ЖЫЦЦЁ ТАНРЫКУЛУ
Па-новаму зірніце на свой лад жыцця.

Праграму для дызайну гульняў

Праграмы для дызайну гульняўгэта праграмнае забеспячэнне, якое дапамагае распрацоўшчыкам гульняў ствараць 2D і 3D гульні. Гэтыя праграмы можна выкарыстоўваць на ўсіх этапах распрацоўкі гульні, уключаючы мадэляванне, анімацыю, тэкстураванне, кадаванне і гукавы дызайн.


Праграмы для дызайну гульняў - гэта праграмнае забеспячэнне, якое карыстальнікі могуць выкарыстоўваць у працэсе праектавання, распрацоўкі і распаўсюджвання сваіх гульняў. Гэтыя праграмы прапануюць мноства інструментаў і функцый для карыстальнікаў з рознымі ўзроўнямі складанасці і патрабаваннямі. Выкарыстоўваючы гэтыя праграмы, распрацоўшчыкі гульняў могуць ствараць прататыпы сваіх гульняў, ствараць графіку, код і кіраваць іншымі тэхнічнымі аспектамі гульні.

На рынку існуе мноства розных праграм для дызайну гульняў. Кожная праграма мае свае унікальныя магчымасці і прастату выкарыстання. Існуе мноства розных праграм і інструментаў для дызайну гульняў. Вось некалькі папулярных праграм, якія часта выкарыстоўваюцца ў працэсе распрацоўкі гульняў:

  1. Адзінства: Unity - адзін з самых папулярных і шырока выкарыстоўваных гульнявых рухавічкоў для распрацоўшчыкаў гульняў. Яго можна выкарыстоўваць для распрацоўкі 2D і 3D гульняў. Unity мае вялікую супольнасць і прапануе гнуткую інфраструктуру для публікацыі гульняў на розных платформах (ПК, мабільныя прылады, Інтэрнэт, кансолі і г.д.). Акрамя таго, у краме Unity Asset Store даступна мноства гатовых актываў і ўбудоў.
  2. Нерэальны рухавік: Unreal Engine - яшчэ адзін гульнявы ​​​​рухавік, які займае моцнае месца ў індустрыі распрацоўкі гульняў. Unreal Engine асабліва настойліва ставіцца да візуальнай якасці і графікі. У Unreal Engine ёсць інструмент візуальнага кадавання пад назвай Blueprint, які спрашчае працэс распрацоўкі гульні для тых, хто не мае ведаў у кадаванні.
  3. Студыя GameMaker: GameMaker Studio - папулярны варыянт, асабліва для тых, хто хоча распрацоўваць 2D-гульні. GameMaker вылучаецца сваімі простымі ў выкарыстанні і хуткімі функцыямі стварэння прататыпаў. Ён мае просты ў выкарыстанні інтэрфейс перацягвання для тых, хто не ведае кадавання.
  4. Рухавік Гадо: Godot - бясплатны гульнявы ​​​​рухавік з адкрытым зыходным кодам. Godot можа выкарыстоўвацца для распрацоўкі 2D і 3D гульняў і асабліва папулярны сярод невялікіх студый і незалежных распрацоўшчыкаў. Godot вядомы як гнуткі і наладжвальны гульнявы ​​​​рухавік.
  5. Пабудаваць: Construct - прыдатны варыянт, асабліва для тых, хто не валодае ведамі кадавання. Карыстальнікі могуць ствараць свае гульні з дапамогай інтэрфейсу перацягвання і дадаваць дадатковыя функцыі з дапамогай Construct Script, мовы на аснове JavaScript. Construct ідэальна падыходзіць для стварэння вэб-гульняў.

Гэтыя праграмы падабаюцца распрацоўшчыкам гульняў рознага ўзроўню і патрэбаў. Важна ўлічваць вашыя патрэбы, мэты і ўзровень вопыту, каб вызначыць, якая праграма вам лепш за ўсё падыходзіць. Кожны з іх мае свае перавагі і недахопы, таму вы можаце паспрабаваць некалькі, каб знайсці той, які лепш за ўсё падыходзіць вам.

А цяпер давайце класіфікуем праграмы для дызайну гульняў на пачаткоўцаў, сярэдніх і прасунутых карыстальнікаў.

