BUHAY TANRIKULU
Tingnan muli ang iyong pamumuhay.

Tagagawa ng laro ng Android

Ang Android game maker ay software na ginagamit upang lumikha ng mga laro para sa Android platform. Hindi alintana kung mayroon kang kaalaman sa coding upang bumuo ng mga laro o wala, makakatulong sa iyo ang mga programa sa paggawa ng laro sa Android na lumikha ng sarili mong mga laro.


Nag-aalok ang mga Android game making program sa mga user ng iba't ibang tool at feature. Ang mga tool na ito ay maaaring gamitin upang lumikha ng mga graphics, gameplay, at mga tunog ng laro. Nag-aalok din ang mga Android game making program ng mga tool para sa pagsubok at pag-debug ng mga laro.

Ang mga programa sa paggawa ng laro sa Android ay angkop para sa mga baguhan at may karanasang developer. Para sa mga nagsisimula, may mga available na madaling gamitin at madaling matutunan na mga programa. Para sa mga may karanasang developer, may mga program na nag-aalok ng mas advanced na mga feature at tool.

Ang proseso ng paggawa ng laro sa Android ay karaniwang ginagawa gamit ang isang game engine. Ang mga engine ng laro ay nagbibigay sa mga developer ng isang komprehensibong balangkas ng software na tumutulong sa kanilang pagsamahin ang mga graphics, tunog, physics engine at iba pang mga tampok ng laro.

Narito ang ilang sikat na Android game making programs:

  • Pagkakaisa: Ang Unity ay isa sa pinakasikat na Android game making program. Maaaring gamitin ang Unity para gumawa ng parehong 2D at 3D na laro. Ang Unity ay may madaling gamitin na interface at iba't ibang tool.
  • GameMaker Studio: Ang GameMaker Studio ay isang program na partikular na idinisenyo para gumawa ng mga larong 2D. Nagtatampok ang GameMaker Studio ng madaling gamitin na interface at iba't ibang tool.
  • RPG Maker: Ang RPG Maker ay isang programa na partikular na idinisenyo para sa paggawa ng mga larong role-playing. Ang RPG Maker ay may madaling gamitin na interface at iba't ibang tool.
  • Mga Blockly na Laro: Ang Blockly Games ay isang programa na idinisenyo para sa mga walang kaalaman sa coding. Ginagamit ang Blockly Games para gumawa ng mga laro gamit ang mga block.

Iba pang mga programa sa paggawa ng laro sa android

  • UnrealEngine:
    • Ang Unreal Engine ay isa pang makapangyarihang game engine na ginagamit lalo na para sa mga larong nakatuon sa mataas na kalidad na graphics. Ito ay napakapopular sa pag-develop ng 3D na laro.
  • Godot Engine:
    • Ang Godot ay isang libre at open source na makina ng laro. Sinusuportahan nito ang parehong 2D at 3D na mga laro at napakadaling gamitin.
  • Cocos2d-x:
    • Ang Cocos2d-x ay isang sikat na game engine, lalo na para sa mga gustong bumuo ng mga 2D na laro. Maaari kang mag-program gamit ang mga wika tulad ng C++ o Lua.
  • Corona SDK:
    • Gamit ang Lua programming language, pinapayagan ka ng Corona SDK na mabilis na bumuo ng mga 2D na laro. Mayroong libre at bayad na mga bersyon.
  • LibGDX:
    • Ito ay isang balangkas ng pagbuo ng laro na nakabatay sa Java. Maaari kang lumikha ng mga laro para sa parehong Android at iba pang mga platform.
  • AndEngine:
    • Ang AndEngine ay isang game engine na partikular na idinisenyo para sa Android platform. Ito ay nakabatay sa Java at partikular na angkop para sa mga 2D na laro.

Ngayon, magbigay tayo ng ilang mas detalyadong impormasyon tungkol sa mga programa sa paggawa ng laro sa Android. Magbibigay kami ng ilang mas detalyadong impormasyon tungkol sa mahalaga at pinakaginagamit na mga programa sa paggawa ng laro sa android sa listahang ibinigay namin sa itaas.

