngine motorek lîstikek hêzdar û pirreng e ku pir caran ji hêla studyoyên lîstika AAA ve tê tercîh kirin. CryEngine ji bo peydakirina realîzma berbiçav û kalîteya grafîkî ya bilind tê zanîn.
  • features:
    • Teknolojiyên grafîkê yên herî pêşkeftî
    • Piştgiriya şopandina tîrêjê ya rast-ê
    • Simulasyona fîzîkê ya performansa bilind
    • Amûrên AI
    • Amûrên guherandinê Sandbox
  • Pêşniyar:
    • Ew bi kapasîteyên dîtbarî yên wêne-realîst asta herî bilind a kalîteya grafîkê peyda dike.
    • Ji bo pêşvebirina lîstikên cîhana vekirî û hawîrdorên lîstika mezin îdeal e.
    • Ew fersendê dide ku hûn bi amûrên guheztina sandboxê zû û bi hêsanî cîhanên lîstikê biafirînin.
  • dezawantajên:
    • Ew xwedan kelek fêrbûna tevlihev e û ji bo karanîna pisporiyê hewce dike.
    • Ew komputerek pir hêzdar hewce dike.
    • Modela lîsansa belaş tune, ji bo karanîna bazirganî lîsansa dravî hewce ye.

Taybetmendiyên Giştî yên Bernameyên Sêwirana Lîstikê

Bernameyên sêwirana lîstikê bi gelemperî taybetmendiyên bingehîn ên jêrîn hene:

  • Amûrên nexşeyê: Bernameyên sêwirana lîstikê amûrên ku destûrê didin bikarhêneran ku grafikên ku di lîstikên xwe de bikar bînin biafirînin û biguherînin pêşkêş dikin. Van amûran dikarin fonksiyonên cûrbecûr ên wekî afirandina sprites, modelkirin, afirandina anîmasyon, û afirandina bandoran pêk bînin.
  • Nûnerên Kodkirinê: Hin bernameyên sêwirana lîstikê amûrên kodkirinê hene ku dihêle bikarhêner di lîstikên xwe de fonksiyon û tevgerên xwerû biafirînin. Van amûran destûrê didin nivîsandina kodê bi zimanên cûda yên bernamekirinê û dikarin ji bo destnîşankirina mantiq û fonksiyona lîstikê werin bikar anîn.
  • Pirtûkxaneya Taybetiyê: Bernameyên sêwirana lîstikê bi gelemperî pirtûkxaneyek hebûnên amade hene (mînak karakter, paşxane, tişt, hwd.) ku bikarhêner dikarin di lîstikên xwe de bikar bînin. Van malzemeyan rê dide bikarhêneran ku zû lîstikên xwe biafirînin û prototîpa bikin.
  • Motora Fîzîkê: Motora fîzîkê amûrek e ku danûstendinên li ser bingeha fizîkê ya lîstikê birêve dibe. Van motoran simulasyona tevgera objeyê, lihevketin, gravîtasyon, û danûstendinên laşî yên din pêk tînin.
  • Piştgiriya Deng û Muzîkê: Bernameyên sêwirana lîstikê bi gelemperî rê didin bikarhêneran ku deng û muzîkê li lîstikên xwe zêde bikin. Ev dikare ji bikarhêneran re bibe alîkar ku lîstikên xwe bêtir atmosferik û berbiçav bikin.
  • Piştgiriya Platformê: Bernameyên sêwirana lîstikê dabeşkirina lîstikan li ser platformên cihêreng (komputer, mobîl, web, konsol, hwd.) dihêle. Ev rê dide bikarhêneran ku lîstikên xwe bînin ber temaşevanek berfireh û wan li ser cîhazên cihêreng bilîzin.

Cûreya lîstika ku hûn plan dikin ku pêşve bibin dê bandorê li bernameya ku hûn hilbijêrin. Mînakî, heke hûn dixwazin lîstikek 2D-scrolling alîgir çêbikin, GameMaker Studio dibe ku bijarek baş be, dema ku hûn dixwazin lîstikek gulebarana yekem-kesê çêbikin, Unreal Engine an Unity dê çêtir be.

NAVNETEWÎ
Dibe ku hûn jî ji van hez bikin
agahkişî