Праграмы для стварэння гульняў для пачаткоўцаў

  • Нерэальны рухавік: Гэта магутны і універсальны рухавік. Ён выкарыстоўваўся для стварэння гульняў, фільмаў і VR-гульняў AAA. Тым не менш, гэта можа быць крыху складана навучыцца.
  • Адзінства: Гэта больш просты ў выкарыстанні рухавік, які можа выкарыстоўвацца для стварэння 2D і 3D гульняў. Ён таксама мае вялікую інтэрнэт-супольнасць, якая з'яўляецца выдатным навучальным рэсурсам для пачаткоўцаў.

Праграмы дызайну гульняў для карыстальнікаў сярэдняга ўзроўню

  • Гадо: Гэта бясплатны рухавік з адкрытым зыходным кодам, які можна выкарыстоўваць для стварэння 2D і 3D гульняў. Ён таксама адносна просты ў вывучэнні і выкарыстанні.
  • Студыя GameMaker: Гэта выдатная праграма для стварэння 2D гульняў. Ён просты ў выкарыстанні і змяшчае мноства функцый.

Праграмы дызайну гульняў для вопытных карыстальнікаў

  • CryEngine: Гэта магутны і універсальны рухавік, які выкарыстоўваецца для стварэння гульняў AAA. Аднак гэта можа быць даволі складана вывучыць і выкарыстоўваць.
  • Лесасклад: Гэта бясплатны гульнявы ​​механізм AAA з адкрытым зыходным кодам, створаны Amazon. Ён даволі складаны ў выкарыстанні, але змяшчае шмат функцый.

Фактары, якія варта ўлічваць пры выбары праграмы распрацоўкі гульняў:

  • Кошт: Праграмы для дызайну гульняў могуць вар'іравацца ад бясплатных да вельмі дарагіх. Важна, каб вы выбралі той, які лепш за ўсё падыходзіць для вашага бюджэту.
  • асаблівасці: Розныя праграмы для дызайну гульняў прапануюць розныя функцыі. Важна выбраць праграму, якая мае ўсе неабходныя функцыі.
  • Крывая навучання: Некаторыя праграмы для распрацоўкі гульняў лягчэй вывучыць, чым іншыя. Важна выбраць праграму, якая адпавядае вашаму ўзроўню кваліфікацыі.
  • Падтрымка: Пры выбары праграмы для дызайну гульняў важна выбраць тую, якая прапануе добрую падтрымку. Калі вы затрымаліся або вам спатрэбіцца дапамога, вы павінны мець магчымасць атрымаць дапамогу.

Асаблівасці праграм для распрацоўкі гульняў:


Праграмы для дызайну гульняў прапануюць мноства функцый для кожнай стадыі распрацоўкі гульні. Некаторыя з найбольш распаўсюджаных функцый ўключаюць:

  • Мадэляванне: Ён выкарыстоўваецца для стварэння 3D-мадэляў.
  • анімацыя: Ён выкарыстоўваецца для дадання руху 3D-мадэлям.
  • Стварэнне тэкстуры: Ён выкарыстоўваецца для дадання колеру і тэкстуры 3D-мадэлям.
  • Кадзіраванне: Ён выкарыстоўваецца для праграмавання логікі і працы гульні.
  • Гукавы дызайн: Ён выкарыстоўваецца для стварэння гукавых эфектаў і музыкі для гульні.

Перавагі выкарыстання праграм для распрацоўкі гульняў:

Праграмы для дызайну гульняў прапануюць шмат пераваг, якія робяць распрацоўку гульняў прасцей і хутчэй. Некаторыя з гэтых пераваг:

  • Візуальнае праграмаванне: Інструменты візуальнага праграмавання можна выкарыстоўваць для стварэння гульняў без ведання кадавання.
  • Інструменты адладкі: Інструменты адладкі можна выкарыстоўваць для пошуку і выпраўлення памылак гульні.
  • Загадзя падрыхтаваныя актывы: Папярэдне зробленыя мадэлі, анімацыі і тэкстуры можна выкарыстоўваць для выкарыстання ў гульнях.
  • Адукацыйныя рэсурсы: Ёсць шмат адукацыйных інтэрнэт-рэсурсаў, каб даведацца пра праграмы дызайну гульняў.

