ຊີວິດ TANRIKULU
ເບິ່ງສົດໆກັບວິຖີຊີວິດຂອງເຈົ້າ.

ໂຄງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​

ໂຄງການອອກແບບເກມແມ່ນຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມສ້າງເກມ 2D ແລະ 3D. ໂປຣແກມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາເກມ, ລວມທັງການສ້າງແບບຈຳລອງ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ໂຄງສ້າງ, ການເຂົ້າລະຫັດ ແລະການອອກແບບສຽງ.


ໂຄງການອອກແບບເກມແມ່ນຊອບແວທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາໃຊ້ໃນຂະບວນການອອກແບບ, ພັດທະນາແລະແຈກຢາຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັນດາໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ສະເຫນີເຄື່ອງມືແລະລັກສະນະຕ່າງໆສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການນໍາໃຊ້ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ພັດທະນາເກມສາມາດສ້າງຕົ້ນແບບເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສ້າງຮູບພາບ, ລະຫັດ, ແລະການຄຸ້ມຄອງດ້ານດ້ານວິຊາການອື່ນໆຂອງເກມ.

ມີໂຄງການອອກແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນຕະຫຼາດ. ແຕ່​ລະ​ໂຄງ​ການ​ມີ​ລັກ​ສະ​ນະ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ແລະ​ງ່າຍ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​. ມີໂຄງການແລະເຄື່ອງມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍສໍາລັບການອອກແບບເກມ. ນີ້ແມ່ນບາງໂຄງການທີ່ນິຍົມໃຊ້ເລື້ອຍໆໃນຂະບວນການອອກແບບເກມ:

  1. ຄວາມສາມັກຄີ: Unity ແມ່ນໜຶ່ງໃນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ນິຍົມ ແລະ ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງສຳລັບນັກພັດທະນາເກມ. ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D. Unity ມີຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສະຫນອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສໍາລັບການເຜີຍແຜ່ເກມໄປສູ່ເວທີຕ່າງໆ (PC, ມືຖື, ເວັບ, console, ແລະອື່ນໆ). ນອກຈາກນັ້ນ, ມີຫຼາຍຊັບສິນທີ່ກຽມພ້ອມແລະ plugins ທີ່ມີຢູ່ໃນ Unity Asset Store.
  2. ເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ: Unreal Engine ເປັນເຄື່ອງຈັກເກມອື່ນທີ່ມີສະຖານທີ່ທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນອຸດສາຫະກໍາການພັດທະນາເກມ. Unreal Engine ໂດຍສະເພາະແມ່ນການຢືນຢັນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງພາບແລະຮູບພາບ. Unreal Engine ມີເຄື່ອງມືການຂຽນລະຫັດພາບທີ່ເອີ້ນວ່າ Blueprint, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂະບວນການພັດທະນາເກມງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດ.
  3. GameMaker Studio: GameMaker Studio ເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D. GameMaker ໂດດເດັ່ນດ້ວຍຄຸນສົມບັດການສ້າງຕົວແບບທີ່ໃຊ້ງ່າຍ ແລະໄວ. ມັນມີການໂຕ້ຕອບແບບລາກແລະວາງທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດ.
  4. ເຄື່ອງຈັກ Godot: Godot ເປັນແຫຼ່ງເປີດແລະເຄື່ອງຈັກເກມຟຣີ. Godot ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D ແລະເປັນທີ່ນິຍົມໂດຍສະເພາະກັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດ. Godot ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ ແລະປັບແຕ່ງໄດ້.
  5. ກໍ່ສ້າງ: ການກໍ່ສ້າງເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດ. ຜູ້​ໃຊ້​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ເກມ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ດ້ວຍ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ drag-and-drop ແລະ​ເພີ່ມ​ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ຂັ້ນ​ສູງ​ດ້ວຍ Construct Script​, ເປັນ​ພາ​ສາ JavaScript​. ການກໍ່ສ້າງແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການສ້າງເກມໃນເວັບ.

ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ຂໍອຸທອນກັບຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ມີລະດັບທັກສະແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມຕ້ອງການ, ເປົ້າຫມາຍ, ແລະລະດັບປະສົບການຂອງທ່ານເພື່ອກໍານົດວ່າໂຄງການໃດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານ. ແຕ່ລະຄົນມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດພະຍາຍາມຈໍານວນຫນ້ອຍເພື່ອຊອກຫາຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານ.

ຕອນນີ້ໃຫ້ຈັດປະເພດໂຄງການອອກແບບເກມເປັນຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ລະດັບປານກາງ ແລະຂັ້ນສູງ.

ໂຄງການອອກແບບເກມສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ

  • ເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ: ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຫລາກຫລາຍ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມ AAA, ຮູບເງົາ, ແລະປະສົບການ VR. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນສາມາດເປັນການຍາກເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້.
  • ຄວາມສາມັກຄີ: ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ແລະສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມ 2D ແລະ 3D. ມັນຍັງມີຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເປັນແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.

ໂຄງການອອກແບບເກມສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ລະດັບປານກາງ

  • Godot: ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະເປີດທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມ 2D ແລະ 3D. ມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະນໍາໃຊ້.
  • GameMaker Studio: ມັນເປັນໂຄງການທີ່ດີສໍາລັບການສ້າງເກມ 2D. ມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ແລະມີຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງ.

ໂຄງການອອກແບບເກມສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຊ່ຽວຊານ

  • CryEngine: ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະຫຼາກຫຼາຍທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງເກມ AAA. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະນໍາໃຊ້.
  • Lumberyard: ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກເກມ AAA ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະເປີດໂດຍ Amazon. ມັນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະໃຊ້ແຕ່ມີຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງ.

ປັດໃຈທີ່ຄວນພິຈາລະນາໃນເວລາເລືອກໂຄງການອອກແບບເກມ:

  • ລາຄາ: ໂຄງການອອກແບບເກມສາມາດຕັ້ງແຕ່ຟຣີເຖິງລາຄາແພງຫຼາຍ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ທ່ານເລືອກອັນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບງົບປະມານຂອງທ່ານ.
  • ຄຸນສົມບັດ: ໂຄງການອອກແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນສະເຫນີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກເອົາໂຄງການທີ່ມີຄຸນສົມບັດທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
  • ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້: ບາງໂຄງການອອກແບບເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ວາຄົນອື່ນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກເອົາໂຄງການທີ່ເຫມາະສົມກັບລະດັບທັກສະຂອງທ່ານ.
  • ສະຫນັບສະຫນູນ: ໃນເວລາທີ່ເລືອກໂຄງການອອກແບບເກມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງທີ່ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ດີ. ຖ້າເຈົ້າຕິດຂັດ ຫຼືຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ, ເຈົ້າຄວນຈະໄດ້ຮັບຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.

ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​:


ໂຄງການອອກແບບເກມສະເຫນີລັກສະນະຕ່າງໆສໍາລັບທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາເກມ. ບາງລັກສະນະທົ່ວໄປທີ່ສຸດປະກອບມີ:

  • ການສ້າງແບບຈໍາລອງ: ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D.
  • ອະນິເມຊັນ: ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບຕົວແບບ 3D.
  • ການສ້າງໂຄງສ້າງ: ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມສີແລະໂຄງສ້າງໃຫ້ກັບຕົວແບບ 3D.
  • ການຂຽນລະຫັດ: ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການຕາມເຫດຜົນແລະການດໍາເນີນງານຂອງເກມ.
  • ການອອກແບບສຽງ: ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບສຽງແລະດົນຕີສໍາລັບເກມ.

