LIEWEN TANRIKULU
Huelt e frësche Bléck op Äre Liewensstil.

Android Spill Hiersteller

Android Spill Hiersteller ass Software déi benotzt gëtt fir Spiller fir d'Android Plattform ze kreéieren. Egal ob Dir Kodéierungskenntnisser hutt fir Spiller z'entwéckelen oder net, Android Spillprogrammer kënnen Iech hëllefen Är eege Spiller ze kreéieren.


Android Spill Making Programmer bidden de Benotzer eng Vielfalt vun Tools a Funktiounen. Dës Tools kënne benotzt ginn fir d'Grafiken, d'Spill an d'Kläng vum Spill ze kreéieren. Android Spill Making Programmer bidden och Tools fir Testen an Debugging Spiller.

Android Spill Making Programmer si gëeegent fir Ufänger an erfuerene Entwéckler. Fir Ufänger sinn et einfach ze benotzen an einfach ze léieren Programmer verfügbar. Fir erfuerene Entwéckler ginn et Programmer déi méi fortgeschratt Funktiounen an Tools ubidden.

Den Android Spill Making Prozess gëtt normalerweis mat engem Spillmotor erreecht. Spillmotoren bidden Entwéckler mat engem ëmfaassenden Software-Framework deen hinnen hëlleft Grafiken, Toun, Physikmotor an aner Spillfeatures z'integréieren.

Hei sinn e puer populär Android Spill Programmer:

  • Eenheet: Unity ass ee vun de populäersten Android Spillprogrammer. Unity ka benotzt ginn fir béid 2D an 3D Spiller ze kreéieren. Unity huet en einfach ze benotzen Interface an eng Vielfalt vun Tools.
  • GameMaker Studio: GameMaker Studio ass e Programm speziell entwéckelt fir 2D Spiller ze kreéieren. GameMaker Studio features en einfach ze benotzen Interface a verschidde Tools.
  • RPG Maker: RPG Maker ass e Programm speziell entwéckelt fir Rollespiller ze kreéieren. RPG Maker huet en einfach ze benotzen Interface a verschidde Tools.
  • Blockly Games: Blockly Games ass e Programm entwéckelt fir déi ouni Kodéierungswëssen. Blockly Games gëtt benotzt fir Spiller mat Blocken ze kreéieren.

Aner Android Spill maachen Programmer

  • UnrealEngine:
    • Unreal Engine ass e weidere mächtege Spillmotor, deen speziell fir Spiller benotzt gëtt déi op héichqualitativ Grafike konzentréieren. Et ass ganz populär an 3D Spill Entwécklung.
  • Godot Motor:
    • Godot ass e gratis an Open Source Spillmotor. Et ënnerstëtzt souwuel 2D an 3D Spiller an ass ganz einfach ze benotzen.
  • Cocos2d-x:
    • Cocos2d-x ass e populäre Spillmotor, besonnesch fir déi, déi 2D Spiller entwéckelen wëllen. Dir kënnt mat Sprooche wéi C ++ oder Lua programméieren.
  • Corona SDK:
    • Mat der Lua Programméierungssprooch erlaabt Corona SDK Iech séier 2D Spiller z'entwéckelen. Et gi gratis a bezuelte Versiounen.
  • LibGDX:
    • Et ass e Java-baséiert Spill Entwécklung Kader. Dir kënnt Spiller fir béid Android an aner Plattformen erstellen.
  • And Engine:
    • AndEngine ass e Spillmotor speziell fir d'Android Plattform entwéckelt. Et baséiert op Java an ass besonnesch gëeegent fir 2D Spiller.

Elo, loosse mer e puer méi detailléiert Informatiounen iwwer Android Spill maachen Programmer ginn. Mir ginn e puer méi detailléiert Informatiounen iwwer déi wichteg an am meeschte benotzt Android Spill Making Programmer an der Lëscht, déi mir uewen uginn hunn.

Unity - Android Spill Making Programm

Unity ass e Multiplatform Spillmotor a Spillentwécklungskader. Éischt verëffentlecht vun Unity Technologies am 2005, Unity bitt Spillentwéckler eng breet Palette vun Tools fir 2D an 3D Spiller ze kreéieren. Hei sinn d'Basisinformatioun iwwer Unity:

  1. Multi-Plattform Ënnerstëtzung:
    • Unity erlaabt Iech Spiller op Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL, Xbox, PlayStation a vill aner Plattformen ze publizéieren.
  2. 2D an 3D Spill Entwécklung:
    • Unity ka benotzt ginn fir béid 2D an 3D Spiller z'entwéckelen. Dir kënnt souwuel einfach 2D Plattform Spiller a komplex 3D Spiller schafen.
  3. Grafik Engine:
    • Unity enthält eng fortgeschratt Grafikmotor. Et kann benotzt ginn fir héichqualitativ Biller an Effekter z'erreechen.
  4. Physik Motor:
    • Unity huet säin eegene Physikmotor fir Physikeffekter am Spill ze simuléieren. Dëst erlaabt Iech d'Bewegung vun Objeten, Kollisiounen an aner kierperlech Interaktiounen ze kontrolléieren.
  5. Skript Sproochen:
    • Unity ënnerstëtzt allgemeng benotzte Programméierungssprooche wéi C # a JavaScript. C # gëtt allgemeng als Haaptsprooch an Unity benotzt.
  6. Asset Store:
    • Unity Asset Store gëtt Entwéckler Zougang zu fäerdege Verméigen, Plugins, visuell Effekter an aner Ressourcen. Dëst ass nëtzlech fir d'Spillentwécklung ze beschleunegen an ze verbesseren.
  7. Gemeinschaft an Dokumentatioun:
    • Unity huet eng grouss Gemeinschaft vu Benotzer déi sech duerch Foren an aner Ressourcen ënnerstëtzen. Zousätzlech ass déi offiziell Dokumentatioun vun der Unity zimlech extensiv.
  8. Unity Cloud Services:
    • Unity bitt Cloud-baséiert Servicer fir Entwéckler. Dës Servicer enthalen Spillanalyse, Reklammservicer an aner Entwécklungsinstrumenter.

Unity ass e mächtegt a flexibel Tool dat eng breet Palette vu Gebrauch an der Spillentwécklungswelt huet. Et gëtt wäit vun onofhängegen Entwéckler a grousse Spillstudios benotzt.

Wéi maachen ech en Android Spill mat Unity?

Mir schwätze kuerz iwwer wéi een Android Spiller mat Unity mécht. Ech sollt drop hiweisen datt d'Majoritéit vun de Spiller am Google Play Store mat der Unity Spillmotor gemaach ginn.


E Spill Schrëtt fir Schrëtt mat Unity ze maachen ass e zimmlech ëmfaassend Prozess, awer mir kënnen ufänken andeems Dir d'Basis Schrëtt oplëscht. Dëse Guide gëtt eng allgemeng Aféierung. Denkt drun datt Versioune vun Unity mat der Zäit aktualiséiert kënne ginn, also probéiert déi lescht Versioun ze benotzen.

Unity ass eng ganz populär Spillentwécklungsplattform déi benotzt gëtt fir béid 2D an 3D Spiller ze kreéieren. Unity ass e super Wee fir Spillentwécklung ze léieren, och fir Ufänger, well et eng einfach ze benotzen Interface an eng Vielfalt vun Tools huet.

Schrëtt 1: Unity Download an Installatioun

  1. Offiziell Websäit vun Unity goen.
  2. Luet d'Unity Hub App erof an installéiert.
  3. Öffnen d'Unity Hub a erstellt oder aloggen op en Unity Kont.
  4. Gitt op d'Sektioun "Installéiert" an Unity Hub an luet eng Versioun vun Unity erof an installéiert.

Schrëtt 2: En neie Projet erstellen

  1. An Unity Hub, gitt op de Tab "Projeten".
  2. Press de "Neien" Knäppchen a maachen Är Projet Astellunge. Dir kënnt "3D" oder "2D" als Projet Typ auswielen.
  3. Wielt de Projet Dossier a erstellt de Projet andeems Dir op de "Create" Knäppchen dréckt.

Schrëtt 3: Unity Editor Interface

  1. Entdeckt den Unity Editor Interface. Léiert d'Basissektioune kennen, wéi Zeenvisioun, Spillview, Hierarchiefenster a Projetsfenster.

Schrëtt 4: Objekter op d'Szen bäidroen

  1. Füügt verschidden Objeten (zB Wierfel, Kugel) aus dem Menü "GameObject".
  2. Plaz Objete andeems Dir se op der Bühn dréit an fällt.
  3. Léiert grondleeënd Manipulatioune wéi rotéieren, skaléieren a bewegt Objeten an der Szen.

Schrëtt 5: Material a Shaders

  1. Erstellt Materialien an applizéiert se op Är Objeten.
  2. Personnaliséiert Är Materialien mat Shaders.

Schrëtt 6: Beliichtung a Shadows

  1. Füügt Luuchten op Är Szen.
  2. Schatten konfiguréieren an d'Beliichtung personaliséieren.

Schrëtt 7: Kamera Kontroll

  1. Füügt eng Kamera an ënnersicht Är Szen aus verschiddene Winkelen.
  2. Léiert Kamera Kontrollen wéi Tracking, Zoom a Rotatioun.