Недахопы выкарыстання праграм для распрацоўкі гульняў:

Праграмы для дызайну гульняў таксама маюць некаторыя недахопы. Некаторыя з гэтых недахопаў:

  • Сістэмныя патрабаванні: Некаторыя праграмы для дызайну гульняў патрабуюць магутнага кампутара.
  • Крывая навучання: Некаторыя праграмы для дызайну гульняў могуць быць складанымі ў засваенні.
  • Маліет: Некаторыя праграмы для дызайну гульняў могуць быць даволі дарагімі.

Тыпы праграм для распрацоўкі гульняў:

Гульнявыя рухавічкі і сродкі распрацоўкі ў цэлым можна падзяліць на тры асноўныя катэгорыі:

  • Гульнявыя рухавікі: Гульнявыя рухавічкі - гэта комплексныя рашэнні, якія складаюць аснову распрацоўкі гульняў. Яны займаюцца многімі тэхнічнымі аспектамі распрацоўкі гульняў, такімі як рэндэрынг 3D-графікі, мадэляванне фізікі, штучны інтэлект, кіраванне гукам і многае іншае. Такія праграмы, як Unreal Engine, Unity і CryEngine, трапляюць у гэтую катэгорыю.
  • Інструменты распрацоўкі гульняў: Нягледзячы на ​​тое, што інструменты распрацоўкі гульняў не такія поўныя, як гульнявыя рухавічкі, яны прызначаны для дапамогі ў вырашэнні пэўных задач распрацоўкі гульняў. Гэтыя інструменты могуць уключаць платформы для распрацоўкі 2D-гульняў, праграмнае забеспячэнне для 3D-мадэлявання і анімацыі, інструменты гукавога дызайну і інструменты перакладу тэксту ў гульні. Напрыклад, Godot Engine можа быць выкарыстаны ў якасці гульнявога рухавіка, у той час як такая праграма, як Construct 2, якая засяроджваецца менавіта на распрацоўцы 3D-гульняў, апісваецца як інструмент распрацоўкі гульняў.
  • Інтэграваныя асяроддзя распрацоўкі (IDE): IDE - гэта праграмы, прызначаныя для палягчэння напісання кода. Кадаванне - важная частка распрацоўкі гульняў, і гульнявыя рухавічкі часта маюць уласныя ўбудаваныя рэдактары кода. Аднак некаторыя распрацоўшчыкі гульняў аддаюць перавагу выкарыстоўваць аўтаномныя IDE замест рэдактараў кода гульнявых рухавікоў. Такія папулярныя IDE, як Visual Studio і JetBrains Rider, таксама можна выкарыстоўваць для распрацоўкі гульняў.

Падрабязны агляд папулярных праграм для распрацоўкі гульняў:

1. Unreal Engine:


  • агляд: Распрацаваны Epic Games, Unreal Engine - гэта магутны і універсальны гульнявы ​​механізм, які часта выкарыстоўваецца студыямі распрацоўкі гульняў AAA. Unreal Engine вядомы сваімі цудоўнымі візуальнымі эфектамі, рэалістычнай сімуляцыяй фізікі і перадавымі функцыямі штучнага інтэлекту.
  • асаблівасці:
    • Высакаякасны 3D-графічны рухавік
    • Рэалістычнае мадэляванне фізікі
    • Перадавыя інструменты штучнага інтэлекту
    • Магчымасці візуальнага праграмавання
    • Вялікая бібліятэка актываў (прадусталяваныя мадэлі, анімацыя, тэкстуры)
    • Падтрымка распрацоўкі VR і AR
  • перавагі:
    • Ідэальна падыходзіць для стварэння гульняў прафесійнага ўзроўню.
    • Дзякуючы шырокаму набору функцый, ён прапануе вялікую гібкасць распрацоўшчыкам гульняў.
    • У яго вялікая і актыўная супольнасць.
  • Недахопы:
    • Існуе складаная крывая навучання.
    • Гэта патрабуе магутнага кампутара.
    • Ён працуе па мадэлі платнага ліцэнзавання (падпіска або цэны на аснове праекта).