ຂໍ້​ດີ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໂຄງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​:

ໂຄງການອອກແບບເກມສະເຫນີຂໍ້ໄດ້ປຽບຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມງ່າຍຂຶ້ນແລະໄວຂຶ້ນ. ບາງຂໍ້ໄດ້ປຽບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ:

  • ການຂຽນໂປຣແກຣມພາບ: ເຄື່ອງມືການຂຽນໂປລແກລມ Visual ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມໂດຍບໍ່ຮູ້ການຂຽນລະຫັດ.
  • ເຄື່ອງມືດີບັກ: ເຄື່ອງມືດີບັກສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊອກຫາແລະແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດເກມ.
  • ຊັບສິນທີ່ກຽມໄວ້ລ່ວງໜ້າ: ແບບຈໍາລອງ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະໂຄງສ້າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນສາມາດນຳໃຊ້ໃນເກມໄດ້.
  • ຊັບພະຍາກອນການສຶກສາ: ມີຊັບພະຍາກອນການສຶກສາອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີຢູ່ເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໂຄງການອອກແບບເກມ.

ຂໍ້​ເສຍ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໂຄງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​:

ໂຄງການອອກແບບເກມຍັງມີຂໍ້ເສຍບາງອັນ. ບາງຂໍ້ເສຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ:

  • ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບ: ບາງໂຄງການອອກແບບເກມຕ້ອງການຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
  • ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້: ບາງໂຄງການອອກແບບເກມສາມາດຮຽນຍາກ.
  • ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: ບາງໂຄງການອອກແບບເກມສາມາດຂ້ອນຂ້າງແພງ.

ປະ​ເພດ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​:

ເຄື່ອງ​ຈັກ​ເກມ​ແລະ​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ສາ​ມາດ​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ສາມ​ປະ​ເພດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​:

  • ເຄື່ອງຈັກເກມ: ເຄື່ອງຈັກເກມແມ່ນການແກ້ໄຂທັງໝົດໃນອັນດຽວທີ່ເປັນພື້ນຖານຂອງການພັດທະນາເກມ. ພວກເຂົາຈັດການຫຼາຍດ້ານດ້ານວິຊາການຂອງການພັດທະນາເກມ, ເຊັ່ນການສະແດງຮູບພາບ 3D, ການຈໍາລອງຟີຊິກ, ປັນຍາປະດິດ, ການຈັດການສຽງແລະອື່ນໆ. ບັນດາໂຄງການເຊັ່ນ Unreal Engine, Unity ແລະ CryEngine ຕົກຢູ່ໃນປະເພດນີ້.
  • ເຄື່ອງມືພັດທະນາເກມ: ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ສົມບູນແບບຄືກັບເຄື່ອງຈັກເກມ, ເຄື່ອງມືພັດທະນາເກມຖືກອອກແບບເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອວຽກງານການພັດທະນາເກມສະເພາະ. ເຄື່ອງ​ມື​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ອາດ​ຈະ​ປະ​ກອບ​ມີ​ເວ​ທີ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ 2D​, ການ​ສ້າງ​ແບບ​ຈໍາ​ລອງ 3D ແລະ​ຊອບ​ແວ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ອອກ​ແບບ​ສຽງ​, ແລະ​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ແປ​ພາ​ສາ​ໃນ​ເກມ​. ຕົວຢ່າງ, Godot Engine ສາມາດໃຊ້ເປັນເຄື່ອງຈັກເກມໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການເຊັ່ນ: Construct 2, ເຊິ່ງເນັ້ນໃສ່ການພັດທະນາເກມ 3D ໂດຍສະເພາະ, ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນເຄື່ອງມືພັດທະນາເກມ.
  • ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແບບປະສົມປະສານ (IDEs): IDEs ແມ່ນໂຄງການຊອບແວທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຂຽນລະຫັດງ່າຍຂຶ້ນ. ການຂຽນລະຫັດແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາເກມ, ແລະເຄື່ອງຈັກເກມມັກຈະມີຕົວແກ້ໄຂລະຫັດຂອງຕົນເອງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບາງນັກພັດທະນາເກມມັກໃຊ້ IDEs ໂດດດ່ຽວແທນຕົວແກ້ໄຂລະຫັດຂອງເຄື່ອງຈັກເກມ. IDEs ທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Visual Studio ແລະ JetBrains Rider ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອການພັດທະນາເກມ.

ການທົບທວນຄືນລາຍລະອຽດຂອງໂຄງການອອກແບບເກມທີ່ນິຍົມ:

1. ເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ:


  • ພາບລວມ: ພັດທະນາໂດຍ Epic Games, Unreal Engine ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ໃຊ້ເລື້ອຍໆໂດຍສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມ AAA. ເຄື່ອງຈັກ Unreal ເປັນທີ່ຮູ້ກັນດີສຳລັບພາບທີ່ງົດງາມ, ການຈຳລອງຟີຊິກຈິງ, ແລະຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງ.
  • ຄຸນສົມບັດ:
    • ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ 3D ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ
    • ການຈຳລອງຟີຊິກຈິງ
    • ເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງ
    • ຄວາມສາມາດຂອງການຂຽນໂປລແກລມສາຍຕາ
    • ຫ້ອງສະໝຸດຊັບສິນຂະໜາດໃຫຍ່ (ຕົວແບບທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ, ອະນິເມຊັນ, ໂຄງສ້າງ)
    • ຮອງຮັບການພັດທະນາ VR ແລະ AR
  • ຂໍ້ດີ:
    • ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການສ້າງເກມລະດັບມືອາຊີບ.
    • ຂໍຂອບໃຈກັບຊຸດຄຸນສົມບັດກວ້າງຂອງມັນ, ມັນສະຫນອງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ດີໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາເກມ.
    • ມັນມີຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີການເຄື່ອນໄຫວ.
  • ຄົນດ້ອຍໂອກາດ:
    • ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ຊັບຊ້ອນ.
    • ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
    • ມັນດໍາເນີນການຢູ່ໃນຮູບແບບການອະນຸຍາດທີ່ຈ່າຍ (ການສະຫມັກຫຼືລາຄາຕາມໂຄງການ).

2. ຄວາມສາມັກຄີ:

  • ພາບລວມ: Unity ເປັນເຄື່ອງຈັກເກມຍອດນິຍົມທີ່ພັດທະນາໂດຍ Unity Technologies. ມັນແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຍ້ອນການໂຕ້ຕອບທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ແລະຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ທີ່ກວ້າງຂວາງ. Unity ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງທັງເກມ 2D ແລະ 3D.
  • ຄຸນສົມບັດ:
    • ການໂຕ້ຕອບຜູ້ເປັນມິດ
    • ຮອງຮັບການພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D
    • ເຄື່ອງມືການຂຽນໂປລແກລມ Visual (Bolt)
    • ຫ້ອງສະຫມຸດຊັບສິນຂະຫນາດໃຫຍ່
    • ເຫມາະສໍາລັບການພັດທະນາເກມມືຖື
  • ຂໍ້ດີ:
    • ມັນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
    • ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງທັງເກມ 2D ແລະ 3D.
    • ມັນມີຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີການເຄື່ອນໄຫວ.
    • ຮູບແບບໃບອະນຸຍາດຟຣີສາມາດໃຊ້ໄດ້ (ເຖິງຂອບເຂດຈໍາກັດລາຍຮັບທີ່ແນ່ນອນ).
  • ຄົນດ້ອຍໂອກາດ:
    • ມັນບໍ່ມີອໍານາດເທົ່າກັບ Unreal Engine ສໍາລັບການສ້າງກົນໄກເກມທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດ.
    • ເນື່ອງຈາກມັນສຸມໃສ່ການພັດທະນາເກມມືຖື, ເກມ desktop ອາດຈະມີຂໍ້ຈໍາກັດບາງຢ່າງ.

