ELU TANRIKULU
Vaadake oma elustiilile värske pilk.

mängude kujundamise programm

Mängude kujundamise programmidon tarkvara, mis aitab mänguarendajatel luua 2D ja 3D mänge. Neid programme saab kasutada mängu arendamise kõigis etappides, sealhulgas modelleerimisel, animatsioonil, tekstureerimisel, kodeerimisel ja helikujunduses.


Mängude kujundamise programmid on tarkvara, mida kasutajad saavad kasutada oma mängude kujundamise, arendamise ja levitamise protsessis. Need programmid pakuvad erinevaid tööriistu ja funktsioone erineva raskusastme ja vajadustega kasutajatele. Neid programme kasutades saavad mänguarendajad luua oma mängude prototüüpe, luua graafikat, koodi ja hallata muid mängu tehnilisi aspekte.

Turul on palju erinevaid mängukujundusprogramme. Igal programmil on oma ainulaadsed funktsioonid ja kasutusmugavus. Mängude kujundamiseks on palju erinevaid programme ja tööriistu. Siin on mõned populaarsed programmid, mida mängu kujundamise protsessis sageli kasutatakse:

  1. Ühtsus: Unity on mänguarendajate jaoks üks populaarsemaid ja laialdasemalt kasutatavaid mängumootoreid. Seda saab kasutada 2D ja 3D mängude arendamiseks. Unity on suure kogukonnaga ja pakub paindlikku infrastruktuuri mängude avaldamiseks erinevatele platvormidele (arvuti, mobiil, veeb, konsool jne). Lisaks on Unity Asset Store'is saadaval palju valmisvarasid ja pistikprogramme.
  2. Ebareaalne mootor: Unreal Engine on veel üks mängumootor, millel on mänguarendustööstuses tugev koht. Unreal Engine on visuaalse kvaliteedi ja graafika osas eriti kindel. Unreal Engineil on visuaalne kodeerimistööriist nimega Blueprint, mis lihtsustab mängude arendusprotsessi nende jaoks, kellel puuduvad kodeerimisalased teadmised.
  3. GameMaker Studio: GameMaker Studio on populaarne valik, eriti neile, kes soovivad arendada 2D-mänge. GameMaker paistab silma oma hõlpsasti kasutatavate ja kiirete prototüüpimisfunktsioonidega. Sellel on hõlpsasti kasutatav pukseerimisliides neile, kellel pole kodeerimisteadmisi.
  4. Godoti mootor: Godot on avatud lähtekoodiga ja tasuta mängumootor. Godot’d saab kasutada 2D- ja 3D-mängude arendamiseks ning see on eriti populaarne väiksemate stuudiote ja sõltumatute arendajate seas. Godot on tuntud kui paindlik ja kohandatav mängumootor.
  5. Ehitamine: Construct on sobiv variant, eriti neile, kellel puuduvad kodeerimisalased teadmised. Kasutajad saavad luua oma mänge pukseerimisliidese abil ja lisada täpsemaid funktsioone JavaScripti-põhise keele Construct Script abil. Construct sobib ideaalselt veebipõhiste mängude loomiseks.

Need programmid meeldivad erineva oskustaseme ja vajadustega mänguarendajatele. Oluline on kaaluda oma vajadusi, eesmärke ja kogemuste taset, et teha kindlaks, milline programm teile kõige paremini sobib. Igal neist on oma eelised ja puudused, nii et võite proovida mõnda, et leida endale kõige sobivam.

Nüüd jagame mängude kujundamise programmid algajatele, kesktasemele ja edasijõudnutele.

Mängude kujundamise programmid algajatele

  • Ebareaalne mootor: See on võimas ja mitmekülgne mootor. Seda on kasutatud AAA-mängude, filmide ja VR-kogemuste loomiseks. Selle õppimine võib aga olla veidi keeruline.
  • Ühtsus: Seda on lihtsam kasutada ja seda saab kasutada 2D- ja 3D-mängude loomiseks. Sellel on ka suur veebikogukond, mis on suurepärane õpperessurss algajatele.

Mängude kujundamise programmid kesktaseme kasutajatele

  • Godot: See on tasuta ja avatud lähtekoodiga mootor, mida saab kasutada 2D ja 3D mängude loomiseks. Seda on ka suhteliselt lihtne õppida ja kasutada.
  • GameMaker Studio: See on suurepärane programm 2D-mängude loomiseks. Seda on lihtne kasutada ja see sisaldab palju funktsioone.

