GYVENIMAS TANRIKULU
Iš naujo pažvelkite į savo gyvenimo būdą.

žaidimų projektavimo programa

Žaidimų dizaino programosyra programinė įranga, padedanti žaidimų kūrėjams kurti 2D ir 3D žaidimus. Šios programos gali būti naudojamos visuose žaidimo kūrimo etapuose, įskaitant modeliavimą, animaciją, tekstūravimą, kodavimą ir garso dizainą.


Žaidimų projektavimo programos yra programinė įranga, kurią vartotojai gali naudoti kurdami, kurdami ir platindami savo žaidimus. Šios programos siūlo įvairius įrankius ir funkcijas įvairaus sudėtingumo ir poreikių vartotojams. Naudodami šias programas žaidimų kūrėjai gali kurti savo žaidimų prototipus, kurti grafiką, kodą ir valdyti kitus techninius žaidimo aspektus.

Rinkoje yra daug įvairių žaidimų dizaino programų. Kiekviena programa turi savo unikalias funkcijas ir naudojimo paprastumą. Yra daug įvairių žaidimų dizaino programų ir įrankių. Štai keletas populiarių programų, dažnai naudojamų žaidimų kūrimo procese:

  1. Vienybė: Unity yra vienas populiariausių ir plačiausiai naudojamų žaidimų variklių žaidimų kūrėjams. Jis gali būti naudojamas kuriant 2D ir 3D žaidimus. „Unity“ turi didelę bendruomenę ir siūlo lanksčią infrastruktūrą, leidžiančią skelbti žaidimus įvairiose platformose (asmeniniame kompiuteryje, mobiliajame telefone, žiniatinklyje, konsolėje ir kt.). Be to, Unity Asset Store yra daug paruoštų išteklių ir papildinių.
  2. Nerealus variklis: „Unreal Engine“ yra dar vienas žaidimų variklis, užimantis tvirtą vietą žaidimų kūrimo pramonėje. „Unreal Engine“ ypač atkakliai vertina vaizdo kokybę ir grafiką. „Unreal Engine“ turi vizualinį kodavimo įrankį „Blueprint“, kuris supaprastina žaidimo kūrimo procesą tiems, kurie neturi kodavimo žinių.
  3. GameMaker studija: GameMaker Studio yra populiarus pasirinkimas, ypač tiems, kurie nori kurti 2D žaidimus. GameMaker išsiskiria lengvai naudojamomis ir greito prototipų kūrimo funkcijomis. Jis turi lengvai naudojamą nuvilkimo sąsają tiems, kurie neturi kodavimo žinių.
  4. Godot variklis: Godot yra atviro kodo ir nemokamas žaidimų variklis. Godot gali būti naudojamas 2D ir 3D žaidimų kūrimui ir yra ypač populiarus tarp mažesnių studijų ir nepriklausomų kūrėjų. Godot yra žinomas kaip lankstus ir pritaikomas žaidimų variklis.
  5. Konstruoti: Construct yra tinkamas pasirinkimas, ypač tiems, kurie neturi kodavimo žinių. Vartotojai gali kurti savo žaidimus naudodami nuvilkimo sąsają ir pridėti papildomų funkcijų naudodami „Construct Script“ – JavaScript pagrįstą kalbą. „Construct“ puikiai tinka kuriant internetinius žaidimus.

Šios programos patinka įvairaus lygio ir poreikių žaidimų kūrėjams. Svarbu atsižvelgti į savo poreikius, tikslus ir patirties lygį, kad nustatytumėte, kuri programa jums tinkamiausia. Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir trūkumų, todėl galite išbandyti keletą, kad surastumėte sau tinkamiausią.

Dabar suskirstykime žaidimų kūrimo programas į pradedantiesiems, vidutiniams ir pažengusiems.

Žaidimų kūrimo programos pradedantiesiems

  • Nerealus variklis: Tai galingas ir universalus variklis. Jis buvo naudojamas kuriant AAA žaidimus, filmus ir VR patirtį. Tačiau išmokti gali būti šiek tiek sunku.
  • Vienybė: Tai paprastesnis variklis, kurį galima naudoti kuriant 2D ir 3D žaidimus. Ji taip pat turi didelę internetinę bendruomenę, kuri yra puikus mokymosi šaltinis pradedantiesiems.

Žaidimų projektavimo programos pažengusiems vartotojams

  • Godot: Tai nemokamas atvirojo kodo variklis, kurį galima naudoti kuriant 2D ir 3D žaidimus. Tai taip pat gana lengva išmokti ir naudoti.
  • GameMaker studija: Tai puiki programa kuriant 2D žaidimus. Jį lengva naudoti ir jame yra daug funkcijų.