3. Godot:

ພາບລວມ: Godot ເປັນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະເປີດທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມ 2D ແລະ 3D. Godot ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະນໍາໃຊ້ແລະສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາເກມທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ

  • ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ (ຕໍ່​)​:
    • ການໂຕ້ຕອບຜູ້ເປັນມິດ
    • ການຂຽນໂປລແກລມ Visual
    • ເຄື່ອງຈັກຟີຊິກປະສົມປະສານ
    • ຫ້ອງສະໝຸດຊັບສິນ 2D ແລະ 3D ທີ່ອຸດົມສົມບູນ
    • ສະຫນັບສະຫນູນການພັດທະນາເກມຫຼາຍເວທີ (desktop, ມືຖື, ເວັບ)
  • ຂໍ້ດີ:
    • ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ຟຣີ​ແລະ​ແຫຼ່ງ​ເປີດ​, ມັນ​ສະ​ຫນອງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ລາ​ຄາ​ຖືກ​ຕ​່​ໍ​າ​.
    • ມັນ ເໝາະ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຍ້ອນການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ແລະຕົວເລືອກການຂຽນໂປແກຼມສາຍຕາ.
    • ມັນລວມການພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D ໃນໂຄງການດຽວ.
    • ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
  • ຄົນດ້ອຍໂອກາດ:
    • ມັນອາດຈະບໍ່ມີອໍານາດເທົ່າກັບ Unreal Engine ຫຼື Unity ສໍາລັບການພັດທະນາເກມ AAA ທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດ.
    • ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ຮູ້ຈັກຫນ້ອຍ, ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ອອນໄລນ໌ອາດຈະຈໍາກັດຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ.

4. GameMaker Studio:

  • ພາບລວມ: GameMaker Studio ເປັນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍ YoYo Games ໂດຍມີຈຸດພິເສດໃນການພັດທະນາເກມ 2D. GameMaker Studio ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍໃນການສ້າງເກມ 2D ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດ, ຍ້ອນການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ ແລະພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີພາບຂອງມັນ.
  • ຄຸນສົມບັດ:
    • ມັນຖືກອອກແບບມາເປັນພິເສດສໍາລັບການພັດທະນາເກມ 2D.
    • ພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີພາບ (GameMaker Language – GML).
    • ການຈຳລອງຟີຊິກຂັ້ນສູງດ້ວຍເຄື່ອງຈັກຟີຊິກ 2D.
    • ການກໍ່ສ້າງໃນຫ້ອງແລະເຄື່ອງມືການຄຸ້ມຄອງຮູບພາບ.
    • ຫ້ອງສະຫມຸດຊັບສິນ 2D ຂະຫນາດໃຫຍ່.
  • ຂໍ້ດີ:
    • ມັນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະນໍາໃຊ້ຍ້ອນການສຸມໃສ່ການພັດທະນາເກມ 2D.
    • ເກມສາມາດສ້າງໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດ.
    • ມັນສະຫນອງການພັດທະນາໄວແລະປະສິດທິພາບດ້ວຍຄຸນສົມບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເກມ 2D.
    • ມັນມີຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີການເຄື່ອນໄຫວ.
  • ຄົນດ້ອຍໂອກາດ:
    • ມັນຮອງຮັບພຽງແຕ່ການພັດທະນາເກມ 2D, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ກັບເກມ 3D ໄດ້.
    • GML, ພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີພາບທີ່ບໍ່ຕ້ອງການລະຫັດ, ອາດຈະຖືກຈໍາກັດສໍາລັບກົນໄກເກມທີ່ສັບສົນ.
    • ມັນອາດຈະສະຫນອງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫນ້ອຍເມື່ອທຽບກັບເຄື່ອງຈັກເກມອື່ນໆ.