Mängukujundusprogrammid asjatundlikele kasutajatele

  • CryEngine: See on võimas ja mitmekülgne mootor, mida kasutatakse AAA mängude loomiseks. Selle õppimine ja kasutamine võib aga olla üsna keeruline.
  • Puutöökoda: See on Amazoni loodud tasuta ja avatud lähtekoodiga AAA mängumootor. Seda on üsna raske kasutada, kuid sellel on palju funktsioone.

Mängu kujundamise programmi valimisel tuleb arvestada järgmiste teguritega:

  • Hind: Mängukujundusprogrammid võivad ulatuda tasuta kuni väga kalliteni. Oluline on valida see, mis teie eelarve jaoks kõige paremini sobib.
  • Özellikler: Erinevad mängukujundusprogrammid pakuvad erinevaid funktsioone. Oluline on valida programm, millel on kõik vajalikud funktsioonid.
  • Õppimiskõver: Mõnda mängukujundusprogrammi on lihtsam õppida kui teisi. Oluline on valida oma oskuste tasemele sobiv programm.
  • Toetus: Mängukujundusprogrammi valimisel on oluline valida selline, mis pakub head tuge. Kui jääte jänni või vajate abi, peaksite saama abi saada.

Mängude kujundamise programmide omadused:


Mängukujundusprogrammid pakuvad erinevaid funktsioone mängu arendamise igas etapis. Mõned levinumad funktsioonid hõlmavad järgmist:

  • Modelleerimine: Seda kasutatakse 3D-mudelite loomiseks.
  • Animatsioon: Seda kasutatakse 3D-mudelitele liikumise lisamiseks.
  • Tekstuuri loomine: Seda kasutatakse 3D-mudelitele värvi ja tekstuuri lisamiseks.
  • Kodeerimine: Seda kasutatakse mängu loogika ja toimimise programmeerimiseks.
  • Helikujundus: Seda kasutatakse mängu heliefektide ja muusika loomiseks.

Mängude kujundamise programmide kasutamise eelised:

Mängude kujundamise programmid pakuvad palju eeliseid, mis muudavad mängu arendamise lihtsamaks ja kiiremaks. Mõned neist eelistest on järgmised:

  • Visuaalne programmeerimine: Visuaalseid programmeerimisvahendeid saab kasutada mängude loomiseks ilma kodeerimist teadmata.
  • Silumistööriistad: Silumistööriistu saab kasutada mänguvigade leidmiseks ja parandamiseks.
  • Ettevalmistatud varad: Mängudes saab kasutada valmis mudeleid, animatsioone ja tekstuure.
  • Õppematerjalid: Mängude kujundamise programmide kohta teabe saamiseks on saadaval palju veebipõhiseid haridusressursse.

Mängude kujundamise programmide kasutamise puudused:

Mängude kujundamise programmidel on ka mõned puudused. Mõned neist puudustest on järgmised:

  • Nõuded süsteemile: Mõned mängukujundusprogrammid nõuavad võimsat arvutit.
  • Õppimiskõver: Mõnda mängukujundusprogrammi võib olla raske õppida.
  • Maksumus: Mõned mängukujundusprogrammid võivad olla üsna kallid.

Mängude kujundamise programmide tüübid:

Mängumootorid ja arendustööriistad võib üldiselt jagada kolme põhikategooriasse:

  • Mängumootorid: Mängumootorid on kõik-ühes lahendused, mis on mänguarenduse aluseks. Nad tegelevad paljude mänguarenduse tehniliste aspektidega, nagu 3D-graafika renderdamine, füüsikasimulatsioon, tehisintellekt, helihaldus ja palju muud. Sellesse kategooriasse kuuluvad sellised programmid nagu Unreal Engine, Unity ja CryEngine.
  • Mängu arendamise tööriistad: Kuigi mängude arendustööriistad pole nii kõikehõlmavad kui mängumootorid, on need loodud konkreetsete mänguarendusülesannete abistamiseks. Need tööriistad võivad sisaldada platvorme 2D-mängude arendamiseks, 3D-modelleerimis- ja animatsioonitarkvara, helikujundustööriistu ja mängusiseseid tekstitõlketööriistu. Näiteks Godot Engine'i saab kasutada mängumootorina, samas kui sellist programmi nagu Construct 2, mis keskendub spetsiaalselt 3D-mängude arendamisele, kirjeldatakse mänguarendustööriistana.
  • Integreeritud arenduskeskkonnad (IDE): IDE-d on tarkvaraprogrammid, mis on loodud koodi kirjutamise hõlbustamiseks. Kodeerimine on mänguarenduse oluline osa ja mängumootoritel on sageli oma sisseehitatud koodiredaktorid. Mõned mänguarendajad eelistavad siiski kasutada mängumootorite koodiredaktorite asemel eraldiseisvaid IDE-sid. Mängude arendamiseks saab kasutada ka populaarseid IDE-sid, nagu Visual Studio ja JetBrains Rider.