2. Адзінства:

  • агляд: Unity - папулярны гульнявы ​​​​рухавік, распрацаваны Unity Technologies. Ён ідэальна падыходзіць для пачаткоўцаў распрацоўшчыкаў гульняў дзякуючы простаму ў выкарыстанні інтэрфейсу і шырокім навучальным рэсурсам. Unity можна выкарыстоўваць для стварэння як 2D, так і 3D гульняў.
  • асаблівасці:
    • Зручны інтэрфейс
    • Падтрымка распрацоўкі 2D і 3D гульняў
    • Інструменты візуальнага праграмавання (Bolt)
    • Вялікая бібліятэка актываў
    • Аптымізавана для распрацоўкі мабільных гульняў
  • перавагі:
    • Гэта лёгка навучыцца пачаткоўцам.
    • Яго можна выкарыстоўваць для стварэння як 2D, так і 3D гульняў.
    • У яго вялікая і актыўная супольнасць.
    • Даступная мадэль бясплатнай ліцэнзіі (да пэўнага ліміту даходу).
  • Недахопы:
    • Ён не такі магутны, як Unreal Engine для стварэння самых складаных гульнявых механізмаў.
    • Паколькі ён сканцэнтраваны на распрацоўцы мабільных гульняў, настольныя гульні могуць мець некаторыя абмежаванні.

3. Гадо:

агляд: Godot - гэта бясплатны гульнявы ​​механізм з адкрытым зыходным кодам, які можна выкарыстоўваць для стварэння 2D і 3D гульняў. Godot адносна просты ў засваенні і выкарыстанні і прапануе гнуткае асяроддзе распрацоўкі гульняў

  • Асаблівасці (працяг):
    • Зручны інтэрфейс
    • Візуальнае праграмаванне сцэнарыяў
    • Інтэграваны фізічны рухавік
    • Багатая бібліятэка 2D і 3D актываў
    • Падтрымка распрацоўкі мультыплатформенных гульняў (настольны, мабільны, вэб)
  • перавагі:
    • Паколькі гэта бясплатна і з адкрытым зыходным кодам, ён прапануе недарагую распрацоўку гульняў.
    • Ён падыходзіць для пачаткоўцаў дзякуючы зручнаму інтэрфейсу і візуальным магчымасцям праграмавання.
    • Ён аб'ядноўвае распрацоўку 2D і 3D гульняў у адной праграме.
    • Падтрымліваецца актыўнай супольнасцю.
  • Недахопы:
    • Ён можа быць не такім магутным, як Unreal Engine або Unity, для распрацоўкі самых складаных гульняў AAA.
    • Паколькі гэта менш вядомы гульнявы ​​механізм, рэсурсы онлайн-навучання могуць быць больш абмежаванымі, чым іншыя.

4. Студыя GameMaker:

  • агляд: GameMaker Studio - гэта гульнявы ​​механізм, распрацаваны YoYo Games з асаблівай увагай да распрацоўкі 2D-гульняў. Дзякуючы зручнаму інтэрфейсу і візуальнай мове праграмавання GameMaker Studio дазваляе лёгка ствараць 2D-гульні без веды кадавання.
  • асаблівасці:
    • Ён спецыяльна распрацаваны для распрацоўкі 2D-гульняў.
    • Візуальная мова праграмавання (GameMaker Language – GML).
    • Пашыранае фізічнае мадэляванне з рухавічком Physics 2D.
    • Убудаваныя інструменты кіравання пакоямі і выявамі.
    • Вялікая бібліятэка 2D актываў.
  • перавагі:
    • Яго лёгка вывучыць і выкарыстоўваць дзякуючы арыентацыі на распрацоўку 2D-гульняў.
    • Гульні можна ствараць без веды кадавання.
    • Ён забяспечвае хуткую і эфектыўную распрацоўку з функцыямі, аптымізаванымі для 2D-гульняў.
    • У яго вялікая і актыўная супольнасць.
  • Недахопы:
    • Ён падтрымлівае толькі распрацоўку 2D-гульняў, не можа выкарыстоўвацца для 3D-гульняў.
    • GML, мова візуальнага праграмавання, якая не патрабуе кадавання, можа быць абмежавана для складанай гульнявой механікі.
    • Ён можа прапанаваць меншую гнуткасць у параўнанні з іншымі гульнявымі рухавікамі.