Unity – Programa sa paggawa ng laro sa Android

Ang Unity ay isang multiplatform game engine at framework ng pagbuo ng laro. Unang inilabas ng Unity Technologies noong 2005, nag-aalok ang Unity sa mga developer ng laro ng malawak na hanay ng mga tool para sa paglikha ng mga 2D at 3D na laro. Narito ang pangunahing impormasyon tungkol sa Unity:

  1. Suporta sa Multi-Platform:
    • Binibigyang-daan ka ng Unity na mag-publish ng mga laro sa Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL, Xbox, PlayStation at marami pang ibang platform.
  2. 2D at 3D Game Development:
    • Maaaring gamitin ang pagkakaisa para bumuo ng parehong 2D at 3D na laro. Maaari kang lumikha ng parehong simpleng 2D platform na laro at kumplikadong 3D na laro.
  3. Graphics Engine:
    • Kasama sa Unity ang isang advanced na graphics engine. Maaari itong magamit upang makamit ang mataas na kalidad na mga larawan at mga epekto.
  4. Physics Engine:
    • Ang Unity ay may sariling physics engine upang gayahin ang mga in-game physics effect. Nagbibigay-daan ito sa iyong kontrolin ang paggalaw ng mga bagay, banggaan, at iba pang pisikal na pakikipag-ugnayan.
  5. Mga Wika sa Pag-script:
    • Sinusuportahan ng Unity ang mga karaniwang ginagamit na programming language gaya ng C# at JavaScript. Ang C# ay karaniwang ginustong bilang pangunahing wika na ginagamit sa Unity.
  6. Tindahan ng Asset:
    • Binibigyan ng Unity Asset Store ang mga developer ng access sa mga ready-made na asset, plugin, visual effect, at iba pang mapagkukunan. Ito ay kapaki-pakinabang para sa pagpapabilis at pagpapabuti ng pagbuo ng laro.
  7. Komunidad at Dokumentasyon:
    • Ang Unity ay may malaking komunidad ng mga user na sumusuporta sa isa't isa sa pamamagitan ng mga forum at iba pang mapagkukunan. Bilang karagdagan, ang opisyal na dokumentasyon ng Unity ay lubos na komprehensibo.
  8. Mga Serbisyo ng Unity Cloud:
    • Nagbibigay ang Unity ng mga cloud-based na serbisyo sa mga developer. Kasama sa mga serbisyong ito ang analytics ng laro, mga serbisyo sa advertising at iba pang mga tool sa pag-unlad.

Ang Unity ay isang malakas at flexible na tool na may malawak na hanay ng mga gamit sa mundo ng pagbuo ng laro. Ito ay malawakang ginagamit ng parehong mga independiyenteng developer at mga pangunahing studio ng laro.

Paano gumawa ng android game gamit ang Unity?

Sa madaling sabi, pag-uusapan natin kung paano gumawa ng mga laro sa android gamit ang Unity. Dapat kong ituro na ang karamihan sa mga laro sa Google Play Store ay ginawa gamit ang Unity game engine.


Ang paggawa ng hakbang-hakbang na laro sa Unity ay isang medyo komprehensibong proseso, ngunit maaari tayong magsimula sa pamamagitan ng paglilista ng mga pangunahing hakbang. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng pangkalahatang panimula. Tandaan na maaaring ma-update ang mga bersyon ng Unity sa paglipas ng panahon, kaya subukang gamitin ang pinakabagong bersyon.

Ang Unity ay isang napaka-tanyag na platform ng pagbuo ng laro na ginagamit upang lumikha ng parehong 2D at 3D na mga laro. Ang Unity ay isang mahusay na paraan upang matutunan ang pagbuo ng laro, kahit na para sa mga nagsisimula, dahil mayroon itong madaling gamitin na interface at iba't ibang tool.

Hakbang 1: Pag-download at Pag-install ng Unity

  1. Opisyal na website ng Unity pumunta ka.
  2. I-download at i-install ang Unity Hub app.
  3. Buksan ang Unity Hub at gumawa o mag-log in sa isang Unity account.
  4. Pumunta sa seksyong "Mga Pag-install" sa Unity Hub at mag-download at mag-install ng bersyon ng Unity.

Hakbang 2: Paglikha ng Bagong Proyekto

  1. Sa Unity Hub, pumunta sa tab na "Mga Proyekto."
  2. Pindutin ang button na "Bago" at gawin ang mga setting ng iyong proyekto. Maaari mong piliin ang "3D" o "2D" bilang uri ng proyekto.
  3. Piliin ang folder ng proyekto at lumikha ng proyekto sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "Lumikha".