Üksikasjalik ülevaade populaarsetest mängukujundusprogrammidest:

1. Ebareaalne mootor:


  • Ülevaade: Epic Gamesi poolt välja töötatud Unreal Engine on võimas ja mitmekülgne mängumootor, mida sageli kasutavad AAA mänguarendusstuudiod. Unreal Engine on tuntud oma vapustavate visuaalide, realistliku füüsikasimulatsiooni ja täiustatud tehisintellekti funktsioonide poolest.
  • Özellikler:
    • Kvaliteetne 3D-graafika mootor
    • Realistlik füüsika simulatsioon
    • Täiustatud tehisintellekti tööriistad
    • Visuaalse programmeerimise võimalused
    • Suur varade teek (eelseadistatud mudelid, animatsioonid, tekstuurid)
    • VR ja AR arendustugi
  • Avantajları:
    • Ideaalne professionaalse taseme mängude loomiseks.
    • Tänu oma laiale funktsioonide komplektile pakub see mänguarendajatele suurt paindlikkust.
    • Sellel on suur ja aktiivne kogukond.
  • Puudused:
    • Seal on keeruline õppimiskõver.
    • See nõuab võimsat arvutit.
    • See töötab tasulise litsentsimudeli alusel (tellimus- või projektipõhine hinnakujundus).

2. Ühtsus:

  • Ülevaade: Unity on populaarne mängumootor, mille on välja töötanud Unity Technologies. Tänu hõlpsasti kasutatavale liidesele ja ulatuslikele õpperessurssidele sobib see ideaalselt algajatele mänguarendajatele. Unity abil saab luua nii 2D kui ka 3D mänge.
  • Özellikler:
    • Kasutajasõbralik liides
    • Toetus nii 2D kui 3D mängude arendamiseks
    • Visuaalsed programmeerimise tööriistad (Bolt)
    • Suur varade raamatukogu
    • Optimeeritud mobiilimängude arendamiseks
  • Avantajları:
    • Seda on lihtne õppida algajatele.
    • Seda saab kasutada nii 2D kui 3D mängude loomiseks.
    • Sellel on suur ja aktiivne kogukond.
    • Saadaval tasuta litsentsimudel (kuni teatud sissetulekupiirini).
  • Puudused:
    • See pole kõige keerulisema mängumehaanika loomiseks nii võimas kui Unreal Engine.
    • Kuna see keskendub mobiilimängude arendamisele, võivad lauaarvutimängudel olla mõned piirangud.

3. Godot:

Ülevaade: Godot on tasuta ja avatud lähtekoodiga mängumootor, mida saab kasutada 2D ja 3D mängude loomiseks. Godot on suhteliselt lihtne õppida ja kasutada ning see pakub paindlikku mänguarenduskeskkonda

  • Omadused (jätkub):
    • Kasutajasõbralik liides
    • Visuaalse programmeerimise skriptimine
    • Integreeritud füüsika mootor
    • Rikkalik 2D- ja 3D-varade raamatukogu
    • Mitme platvormi mängude arendamise tugi (lauaarvuti, mobiil, veebis)
  • Avantajları:
    • Kuna see on tasuta ja avatud lähtekoodiga, pakub see odavat mänguarendust.
    • See sobib algajatele tänu kasutajasõbralikule liidesele ja visuaalsetele programmeerimisvõimalustele.
    • See ühendab 2D- ja 3D-mängude arendamise ühes programmis.
    • Toetab aktiivne kogukond.
  • Puudused:
    • See ei pruugi olla nii võimas kui Unreal Engine või Unity kõige keerukamate AAA-mängude arendamiseks.
    • Kuna tegemist on vähemtuntud mängumootoriga, võivad veebipõhised õpperessursid olla teistest piiratumad.