5. CryEngine:

  • агляд: CryEngine, распрацаваны Crytek, з'яўляецца магутным і універсальным гульнявым механізмам, які часта аддаюць перавагу гульнявыя студыі AAA. CryEngine вядомы тым, што забяспечвае ашаламляльны рэалізм і высокую якасць графікі.
  • асаблівасці:
    • Самыя перадавыя графічныя тэхналогіі
    • Падтрымка трасіроўкі прамянёў у рэжыме рэальнага часу
    • Высокапрадукцыйнае фізічнае мадэляванне
    • Інструменты штучнага інтэлекту
    • Інструменты рэдагавання пясочніцы
  • перавагі:
    • Ён забяспечвае найвышэйшы ўзровень якасці графікі з фотарэалістычнымі візуальнымі магчымасцямі.
    • Ідэальна падыходзіць для распрацоўкі гульняў з адкрытым светам і буйнамаштабных гульнявых асяроддзяў.
    • Ён дае магчымасць хутка і лёгка ствараць гульнявыя светы з дапамогай інструментаў рэдагавання пясочніцы.
  • Недахопы:
    • Ён мае складаную крывую навучання і патрабуе вопыту для выкарыстання.
    • Гэта патрабуе вельмі магутнага кампутара.
    • Мадэлі бясплатнай ліцэнзіі няма, для камерцыйнага выкарыстання патрабуецца платная ліцэнзія.

Агульныя характарыстыкі праграм для распрацоўкі гульняў

Праграмы дызайну гульняў звычайна маюць наступныя асноўныя функцыі:

  • Інструменты для стварэння дыяграм: Праграмы для дызайну гульняў прапануюць інструменты, якія дазваляюць карыстальнікам ствараць і рэдагаваць графіку для выкарыстання ў сваіх гульнях. Гэтыя інструменты могуць уключаць розныя функцыі, такія як стварэнне спрайтаў, мадэляванне, стварэнне анімацыі і стварэнне эфектаў.
  • Агенты кадавання: Некаторыя праграмы дызайну гульняў уключаюць інструменты кадавання, якія дазваляюць карыстальнікам ствараць уласныя функцыі і паводзіны ў сваіх гульнях. Гэтыя інструменты дазваляюць пісаць код на розных мовах праграмавання і могуць выкарыстоўвацца для вызначэння логікі і функцыянальнасці гульні.
  • Бібліятэка актываў: Праграмы для дызайну гульняў часта ўключаюць у сябе бібліятэку гатовых актываў (напрыклад, персанажаў, фонаў, аб'ектаў і г.д.), якія карыстальнікі могуць выкарыстоўваць у сваіх гульнях. Гэтыя актывы дазваляюць карыстальнікам хутка ствараць і прататыпаваць свае гульні.
  • фізічны рухавік: Фізічны механізм - гэта інструмент, які кіруе ўзаемадзеяннем у гульні на аснове фізікі. Гэтыя механізмы дазваляюць мадэляваць рух аб'ектаў, сутыкненні, гравітацыю і іншыя фізічныя ўзаемадзеянні.
  • Падтрымка аўдыё і музыкі: Праграмы для дызайну гульняў часта дазваляюць карыстальнікам дадаваць у свае гульні гук і музыку. Гэта можа дапамагчы карыстальнікам зрабіць свае гульні больш атмасфернымі і захапляльнымі.
  • Падтрымка платформы: Праграмы для дызайну гульняў дазваляюць распаўсюджваць гульні на розных платформах (камп'ютар, мабільны тэлефон, Інтэрнэт, кансоль і г.д.). Гэта дазваляе карыстальнікам прапанаваць свае гульні шырокай аўдыторыі і зрабіць іх даступнымі на розных прыладах.

Тып гульні, якую вы плануеце распрацаваць, будзе ўплываць на праграму, якую вы павінны выбраць. Напрыклад, калі вы хочаце стварыць 2D-гульню з бакавой пракруткай, GameMaker Studio можа быць добрым выбарам, а калі вы хочаце стварыць шутэр ад першай асобы, лепш падыдзе Unreal Engine або Unity.

INTERNATIONAL
Вам таксама могуць спадабацца гэтыя
каментар