ELU TANRIKULU
Vaadake oma elustiilile värske pilk.

Androidi mängude tegija

Androidi mängutegija on tarkvara, mida kasutatakse Androidi platvormile mängude loomiseks. Olenemata sellest, kas teil on mängude arendamiseks kodeerimisteadmisi või mitte, võivad Androidi mängude loomise programmid aidata teil oma mänge luua.


Androidi mängude loomise programmid pakuvad kasutajatele mitmesuguseid tööriistu ja funktsioone. Neid tööriistu saab kasutada mängu graafika, mängu ja helide loomiseks. Androidi mängude loomise programmid pakuvad ka tööriistu mängude testimiseks ja silumiseks.

Androidi mängude tegemise programmid sobivad nii algajatele kui ka kogenud arendajatele. Algajatele on saadaval lihtsalt kasutatavad ja hõlpsasti õpitavad programmid. Kogenud arendajatele on olemas programme, mis pakuvad täpsemaid funktsioone ja tööriistu.

Androidi mängude loomise protsess toimub tavaliselt mängumootori abil. Mängumootorid pakuvad arendajatele kõikehõlmavat tarkvararaamistikku, mis aitab integreerida graafikat, heli, füüsikamootorit ja muid mängufunktsioone.

Siin on mõned populaarsed Androidi mängude loomise programmid:

  • Ühtsus: Unity on üks populaarsemaid Androidi mängude loomise programme. Unity'i saab kasutada nii 2D- kui ka 3D-mängude loomiseks. Unityl on hõlpsasti kasutatav liides ja erinevad tööriistad.
  • GameMaker Studio: GameMaker Studio on programm, mis on spetsiaalselt loodud 2D-mängude loomiseks. GameMaker Studiol on hõlpsasti kasutatav liides ja erinevad tööriistad.
  • RPG tegija: RPG Maker on programm, mis on spetsiaalselt loodud rollimängude loomiseks. RPG Makeril on hõlpsasti kasutatav liides ja erinevad tööriistad.
  • Plokkmängud: Blockly Games on programm, mis on mõeldud neile, kellel pole kodeerimisteadmisi. Blockly Gamesi kasutatakse mängude loomiseks plokkide abil.

Muud Androidi mängude tegemise programmid

  • Ebareaalne mootor:
    • Unreal Engine on veel üks võimas mängumootor, mida kasutatakse eriti mängude jaoks, mis keskenduvad kvaliteetsele graafikale. See on 3D-mängude arendamisel väga populaarne.
  • Godoti mootor:
    • Godot on tasuta ja avatud lähtekoodiga mängumootor. See toetab nii 2D- kui ka 3D-mänge ning seda on väga lihtne kasutada.
  • Cocos2d-x:
    • Cocos2d-x on populaarne mängumootor, eriti neile, kes soovivad arendada 2D mänge. Saate programmeerida selliste keeltega nagu C++ või Lua.
  • Corona SDK:
    • Lua programmeerimiskeelt kasutades võimaldab Corona SDK kiiresti 2D-mänge arendada. Seal on tasuta ja tasulised versioonid.
  • LibGDX:
    • See on Java-põhine mängude arendusraamistik. Saate luua mänge nii Androidile kui ka teistele platvormidele.
  • Ja mootor:
    • AndEngine on spetsiaalselt Androidi platvormi jaoks loodud mängumootor. See põhineb Java-l ja sobib eriti hästi 2D-mängude jaoks.

Anname nüüd üksikasjalikumat teavet Androidi mängude loomise programmide kohta. Anname ülaltoodud loendis üksikasjalikumat teavet oluliste ja enim kasutatud Androidi mängude tegemise programmide kohta.

Unity – Androidi mängude tegemise programm

Unity on mitmeplatvormiline mängumootor ja mänguarendusraamistik. Esmakordselt 2005. aastal Unity Technologies välja antud Unity pakub mänguarendajatele laia valikut tööriistu 2D- ja 3D-mängude loomiseks. Siin on põhiteave Unity kohta:

  1. Mitme platvormi tugi:
    • Unity võimaldab teil avaldada mänge Windowsile, macOS-ile, Linuxile, iOS-ile, Androidile, WebGL-ile, Xboxile, PlayStationile ja paljudele teistele platvormidele.
  2. 2D ja 3D mänguarendus:
    • Unity abil saab arendada nii 2D kui ka 3D mänge. Saate luua nii lihtsaid 2D platvormmänge kui ka keerulisi 3D mänge.
  3. Graafika mootor:
    • Unity sisaldab täiustatud graafikamootorit. Seda saab kasutada kvaliteetsete piltide ja efektide saavutamiseks.
  4. Füüsikaline mootor:
    • Unityl on oma füüsikamootor mängusiseste füüsikaefektide simuleerimiseks. See võimaldab teil kontrollida objektide liikumist, kokkupõrkeid ja muid füüsilisi koostoimeid.
  5. Skriptimiskeeled:
    • Unity toetab tavaliselt kasutatavaid programmeerimiskeeli, nagu C# ja JavaScript. C# on üldiselt eelistatud Unity põhikeelena.
  6. Varade pood:
    • Unity Asset Store annab arendajatele juurdepääsu valmisvaradele, pistikprogrammidele, visuaalsetele efektidele ja muudele ressurssidele. See on kasulik mängude arendamise kiirendamiseks ja täiustamiseks.
  7. Kogukond ja dokumentatsioon:
    • Unityl on suur kasutajate kogukond, kes toetavad üksteist foorumite ja muude ressursside kaudu. Lisaks on Unity ametlik dokumentatsioon üsna põhjalik.
  8. Unity pilveteenused:
    • Unity pakub arendajatele pilvepõhiseid teenuseid. Need teenused hõlmavad mänguanalüütikat, reklaamiteenuseid ja muid arendustööriistu.

Unity on võimas ja paindlik tööriist, millel on mänguarendusmaailmas lai kasutusala. Seda kasutavad laialdaselt nii sõltumatud arendajad kui ka suuremad mängustuudiod.

Kuidas teha Unityga Androidi mängu?

Räägime lühidalt sellest, kuidas Unityga Androidi mänge teha. Pean märkima, et enamik Google Play poe mänge on tehtud Unity mängumootoriga.


Mängu samm-sammult loomine Unityga on üsna kõikehõlmav protsess, kuid alustada võib põhisammude loetlemisest. See juhend annab üldise sissejuhatuse. Pidage meeles, et Unity versioone võidakse aja jooksul värskendada, seega proovige kasutada uusimat versiooni.

Unity on väga populaarne mänguarendusplatvorm, mida kasutatakse nii 2D kui ka 3D mängude loomiseks. Unity on suurepärane viis mängude arendamise õppimiseks isegi algajatele, sest sellel on lihtsalt kasutatav liides ja erinevad tööriistad.

1. samm: Unity'i allalaadimine ja installimine

  1. Unity ametlik veebisait mine.
  2. Laadige alla ja installige rakendus Unity Hub.
  3. Avage Unity Hub ja looge või logige sisse Unity konto.
  4. Minge Unity Hubi jaotisse Installimised ning laadige alla ja installige Unity versioon.

2. samm: uue projekti loomine

  1. Minge Unity Hubis vahekaardile „Projektid”.
  2. Vajutage nuppu "Uus" ja tehke oma projekti sätted. Projekti tüübiks saate valida "3D" või "2D".
  3. Valige projekti kaust ja looge projekt, vajutades nuppu "Loo".

3. samm: Unity Editori liides

  1. Tutvuge Unity Editori liidesega. Õppige tundma põhilisi jaotisi, nagu stseenivaade, mänguvaade, hierarhiaaken ja projektiaken.

4. samm: objektide lisamine stseenile

  1. Lisage menüüst "GameObject" erinevaid objekte (nt kuubik, kera).
  2. Asetage objektid lavale lohistades ja kukutades.
  3. Õppige põhilisi manipuleerimisi, nagu stseenis olevate objektide pööramine, skaleerimine ja liigutamine.

5. samm: materjalid ja varjundid

  1. Looge materjale ja rakendage neid oma objektidele.
  2. Kohandage oma materjale varjutajate abil.

6. samm: valgustus ja varjud

  1. Lisage oma stseenile tuled.
  2. Konfigureerige varje ja kohandage valgustust.

7. samm: kaamera juhtimine

  1. Lisage kaamera ja uurige oma stseeni erinevate nurkade alt.
  2. Õppige kaamera juhtelemente, nagu jälgimine, suumimine ja pööramine.

8. samm: mängu juhtnupud

  1. Lisage mängija juhtnupud (näiteks oma tegelase juhtimine klaviatuuri või puuteekraaniga).
  2. Arendada C# kodeerimise oskusi sündmuste kuulamiseks ja sisendi haldamiseks.