4. GameMaker Studio:

  • Ülevaade: GameMaker Studio on YoYo Gamesi poolt välja töötatud mängumootor, mis keskendub 2D-mängude arendamisele. GameMaker Studio teeb tänu kasutajasõbralikule liidesele ja visuaalsele programmeerimiskeelele lihtsaks 2D-mängude loomise ilma kodeerimisalaseid teadmisi vajamata.
  • Özellikler:
    • See on spetsiaalselt loodud 2D-mängude arendamiseks.
    • Visuaalne programmeerimiskeel (GameMaker Language – GML).
    • Täiustatud füüsika simulatsioon Physics 2D mootoriga.
    • Sisseehitatud ruumi- ja pildihaldustööriistad.
    • Suur 2D varade raamatukogu.
  • Avantajları:
    • Seda on lihtne õppida ja kasutada, kuna see keskendub 2D-mängude arendamisele.
    • Mänge saab luua ilma kodeerimisalaseid teadmisi vajamata.
    • See pakub kiiret ja tõhusat arendust koos 2D-mängude jaoks optimeeritud funktsioonidega.
    • Sellel on suur ja aktiivne kogukond.
  • Puudused:
    • See toetab ainult 2D-mängude arendamist, seda ei saa kasutada 3D-mängude jaoks.
    • GML, visuaalne programmeerimiskeel, mis ei vaja kodeerimist, võib keerulise mängumehaanika jaoks olla piiratud.
    • See võib pakkuda vähem paindlikkust võrreldes teiste mängumootoritega.

5. CryEngine:

  • Ülevaade: Cryteki välja töötatud CryEngine on võimas ja mitmekülgne mängumootor, mida AAA mängustuudiod sageli eelistavad. CryEngine on tuntud vapustava realismi ja suurepärase graafikakvaliteedi poolest.
  • Özellikler:
    • Kõige arenenumad graafikatehnoloogiad
    • Reaalajas kiirjälgimise tugi
    • Suure jõudlusega füüsika simulatsioon
    • AI tööriistad
    • Liivakasti redigeerimise tööriistad
  • Avantajları:
    • See pakub kõrgeimat graafika kvaliteeti koos fotorealistlike visuaalsete võimalustega.
    • Ideaalne avatud maailma mängude ja suuremahuliste mängukeskkondade arendamiseks.
    • See pakub võimalust luua kiiresti ja lihtsalt liivakasti redigeerimistööriistade abil mängumaailmu.
  • Puudused:
    • Sellel on keeruline õppimiskõver ja selle kasutamiseks on vaja teadmisi.
    • See nõuab väga võimsat arvutit.
    • Tasuta litsentsimudelit pole, äriliseks kasutamiseks on vaja tasulist litsentsi.

Mängude kujundamise programmide üldised omadused

Mängukujundusprogrammidel on tavaliselt järgmised põhifunktsioonid:

  • Diagrammi koostamise tööriistad: Mängukujundusprogrammid pakuvad tööriistu, mis võimaldavad kasutajatel oma mängudes kasutatavat graafikat luua ja redigeerida. Need tööriistad võivad sisaldada mitmesuguseid funktsioone, nagu spraitide loomine, modelleerimine, animatsioonide loomine ja efektide loomine.
  • Kodeerimisagendid: Mõned mängukujundusprogrammid sisaldavad kodeerimistööriistu, mis võimaldavad kasutajatel luua oma mängudes kohandatud funktsioone ja käitumisviise. Need tööriistad võimaldavad kirjutada koodi erinevates programmeerimiskeeltes ning neid saab kasutada mängu loogika ja funktsionaalsuse määramiseks.
  • Varade teek: Mängude kujundamise programmid sisaldavad sageli valmisvarade (nt tegelased, taustad, objektid jne) teeki, mida kasutajad saavad oma mängudes kasutada. Need varad võimaldavad kasutajatel kiiresti oma mänge luua ja prototüüpida.
  • Füüsikaline mootor: Füüsikamootor on tööriist, mis haldab mängu füüsikapõhist suhtlust. Need mootorid võimaldavad simuleerida objektide liikumist, kokkupõrkeid, gravitatsiooni ja muid füüsilisi koostoimeid.
  • Heli ja muusika tugi: Mängude kujundamise programmid võimaldavad kasutajatel sageli oma mängudele heli ja muusikat lisada. See võib aidata kasutajatel muuta oma mänge atmosfäärilisemaks ja kaasahaaravamaks.
  • Platvormi tugi: Mängukujundusprogrammid võimaldavad mängude levitamist erinevatele platvormidele (arvuti, mobiil, veeb, konsool jne). See võimaldab kasutajatel tuua oma mängud laiale vaatajaskonnale ja muuta need mängitavaks erinevates seadmetes.

Mängu tüüp, mida kavatsete arendada, mõjutab programmi, mille peaksite valima. Näiteks kui soovite teha 2D külgkerimise mängu, võib GameMaker Studio olla hea valik, samas kui soovite teha esimese isiku tulistamismängu, sobiks paremini Unreal Engine või Unity.

RAHVUSVAHELISED
Need võivad teile ka meeldida
kommenteerida