Žaidimų dizaino programos patyrusiems vartotojams

  • CryVariklis: Tai galingas ir universalus variklis, naudojamas AAA žaidimams kurti. Tačiau išmokti ir naudoti gali būti gana sunku.
  • Miško ruoša: Tai nemokamas ir atviro kodo AAA žaidimų variklis, sukurtas Amazon. Tai gana sudėtinga naudoti, tačiau jame yra daug funkcijų.

Veiksniai, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis žaidimo kūrimo programą:

  • „Fiyat“: Žaidimų dizaino programos gali būti nuo nemokamos iki labai brangios. Svarbu pasirinkti tą, kuris geriausiai atitinka jūsų biudžetą.
  • „Özellikler“: Skirtingos žaidimų projektavimo programos siūlo skirtingas funkcijas. Svarbu pasirinkti programą, kuri turi visas jums reikalingas funkcijas.
  • Mokymosi kreivė: Kai kurias žaidimų kūrimo programas išmokti lengviau nei kitas. Svarbu pasirinkti programą, atitinkančią jūsų įgūdžių lygį.
  • Palaikymas: Renkantis žaidimo dizaino programą, svarbu pasirinkti tokią, kuri siūlo gerą palaikymą. Jei įstrigote arba jums reikia pagalbos, turėtumėte turėti galimybę gauti pagalbą.

Žaidimų kūrimo programų ypatybės:


Žaidimų projektavimo programos siūlo įvairias funkcijas kiekvienam žaidimo kūrimo etapui. Kai kurios dažniausiai naudojamos funkcijos:

  • Modeliavimas: Jis naudojamas 3D modeliams kurti.
  • Animacija: Jis naudojamas 3D modeliams pridėti judesių.
  • Tekstūros kūrimas: Jis naudojamas spalvoms ir tekstūroms pridėti prie 3D modelių.
  • Kodavimas: Jis naudojamas žaidimo logikai ir veikimui programuoti.
  • Garso dizainas: Jis naudojamas žaidimo garso efektams ir muzikai kurti.

Žaidimų kūrimo programų naudojimo pranašumai:

Žaidimų dizaino programos suteikia daug privalumų, kurie palengvina ir pagreitina žaidimų kūrimą. Kai kurie iš šių pranašumų yra šie:

  • Vaizdinis programavimas: Vaizdo programavimo įrankiai gali būti naudojami žaidimams kurti nežinant kodavimo.
  • Derinimo įrankiai: Derinimo įrankiai gali būti naudojami žaidimo klaidoms rasti ir taisyti.
  • Iš anksto paruoštas turtas: Iš anksto sukurti modeliai, animacijos ir tekstūros gali būti naudojami žaidimams.
  • Mokomieji ištekliai: Yra daug internetinių mokomųjų išteklių, kad sužinotumėte apie žaidimų kūrimo programas.

Žaidimų kūrimo programų naudojimo trūkumai:

Žaidimų dizaino programos taip pat turi tam tikrų trūkumų. Kai kurie iš šių trūkumų yra šie:

  • Sistemos reikalavimai: Kai kurioms žaidimų kūrimo programoms reikalingas galingas kompiuteris.
  • Mokymosi kreivė: Kai kurias žaidimų kūrimo programas gali būti sunku išmokti.
  • Malijetas: Kai kurios žaidimų kūrimo programos gali būti gana brangios.

Žaidimų kūrimo programų tipai:

Žaidimų variklius ir kūrimo įrankius paprastai galima suskirstyti į tris pagrindines kategorijas:

  • Žaidimo varikliai: Žaidimų varikliai yra viskas viename sprendimai, kurie sudaro žaidimų kūrimo pagrindą. Jie tvarko daugelį techninių žaidimų kūrimo aspektų, tokių kaip 3D grafikos atvaizdavimas, fizinis modeliavimas, dirbtinis intelektas, garso valdymas ir kt. Į šią kategoriją patenka tokios programos kaip „Unreal Engine“, „Unity“ ir „CryEngine“.
  • Žaidimų kūrimo įrankiai: Nors ir ne tokie išsamūs kaip žaidimų varikliai, žaidimų kūrimo įrankiai yra skirti padėti atlikti konkrečias žaidimų kūrimo užduotis. Šie įrankiai gali apimti 2D žaidimų kūrimo platformas, 3D modeliavimo ir animacijos programinę įrangą, garso projektavimo įrankius ir žaidimo teksto vertimo įrankius. Pavyzdžiui, „Godot Engine“ gali būti naudojamas kaip žaidimų variklis, o tokia programa kaip „Construct 2“, kuri daugiausia dėmesio skiria 3D žaidimų kūrimui, apibūdinama kaip žaidimų kūrimo įrankis.
  • Integruotos kūrimo aplinkos (IDE): IDE yra programinės įrangos programos, skirtos palengvinti kodo rašymą. Kodavimas yra svarbi žaidimų kūrimo dalis, o žaidimų varikliai dažnai turi savo įmontuotus kodo redaktorius. Tačiau kai kurie žaidimų kūrėjai nori naudoti atskirus IDE, o ne žaidimų variklių kodų redaktorius. Žaidimams kurti taip pat galima naudoti populiarias IDE, tokias kaip Visual Studio ir JetBrains Rider.