9. samm: füüsika ja kokkupõrge

  1. Õppige füüsikalisi omadusi, lisades Rigidbody ja Collider komponente.
  2. Kasutage C# objektidevaheliste kokkupõrgete tuvastamiseks ja neile reageerimiseks.

10. samm: animatsioonid

  1. Looge oma objektidele animatsioone, kasutades komponenti Animator.
  2. Õppige animatsioone Animator Controlleriga haldama.

Need sammud annavad ülevaate mängu arendamise protsessist Unityga. Iga sammu põhjalikumaks mõistmiseks ja õppimiseks võite vaadata Unity ametlikku dokumentatsiooni ja veebiressursse. Lisaks parandab Unityga mängude praktilist arendamist oluliselt projektide loomisel ja kallal töötamisel saadud kogemus.

GameMaker Studio Androidi mängude tegemise programm

GameMaker Studio on kasutajasõbralik platvorm mänguarendajatele ja eriti populaarne tööriist 2D-mängude loomiseks. Paljud Google Play poe mängud on tehtud Game Maker Studio programmiga.

GameMaker Studio on mängude arendusplatvorm, mida kasutatakse 2D-mängude loomiseks. GameMaker Studio on suurepärane viis mängude arendamise õppimiseks isegi algajatele, kuna sellel on lihtsalt kasutatav liides ja erinevad tööriistad.

Nüüd selgitame lühidalt ja lühidalt, kuidas selle mängumootoriga Androidi mänge teha. Siin on samm-sammult Androidi mängu loomise protsess GameMaker Studio abil:

1. samm: GameMaker Studio allalaadimine ja installimine

  1. GameMaker Studio ametlik veebisait mine.
  2. Valige soovitud versioon ja laadige see alla.
  3. Installige GameMaker Studio oma arvutisse, käivitades allalaaditud faili.

2. samm: GameMaker Studio avamine ja uue projekti loomine

  1. Avage GameMaker Studio.
  2. Looge uus projekt, klõpsates nuppu "Uus projekt" või "Loo".
  3. Andke projektile nimi ja salvestage see.

3. samm: mängustseenide ja -objektide lisamine

  1. Stseeni loomine:
    • Minge vahekaardile "Toad" ja looge uus ruum. Ruum tähistab teie mängu taset või osa.
  2. Objekti lisamine:
    • Minge vahekaardile "Objektid" ja lisage uusi objekte. Näiteks mängija iseloom, vaenlased, takistused jne.

4. samm: sündmused ja toimingud

  1. Sündmused:
    • Igal objektil on erinevad sündmused (Loo, Samm, Kokkupõrge jne). Need sündmused määravad objekti käitumise.
  2. Toimingud:
    • Lisage konkreetsed toimingud sõltuvalt igast sündmusest. Näiteks liigutamine klahvi vajutamisel, efekti mängimine kokkupõrke korral jne.

5. samm: lisage graafika ja heli

  1. Graafika lisamine:
    • Minge vahekaardile "Sprites" ja lisage tegelaste, taustade ja muude objektide jaoks spraite.
  2. Heli lisamine:
    • Minge vahekaardile "Helid" ja lisage oma mängule efekte ja muusikat.

6. samm: lisage skoor ja olek

  1. Tulemus:
    • Jälgige ja värskendage skoori globaalse muutuja abil.
  2. Olukord:
    • Lisage muutujaid, mis jälgivad mängija eluolu ja mängu olekut.

7. samm: Androidis kompileerimine ja käitamine

  1. Järje seaded:
    • Avage "Fail" > "Ekspordi projekt".
    • Valige "Android" ja kohandage projekti sätteid.
  2. Android-seadmes töötamine:
    • Pärast seadete täitmist saate oma mängu Android-seadmes käivitada, klõpsates nuppu „Kompileeri” või „Käivita”.

Lisaressursid

GameMaker Studio dokumentatsioon ja kogukonna foorumid on väärtuslikud ressursid lisateabe ja oma küsimustele vastuste leidmiseks. Nende ressurssidega tutvudes saate oma mängu arendusprotsessi veelgi täiustada.


GameMaker Studioga Android-mängude tegemise eelised on järgmised:

  • Sellel on hõlpsasti kasutatav liides.
  • See on suurepärane viis mängude arendamise õppimiseks isegi algajatele.
  • See pakub erinevaid tööriistu ja funktsioone 2D-mängude loomiseks.