Schrëtt 8: Spill Kontrollen

  1. Füügt Spiller Kontrollen (zum Beispill kontrolléiert Äre Charakter mat enger Tastatur oder Touchscreen).
  2. Entwéckelt C # Kodéierungsfäegkeeten fir Event Nolauschteren an Input Management.

Schrëtt 9: Physik a Kollisioun

  1. Léiert Physik Properties andeems Dir Rigidbody a Collider Komponenten derbäigesat.
  2. Benotzt C # fir Kollisiounen tëscht Objeten z'entdecken an ze reagéieren.

Schrëtt 10: Animatiounen

  1. Erstellt Animatioune fir Är Objekter mat der Animator Komponent.
  2. Léiert Animatiounen mat Animator Controller ze managen.

Dës Schrëtt bidden en Iwwerbléck iwwer de Spillentwécklungsprozess mat Unity. Dir kënnt op Unity seng offiziell Dokumentatioun an Online Ressourcen referenzéieren fir all Schrëtt méi déif ze verstoen an ze léieren. Zousätzlech ass de praktesche Wee fir Spiller mat Unity z'entwéckelen staark verbessert duerch d'Erfahrung, déi Dir kritt andeems Dir Projeten erstallt an schafft.

GameMaker Studio Android Spill Making Programm

GameMaker Studio ass eng userfrëndlech Plattform fir Spillentwéckler an e besonnesch populärt Tool fir 2D Spiller ze kreéieren. Vill Spiller am Google Play Store gi mam Game Maker Studio Programm gemaach.

GameMaker Studio ass eng Spillentwécklungsplattform déi benotzt gëtt fir 2D Spiller ze kreéieren. GameMaker Studio ass e super Wee fir Spillentwécklung ze léieren, och fir Ufänger, well et eng einfach ze benotzen Interface an eng Vielfalt vun Tools huet.

Elo wäerte mir kuerz a kuerz erkläre wéi Dir Android Spiller mat dësem Spillmotor mécht. Hei ass de Schrëtt fir Schrëtt Prozess fir en Android Spill mat GameMaker Studio ze maachen:

Schrëtt 1: GameMaker Studio Eroflueden an Installatioun

  1. GameMaker Studio offiziell Websäit goen.
  2. Wielt déi erfuerderlech Versioun an luet se erof.
  3. Installéiert GameMaker Studio op Ärem Computer andeems Dir déi erofgeluede Datei leeft.

Schrëtt 2: GameMaker Studio opmaachen an en neie Projet erstellen

  1. Open GameMaker Studio.
  2. Erstellt en neie Projet andeems Dir op "Neie Projet" oder "Erstelle" klickt.
  3. Gitt de Projet en Numm a späichert et.

Schrëtt 3: Spillszenen an Objeten derbäi

  1. Zeen Kreatioun:
    • Gitt op d'Tab "Zëmmer" a erstellt en neie Raum. E Raum stellt en Niveau oder Sektioun vun Ärem Spill duer.
  2. En Objekt derbäisetzen:
    • Gitt op d'Tab "Objeten" a füügt nei Objeten derbäi. Zum Beispill, de Spiller Charakter, Feinde, Hindernisser, etc.

Schrëtt 4: Evenementer an Aktiounen

  1. Evenementer:
    • All Objet huet verschidden Eventer (Create, Step, Collision, etc.). Dës Eventer bestëmmen d'Behuele vum Objet.
  2. Aktiounen:
    • Füügt spezifesch Aktiounen ofhängeg vun all Event. Zum Beispill, bewegt wann e Schlëssel gedréckt gëtt, en Effekt spillt am Fall vun enger Kollisioun, etc.

Schrëtt 5: Füügt Grafiken a Sound

  1. Grafiken addéieren:
    • Gitt op de Tab "Sprites" a füügt Sprites fir Charaktere, Hannergrënn an aner Objeten derbäi.
  2. Sound addéieren:
    • Gitt op den Tab "Sounds" a füügt Effekter a Musek fir Äert Spill.

Schrëtt 6: Füügt Score a Status

  1. Score:
    • Verfollegt an aktualiséiert de Score mat enger globaler Variabel.
  2. Situatioun:
    • Füügt Variabelen déi de Liewensstaat vum Spiller an den Zoustand vum Spill verfollegen.

Schrëtt 7: Kompiléieren a lafen op Android

  1. Bau Astellungen:
    • Gitt op "Datei"> "Projet exportéieren".
    • Wielt "Android" an ajustéieren d'Projet Astellunge.
  2. Operatioun op Android Apparat:
    • Nodeems Dir d'Astellungen ofgeschloss hutt, kënnt Dir Äert Spill op Ärem Android Apparat lafen andeems Dir op "Kompiléieren" oder "Run" klickt.