Išsami populiarių žaidimų kūrimo programų apžvalga:

1. Nerealus variklis:


  • Apžvalga: „Epic Games“ sukurtas „Unreal Engine“ yra galingas ir universalus žaidimų variklis, dažnai naudojamas AAA žaidimų kūrimo studijose. Unreal Engine yra žinomas dėl savo nuostabių vaizdų, tikroviško fizikos modeliavimo ir pažangių dirbtinio intelekto funkcijų.
  • „Özellikler“:
    • Aukštos kokybės 3D grafikos variklis
    • Realistinis fizikos modeliavimas
    • Pažangūs dirbtinio intelekto įrankiai
    • Vizualinio programavimo galimybės
    • Didelė išteklių biblioteka (iš anksto nustatyti modeliai, animacijos, tekstūros)
    • VR ir AR kūrimo palaikymas
  • privalumai:
    • Puikiai tinka kurti profesionalaus lygio žaidimus.
    • Dėl plataus funkcijų rinkinio jis siūlo didelį lankstumą žaidimų kūrėjams.
    • Turi didelę ir aktyvią bendruomenę.
  • trūkumai:
    • Yra sudėtinga mokymosi kreivė.
    • Tam reikia galingo kompiuterio.
    • Jis veikia pagal mokamą licencijavimo modelį (prenumerata arba projektu pagrįsta kainodara).

2. Vienybė:

  • Apžvalga: Unity yra populiarus žaidimų variklis, kurį sukūrė Unity Technologies. Dėl paprastos naudoti sąsajos ir daugybės mokymosi išteklių jis idealiai tinka pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. „Unity“ galima naudoti kuriant 2D ir 3D žaidimus.
  • „Özellikler“:
    • Patogi vartotojo sąsaja
    • 2D ir 3D žaidimų kūrimo palaikymas
    • Vaizdo programavimo įrankiai (varžtas)
    • Didelė turto biblioteka
    • Optimizuotas mobiliųjų žaidimų kūrimui
  • privalumai:
    • Tai lengva išmokti pradedantiesiems.
    • Jis gali būti naudojamas kuriant 2D ir 3D žaidimus.
    • Turi didelę ir aktyvią bendruomenę.
    • Galimas nemokamas licencijos modelis (iki tam tikros pajamų ribos).
  • trūkumai:
    • Jis nėra toks galingas kaip „Unreal Engine“, kad būtų galima sukurti sudėtingiausią žaidimų mechaniką.
    • Kadangi pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimų mobiliesiems kūrimui, staliniams kompiuteriams skirti žaidimai gali turėti tam tikrų apribojimų.

3. Godot:

Apžvalga: Godot yra nemokamas atvirojo kodo žaidimų variklis, kurį galima naudoti kuriant 2D ir 3D žaidimus. „Godot“ yra gana lengva išmokti ir naudoti, ji siūlo lanksčią žaidimų kūrimo aplinką

  • Savybės (tęsinys):
    • Patogi vartotojo sąsaja
    • Vaizdinis programavimo scenarijus
    • Integruotas fizinis variklis
    • Turtinga 2D ir 3D išteklių biblioteka
    • Kelių platformų žaidimų kūrimo palaikymas (stalinis, mobilusis, žiniatinklis)
  • privalumai:
    • Kadangi tai nemokama ir atvirojo kodo, ji siūlo nebrangų žaidimų kūrimą.
    • Dėl patogios sąsajos ir vaizdinio programavimo parinkčių jis tinka pradedantiesiems.
    • Jis sujungia 2D ir 3D žaidimų kūrimą vienoje programoje.
    • Palaikoma aktyvios bendruomenės.
  • trūkumai:
    • Jis gali būti ne toks galingas kaip „Unreal Engine“ ar „Unity“, kad būtų galima kurti sudėtingiausius AAA žaidimus.
    • Kadangi tai yra mažiau žinomas žaidimų variklis, internetiniai mokymosi ištekliai gali būti labiau riboti nei kiti.