GameMaker Studioga Android-mängude tegemise puudused on järgmised:

  • See pakub 3D-mängude loomiseks piiratud tööriistu ja funktsioone.
  • Võib nõuda kodeerimise teadmisi.

cocos2d-x - Androidi mängude tegemise programm

cocos2d-xon avatud lähtekoodiga mängude arendusraamistik, mida kasutatakse 2D-mängude loomiseks. Cocos2d-x sobib nii algajatele kui ka kogenud arendajatele. Cocos2d-x on avatud lähtekoodiga mängude arendusraamistik ja seda kasutatakse spetsiaalselt mobiilimängude loomiseks. Cocos2d-x kasutab C++ programmeerimiskeelt ja pakub mitme platvormi tuge. Seda saab kasutada nii 2D kui 3D mängude arendamiseks.

Cocos2d-x peamised omadused on järgmised:

  • Lihtne kasutada: Cocos2d-x-l on hõlpsasti kasutatav liides. Isegi algajad saavad kiiresti mänge arendama hakata.
  • Mitu platvormi: Cocos2d-xi saab kasutada mängude loomiseks väga erinevatel platvormidel, sealhulgas Android, iOS, Windows, macOS ja Linux.
  • Tugev: Cocos2d-x pakub mitmesuguseid funktsioone ja tööriistu. Need funktsioonid muudavad teie mängud huvitavamaks ja keerukamaks.

Cocos2d-x-iga mängude arendamise eelised on järgmised:

  • Lihtne kasutada: Cocos2d-x-l on hõlpsasti kasutatav liides. Isegi algajad saavad kiiresti mänge arendama hakata.
  • Mitu platvormi: Cocos2d-xi saab kasutada mängude loomiseks väga erinevatel platvormidel, sealhulgas Android, iOS, Windows, macOS ja Linux.
  • Tugev: Cocos2d-x pakub mitmesuguseid funktsioone ja tööriistu. Need funktsioonid muudavad teie mängud huvitavamaks ja keerukamaks.

Cocos2d-x põhifunktsioonid:

  1. Avatud lähtekoodiga ja tasuta:
    • Cocos2d-x on avatud lähtekoodiga ja tasuta saadaval. Seda toetab kogukond ja seda värskendatakse pidevalt.
  2. Mitme platvormi tugi:
    • Cocos2d-x saab töötada iOS-is, Androidis, Windowsis, macOS-is, Linuxis ja paljudel muudel platvormidel. See annab arendajatele paindlikkuse avaldada oma mänge erinevates seadmetes.
  3. Programmeerimiskeeled:
    • Cocos2d-x kasutab C++ programmeerimiskeelt. Saate kasu C++ jõudluse eelistest.
  4. 2D ja 3D tugi:
    • Cocos2d-x abil saab luua nii 2D kui ka 3D mänge. See on võimas lahendus eriti 2D-mängude jaoks.
  5. Mängu füüsika:
    • Cocos2d-x ühildub mängude füüsikamootoritega, võimaldades simuleerida objektide liikumist, kokkupõrkeid ja muid füüsilisi koostoimeid.
  6. Rikkaliku graafika tugi:
    • Cocos2d-x pakub rikkalikke graafikafunktsioone ja võimaldab hõlpsasti integreerida eriefekte, animatsioone, spraite ja muid visuaalseid elemente.
  7. Kogukond ja dokumentatsioon:
    • Cocos2d-x-l on tugev arendajate kogukond ja selle ametlik dokumentatsioon on üsna põhjalik. Oma küsimustele vastuste leidmiseks võite vaadata kogukonna foorumeid.
  8. Cocosi looja:
    • Lisaks Cocos2d-x-le on olemas ka teine ​​tööriist nimega Cocos Creator. See võimaldab teil mänge visuaalsemal viisil arendada ja seda saab kasutada selliste keeltega nagu JavaScript või TypeScript.

Kuidas alustada mängude tegemist Cocos2d-x-iga?

  1. Seadistamine:
  2. Projekti loomine:
    • Cocos2d-x projekti loomiseks saate kasutada terminali või käsuviipa. Cocos Creator tööriista abil saate projekte luua ka visuaalselt.
  3. Programmeerimine ja disain:
    • Saate mänge kodeerida C++ keeles ja kujundada oma mängu Cocos2d-x funktsioonide abil.
  4. Testimine ja vabastamine:
    • Saate oma mängu testida ja seejärel toetatud platvormidel avaldada.

Cocos2d-x on eriti tugev valik indie-mängude arendajatele ja väikestele stuudiotele, pakkudes erinevaid tööriistu ja funktsioone mängu arendusprotsessi kiirendamiseks.

RAHVUSVAHELISED
Need võivad teile ka meeldida
kommenteerida