Hakbang 3: Interface ng Unity Editor

  1. I-explore ang interface ng Unity Editor. Kilalanin ang mga pangunahing seksyon tulad ng view ng eksena, view ng laro, window ng hierarchy, at window ng proyekto.

Hakbang 4: Pagdaragdag ng Mga Bagay sa Eksena

  1. Magdagdag ng iba't ibang bagay (hal. cube, sphere) mula sa menu na "GameObject".
  2. Ilagay ang mga bagay sa pamamagitan ng pag-drag at pag-drop sa mga ito sa entablado.
  3. Alamin ang mga pangunahing manipulasyon tulad ng pag-ikot, pag-scale, at paggalaw ng mga bagay sa eksena.

Hakbang 5: Mga Materyales at Shader

  1. Lumikha ng mga materyales at ilapat ang mga ito sa iyong mga bagay.
  2. I-customize ang iyong mga materyales gamit ang mga shader.

Hakbang 6: Pag-iilaw at Mga Anino

  1. Magdagdag ng mga ilaw sa iyong eksena.
  2. I-configure ang mga anino at i-customize ang liwanag.

Hakbang 7: Kontrol ng Camera

  1. Magdagdag ng camera at suriin ang iyong eksena mula sa iba't ibang anggulo.
  2. Alamin ang mga kontrol ng camera tulad ng pagsubaybay, pag-zoom, at pag-ikot.

Hakbang 8: Mga Kontrol sa Laro

  1. Magdagdag ng mga kontrol ng player (halimbawa, pagkontrol sa iyong karakter gamit ang keyboard o touchscreen).
  2. Bumuo ng mga kasanayan sa C# coding para sa pakikinig sa kaganapan at pamamahala ng input.

Hakbang 9: Physics at Collision

  1. Alamin ang mga katangian ng pisika sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bahagi ng Rigidbody at Collider.
  2. Gumamit ng C# upang makita at tumugon sa mga banggaan sa pagitan ng mga bagay.

Hakbang 10: Mga animation

  1. Lumikha ng mga animation para sa iyong mga bagay gamit ang bahagi ng Animator.
  2. Matutong pamahalaan ang mga animation gamit ang Animator Controller.

Ang mga hakbang na ito ay nagbibigay ng pangkalahatang-ideya ng proseso ng pagbuo ng laro sa Unity. Maaari kang sumangguni sa opisyal na dokumentasyon ng Unity at mga online na mapagkukunan upang maunawaan at matutunan ang bawat hakbang nang mas malalim. Bukod pa rito, ang praktikal na paraan upang bumuo ng mga laro sa Unity ay lubos na napabuti ng karanasang natamo sa pamamagitan ng paggawa at paggawa sa mga proyekto.

GameMaker Studio android game making program

Ang GameMaker Studio ay isang user-friendly na platform para sa mga developer ng laro at isang partikular na sikat na tool para sa paglikha ng mga 2D na laro. Maraming laro sa Google Play Store ang ginawa gamit ang Game Maker Studio program.

Ang GameMaker Studio ay isang platform ng pagbuo ng laro na ginagamit upang lumikha ng mga 2D na laro. Ang GameMaker Studio ay isang mahusay na paraan upang matutunan ang pagbuo ng laro, kahit na para sa mga nagsisimula, dahil mayroon itong madaling gamitin na interface at iba't ibang tool.

Ngayon, maikli at maikli nating ipapaliwanag kung paano gumawa ng mga laro sa android gamit ang game engine na ito. Narito ang hakbang-hakbang na proseso ng paggawa ng Android game gamit ang GameMaker Studio:

Hakbang 1: Pag-download at Pag-install ng GameMaker Studio

  1. Ang opisyal na website ng GameMaker Studio pumunta ka.
  2. Piliin ang kinakailangang bersyon at i-download ito.
  3. I-install ang GameMaker Studio sa iyong computer sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng na-download na file.

Hakbang 2: Pagbubukas ng GameMaker Studio at Paglikha ng Bagong Proyekto

  1. Buksan ang GameMaker Studio.
  2. Gumawa ng bagong proyekto sa pamamagitan ng pag-click sa “Bagong Proyekto” o “Lumikha”.
  3. Bigyan ng pangalan ang proyekto at i-save ito.