5. CryEngine:

  • ພາບລວມ: ພັດທະນາໂດຍ Crytek, CryEngine ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ມັກໂດຍສະຕູດິໂອເກມ AAA. CryEngine ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສະຫນອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະຄຸນນະພາບກາຟິກທີ່ເຫນືອກວ່າ.
  • ຄຸນສົມບັດ:
    • ເຕັກໂນໂລຊີກາຟິກທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ສຸດ
    • ສະຫນັບສະຫນູນການຕິດຕາມ ray ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
    • ການຈຳລອງຟີຊິກທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ
    • ເຄື່ອງ​ມື AI
    • ເຄື່ອງມືແກ້ໄຂ Sandbox
  • ຂໍ້ດີ:
    • ມັນສະຫນອງລະດັບສູງສຸດຂອງຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການເບິ່ງເຫັນຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ.
    • ເໝາະສຳລັບການພັດທະນາເກມເປີດໂລກ ແລະສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນເກມຂະໜາດໃຫຍ່.
    • ມັນສະຫນອງໂອກາດທີ່ຈະສ້າງໂລກເກມໄດ້ໄວແລະງ່າຍດາຍດ້ວຍເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂ sandbox.
  • ຄົນດ້ອຍໂອກາດ:
    • ມັນມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ຊັບຊ້ອນແລະຕ້ອງການຄວາມຊໍານານໃນການນໍາໃຊ້.
    • ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ.
    • ບໍ່ມີຮູບແບບໃບອະນຸຍາດຟຣີ, ໃບອະນຸຍາດຈ່າຍແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບການນໍາໃຊ້ທາງການຄ້າ.

ລັກສະນະທົ່ວໄປຂອງໂຄງການອອກແບບເກມ

ໂຄງການອອກແບບເກມໂດຍທົ່ວໄປມີຄຸນສົມບັດພື້ນຖານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ເຄື່ອງມືຕາຕະລາງ: ໂປລແກລມອອກແບບເກມສະເຫນີເຄື່ອງມືທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງແລະແກ້ໄຂກາຟິກເພື່ອໃຊ້ໃນເກມຂອງພວກເຂົາ. ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປະກອບມີຫຼາຍຫນ້າທີ່ເຊັ່ນ: ການສ້າງ sprites, ສ້າງແບບຈໍາລອງ, ການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະການສ້າງຜົນກະທົບ.
  • ຕົວແທນການເຂົ້າລະຫັດ: ບາງໂຄງການອອກແບບເກມປະກອບມີເຄື່ອງມືການຂຽນລະຫັດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງຫນ້າທີ່ແລະພຶດຕິກໍາທີ່ກໍາຫນົດເອງໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຂຽນລະຫັດໃນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດເຫດຜົນແລະການເຮັດວຽກຂອງເກມ.
  • ຄັງເກັບຊັບສິນ: ໂປຣແກຣມອອກແບບເກມມັກຈະມີຫ້ອງສະໝຸດຂອງຊັບສິນທີ່ພ້ອມແລ້ວ (ເຊັ່ນ: ຕົວອັກສອນ, ພື້ນຫຼັງ, ວັດຖຸ ແລະ ອື່ນໆ) ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃຊ້ໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຊັບສິນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງ ແລະຕົ້ນແບບເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ.
  • ວິສະວະກໍາຟີຊິກ: ເຄື່ອງຈັກຟີຊິກແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ຈັດການການໂຕ້ຕອບທີ່ອີງໃສ່ຟີຊິກຂອງເກມ. ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການຈໍາລອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ, ການປະທະກັນ, ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ, ແລະປະຕິສໍາພັນທາງກາຍະພາບອື່ນໆ.
  • ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ສຽງ​ແລະ​ດົນ​ຕີ​: ໂປລແກລມອອກແບບເກມມັກຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມສຽງແລະດົນຕີເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າມີບັນຍາກາດ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ.
  • ສະຫນັບສະຫນູນເວທີ: ໂປລແກລມອອກແບບເກມເຮັດໃຫ້ການແຈກຢາຍເກມໄປສູ່ເວທີຕ່າງໆ (ຄອມພິວເຕີ, ມືຖື, ເວັບ, console, ແລະອື່ນໆ). ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາເອົາເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ຜູ້ຊົມກວ້າງແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນອຸປະກອນຕ່າງໆ.

ປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງການທີ່ທ່ານຄວນເລືອກ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງເກມເລື່ອນແບບ 2D, GameMaker Studio ອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີ, ໃນຂະນະທີ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງເກມຍິງຄົນທໍາອິດ, Unreal Engine ຫຼື Unity ຈະເຫມາະສົມກວ່າ.

INTERNATIONAL
ເຈົ້າອາດຈະມັກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເຊັ່ນກັນ
ຄໍາເຫັນ