4. GameMaker Studio:

  • Apžvalga: GameMaker Studio yra žaidimų variklis, kurį sukūrė YoYo Games, ypatingą dėmesį skiriant 2D žaidimų kūrimui. „GameMaker Studio“ leidžia lengvai kurti 2D žaidimus be kodavimo žinių, nes yra patogi sąsaja ir vaizdinė programavimo kalba.
  • „Özellikler“:
    • Jis specialiai sukurtas 2D žaidimų kūrimui.
    • Vaizdo programavimo kalba (GameMaker Language – GML).
    • Išplėstinis fizikos modeliavimas su fizikos 2D varikliu.
    • Integruoti kambario ir vaizdo valdymo įrankiai.
    • Didelė 2D išteklių biblioteka.
  • privalumai:
    • Jį lengva išmokti ir naudoti, nes pagrindinis dėmesys skiriamas 2D žaidimų kūrimui.
    • Žaidimai gali būti sukurti nereikalaujant kodavimo žinių.
    • Tai užtikrina greitą ir efektyvų kūrimą su 2D žaidimams optimizuotomis funkcijomis.
    • Turi didelę ir aktyvią bendruomenę.
  • trūkumai:
    • Jis palaiko tik 2D žaidimų kūrimą, negali būti naudojamas 3D žaidimams.
    • GML, vaizdinė programavimo kalba, kuriai nereikia kodavimo, gali būti ribojama sudėtingoje žaidimų mechanikoje.
    • Jis gali pasiūlyti mažiau lankstumo, palyginti su kitais žaidimų varikliais.

5. CryEngine:

  • Apžvalga: Crytek sukurtas CryEngine yra galingas ir universalus žaidimų variklis, kurį dažnai renkasi AAA žaidimų studijos. CryEngine yra žinomas dėl stulbinančio tikroviškumo ir aukščiausios grafikos kokybės.
  • „Özellikler“:
    • Pažangiausios grafikos technologijos
    • Realaus laiko spindulių sekimo palaikymas
    • Didelio našumo fizikos modeliavimas
    • AI įrankiai
    • Smėlio dėžės redagavimo įrankiai
  • privalumai:
    • Tai suteikia aukščiausio lygio grafikos kokybę ir tikroviškas nuotraukas.
    • Idealiai tinka kurti atviro pasaulio žaidimus ir didelio masto žaidimų aplinkas.
    • Tai suteikia galimybę greitai ir lengvai kurti žaidimų pasaulius naudojant smėlio dėžės redagavimo įrankius.
  • trūkumai:
    • Jis turi sudėtingą mokymosi kreivę ir reikalauja patirties.
    • Tam reikia labai galingo kompiuterio.
    • Nemokamų licencijų modelio nėra, komerciniam naudojimui reikalinga mokama licencija.

Bendrosios žaidimų kūrimo programų savybės

Žaidimų projektavimo programos paprastai turi šias pagrindines funkcijas:

  • Diagramų sudarymo įrankiai: Žaidimų projektavimo programos siūlo įrankius, leidžiančius vartotojams kurti ir redaguoti žaidimuose naudojamą grafiką. Šie įrankiai gali apimti įvairias funkcijas, tokias kaip sprite kūrimas, modeliavimas, animacijos kūrimas ir efektų kūrimas.
  • Kodavimo agentai: Kai kuriose žaidimų projektavimo programose yra kodavimo įrankių, leidžiančių vartotojams sukurti pasirinktines funkcijas ir elgesį savo žaidimuose. Šie įrankiai leidžia rašyti kodą skirtingomis programavimo kalbomis ir gali būti naudojami žaidimo logikai bei funkcionalumui nustatyti.
  • Išteklių biblioteka: Žaidimų projektavimo programose dažnai yra paruoštų išteklių (pvz., simbolių, fonų, objektų ir kt.), kuriuos vartotojai gali naudoti savo žaidimuose, biblioteka. Šie ištekliai leidžia vartotojams greitai sukurti žaidimus ir jų prototipus.
  • Fizinis variklis: Fizikos variklis yra įrankis, valdantis fizine žaidimo sąveiką. Šie varikliai leidžia modeliuoti objektų judėjimą, susidūrimus, gravitaciją ir kitas fizines sąveikas.
  • Garso ir muzikos palaikymas: Žaidimų dizaino programos dažnai leidžia vartotojams pridėti garsą ir muziką į savo žaidimus. Tai gali padėti vartotojams padaryti savo žaidimus atmosferiškesnius ir įtraukiančius.
  • Platformos palaikymas: Žaidimų dizaino programos leidžia platinti žaidimus į skirtingas platformas (kompiuteris, mobilusis, žiniatinklis, konsolė ir kt.). Tai leidžia vartotojams pateikti savo žaidimus plačiajai auditorijai ir padaryti juos žaidžiamus skirtinguose įrenginiuose.

Žaidimo, kurį planuojate kurti, tipas turės įtakos programai, kurią turėtumėte pasirinkti. Pavyzdžiui, jei norite sukurti 2D šoninio slinkimo žaidimą, „GameMaker Studio“ gali būti geras pasirinkimas, o jei norite sukurti pirmojo asmens šaudyklės žaidimą, geriau tiktų „Unreal Engine“ arba „Unity“.

TARPTAUTINIS
Jums taip pat gali patikti šie
komentarą