Hakbang 3: Pagdaragdag ng Mga Eksena at Bagay ng Laro

  1. Paglikha ng Eksena:
    • Pumunta sa tab na "Mga Kuwarto" at gumawa ng bagong kwarto. Ang isang silid ay kumakatawan sa isang antas o seksyon ng iyong laro.
  2. Pagdaragdag ng isang Bagay:
    • Pumunta sa tab na "Mga Bagay" at magdagdag ng mga bagong bagay. Halimbawa, ang karakter ng manlalaro, mga kaaway, mga hadlang, atbp.

Hakbang 4: Mga Kaganapan at Pagkilos

  1. Mga kaganapan:
    • Ang bawat bagay ay may iba't ibang mga kaganapan (Gumawa, Hakbang, Pagbangga, atbp.). Tinutukoy ng mga kaganapang ito ang pag-uugali ng bagay.
  2. Mga aksyon:
    • Magdagdag ng mga partikular na pagkilos depende sa bawat kaganapan. Halimbawa, gumagalaw kapag pinindot ang isang key, naglalaro ng epekto kung sakaling mabangga, atbp.

Hakbang 5: Magdagdag ng Mga Graphic at Tunog

  1. Pagdaragdag ng mga Graphics:
    • Pumunta sa tab na "Sprites" at magdagdag ng mga sprite para sa mga character, background, at iba pang mga bagay.
  2. Pagdaragdag ng Tunog:
    • Pumunta sa tab na "Mga Tunog" at magdagdag ng mga effect at musika para sa iyong laro.

Hakbang 6: Magdagdag ng Kalidad at Katayuan

  1. Iskor:
    • Subaybayan at i-update ang marka gamit ang isang global variable.
  2. Sitwasyon:
    • Magdagdag ng mga variable na sumusubaybay sa estado ng buhay ng manlalaro at sa estado ng laro.

Hakbang 7: Pag-compile at Pagpapatakbo sa Android

  1. Mga Setting ng Build:
    • Pumunta sa “File” > “Export Project”.
    • Piliin ang "Android" at ayusin ang mga setting ng proyekto.
  2. Gumagana sa Android Device:
    • Pagkatapos makumpleto ang mga setting, maaari mong patakbuhin ang iyong laro sa iyong Android device sa pamamagitan ng pag-click sa “Compile” o “Run”.

Karagdagang Mga Mapagkukunan

Ang dokumentasyon ng GameMaker Studio at mga forum ng komunidad ay mahalagang mapagkukunan para sa paghahanap ng higit pang impormasyon at mga sagot sa iyong mga tanong. Mapapabuti mo pa ang iyong proseso ng pagbuo ng laro sa pamamagitan ng pagkonsulta sa mga mapagkukunang ito.


Ang mga bentahe ng paggawa ng mga laro sa Android gamit ang GameMaker Studio ay:

  • Mayroon itong madaling gamitin na interface.
  • Ito ay isang mahusay na paraan upang matutunan ang pagbuo ng laro, kahit na para sa mga nagsisimula.
  • Nag-aalok ito ng iba't ibang tool at feature para sa paglikha ng mga 2D na laro.

Ang mga kawalan ng paggawa ng mga laro sa Android gamit ang GameMaker Studio ay:

  • Nag-aalok ito ng mga limitadong tool at feature para sa paglikha ng mga 3D na laro.
  • Maaaring mangailangan ng kaalaman sa coding.

cocos2d-x - Programa sa paggawa ng laro sa Android

cocos2d-xay isang open source na framework ng pagbuo ng laro na ginagamit upang lumikha ng mga 2D na laro. Ang Cocos2d-x ay angkop para sa parehong mga nagsisimula at may karanasan na mga developer. Ang Cocos2d-x ay isang open source na framework ng pagbuo ng laro at partikular na ginagamit para sa paglikha ng mga mobile na laro. Ginagamit ng Cocos2d-x ang C++ programming language at nag-aalok ng suporta sa multi-platform. Maaari itong magamit upang bumuo ng parehong 2D at 3D na mga laro.

Ang mga pangunahing tampok ng Cocos2d-x ay:

  • Madaling gamitin: Ang Cocos2d-x ay may madaling gamitin na interface. Kahit na ang mga baguhan ay maaaring magsimulang bumuo ng mga laro nang wala sa oras.
  • Maramihang plataporma: Maaaring gamitin ang Cocos2d-x upang gumawa ng mga laro sa iba't ibang uri ng mga platform, kabilang ang Android, iOS, Windows, macOS, at Linux.
  • Malakas: Nag-aalok ang Cocos2d-x ng iba't ibang feature at tool. Ginagawang mas kawili-wili at kumplikado ng mga feature na ito ang iyong mga laro.

Ang mga bentahe ng pagbuo ng laro sa Cocos2d-x ay:

  • Madaling gamitin: Ang Cocos2d-x ay may madaling gamitin na interface. Kahit na ang mga baguhan ay maaaring magsimulang bumuo ng mga laro nang wala sa oras.
  • Maramihang plataporma: Maaaring gamitin ang Cocos2d-x upang gumawa ng mga laro sa iba't ibang uri ng mga platform, kabilang ang Android, iOS, Windows, macOS, at Linux.
  • Malakas: Nag-aalok ang Cocos2d-x ng iba't ibang feature at tool. Ginagawang mas kawili-wili at kumplikado ng mga feature na ito ang iyong mga laro.

Mga Pangunahing Tampok ng Cocos2d-x:

  1. Open Source at Libre:
    • Ang Cocos2d-x ay open source at available nang libre. Ito ay sinusuportahan ng komunidad at patuloy na ina-update.
  2. Suporta sa Multi-Platform:
    • Maaaring tumakbo ang Cocos2d-x sa iOS, Android, Windows, macOS, Linux at marami pang ibang platform. Nagbibigay ito sa mga developer ng flexibility na i-publish ang kanilang mga laro sa iba't ibang device.
  3. Mga Wika sa Programming:
    • Ginagamit ng Cocos2d-x ang C++ programming language. Maaari kang makinabang mula sa mga pakinabang ng pagganap ng C++.
  4. 2D at 3D na Suporta:
    • Maaaring gamitin ang Cocos2d-x upang lumikha ng parehong 2D at 3D na mga laro. Ito ay isang mahusay na solusyon lalo na para sa mga 2D na laro.
  5. Physics ng Laro:
    • Ang Cocos2d-x ay katugma sa mga makina ng pisika ng laro, na nagbibigay-daan sa iyong gayahin ang paggalaw ng mga bagay, banggaan at iba pang pisikal na pakikipag-ugnayan.
  6. Suporta sa Rich Graphics:
    • Nag-aalok ang Cocos2d-x ng mga rich graphics feature at nagbibigay-daan sa iyong madaling pagsamahin ang mga special effect, animation, sprite at iba pang visual na elemento.
  7. Komunidad at Dokumentasyon:
    • Ang Cocos2d-x ay may malakas na komunidad ng developer at ang opisyal na dokumentasyon nito ay lubos na komprehensibo. Maaari kang sumangguni sa mga forum ng komunidad upang mahanap ang mga sagot sa iyong mga katanungan.
  8. Tagalikha ni Cocos:
    • Bukod sa Cocos2d-x, mayroon ding isa pang tool na tinatawag na Cocos Creator. Binibigyang-daan ka nitong bumuo ng mga laro sa mas visual na paraan at maaaring magamit sa mga wika tulad ng JavaScript o TypeScript.

Paano magsimulang gumawa ng mga laro gamit ang Cocos2d-x?

  1. Setup:
  2. Paglikha ng Proyekto:
    • Maaari mong gamitin ang terminal o command prompt para gumawa ng cocos2d-x na proyekto. Maaari ka ring lumikha ng mga proyekto nang biswal gamit ang tool na Cocos Creator.
  3. Programming at Disenyo:
    • Maaari kang mag-code ng mga laro sa C++ at magdisenyo ng iyong laro gamit ang mga feature ng Cocos2d-x.
  4. Pagsubok at Paglabas:
    • Maaari mong subukan ang iyong laro at pagkatapos ay i-publish ito sa mga sinusuportahang platform.

Ang Cocos2d-x ay isang partikular na malakas na opsyon para sa mga developer ng indie na laro at maliliit na studio, na nag-aalok ng hanay ng mga tool at feature upang pabilisin ang proseso ng pagbuo ng laro.

INTERNATIONAL
Maaaring gusto mo rin ang mga ito
komento