Zousätzlech Ressourcen

GameMaker Studio Dokumentatioun a Gemeinschaftsforum si wäertvoll Ressourcen fir méi Informatioun an Äntwerten op Är Froen ze fannen. Dir kënnt Äre Spillentwécklungsprozess weider verbesseren andeems Dir dës Ressourcen konsultéiert.


D'Virdeeler fir Android Spiller mat GameMaker Studio ze maachen sinn:

  • Et huet eng einfach ze benotzen Interface.
  • Et ass e super Wee fir Spillentwécklung ze léieren, och fir Ufänger.
  • Et bitt eng Vielfalt vun Tools a Funktiounen fir 2D Spiller ze kreéieren.

D'Nodeeler fir Android Spiller mat GameMaker Studio ze maachen sinn:

  • Et bitt limitéiert Tools a Funktiounen fir 3D Spiller ze kreéieren.
  • Kann Kodéierungskenntnisser erfuerderen.

cocos2d-x - Android Spill Making Programm

cocos2d-xass en Open Source Spill Entwécklung Kader benotzt fir 2D Spiller ze kreéieren. Cocos2d-x ass gëeegent fir Ufänger an erfuerene Entwéckler. Cocos2d-x ass en Open Source Spill Entwécklung Kader a gëtt speziell benotzt fir mobil Spiller ze kreéieren. Cocos2d-x benotzt d'C++ Programméierungssprooch a bitt Multi-Plattform Support. Et kann benotzt ginn fir béid 2D an 3D Spiller z'entwéckelen.

D'Haaptmerkmale vu Cocos2d-x sinn:

  • Einfach ze benotzen: Cocos2d-x huet en einfach ze benotzen Interface. Och Ufänger kënnen ufänken Spiller a keng Zäit ze entwéckelen.
  • Multi-Plattform: Cocos2d-x ka benotzt ginn fir Spiller op enger grousser Villfalt vu Plattformen ze kreéieren, dorënner Android, iOS, Windows, macOS a Linux.
  • staark: Cocos2d-x bitt eng Vielfalt vu Funktiounen an Tools. Dës Funktiounen maachen Är Spiller méi interessant a komplex.

D'Virdeeler vun der Spillentwécklung mat Cocos2d-x sinn:

  • Einfach ze benotzen: Cocos2d-x huet en einfach ze benotzen Interface. Och Ufänger kënnen ufänken Spiller a keng Zäit ze entwéckelen.
  • Multi-Plattform: Cocos2d-x ka benotzt ginn fir Spiller op enger grousser Villfalt vu Plattformen ze kreéieren, dorënner Android, iOS, Windows, macOS a Linux.
  • staark: Cocos2d-x bitt eng Vielfalt vu Funktiounen an Tools. Dës Funktiounen maachen Är Spiller méi interessant a komplex.

Cocos2d-x Schlëssel Features:

  1. Open Source a Gratis:
    • Cocos2d-x ass Open Source a gratis verfügbar. Et gëtt vun der Gemeinschaft ënnerstëtzt a stänneg aktualiséiert.
  2. Multi-Plattform Ënnerstëtzung:
    • Cocos2d-x kann op iOS, Android, Windows, macOS, Linux a vill aner Plattformen lafen. Dëst gëtt Entwéckler d'Flexibilitéit fir hir Spiller op verschidden Apparater ze publizéieren.
  3. Programméiersproochen:
    • Cocos2d-x benotzt d'C++ Programméiersprooch. Dir kënnt vun der Leeschtung Virdeeler vun C profitéieren ++.
  4. 2D an 3D Ënnerstëtzung:
    • Cocos2d-x ka benotzt ginn fir béid 2D an 3D Spiller ze kreéieren. Et ass eng mächteg Léisung besonnesch fir 2D Spiller.
  5. Spill Physik:
    • Cocos2d-x ass kompatibel mat Spillphysikmotoren, wat Iech erlaabt d'Bewegung vun Objeten, Kollisiounen an aner kierperlech Interaktiounen ze simuléieren.
  6. Rich Graphics Support:
    • Cocos2d-x offréiert räich Grafiken Fonctiounen an erlaabt Iech speziell Effekter, Animatiounen, sprites an aner visuell Elementer einfach ze integréieren.
  7. Gemeinschaft an Dokumentatioun:
    • Cocos2d-x huet eng staark Entwécklergemeinschaft a seng offiziell Dokumentatioun ass zimmlech ëmfaassend. Dir kënnt op d'Communautéitsforen bezéien fir Äntwerten op Är Froen ze fannen.
  8. Cocos Creator:
    • Nieft Cocos2d-x gëtt et och en anert Tool mam Numm Cocos Creator. Dëst erlaabt Iech Spiller op eng méi visuell Manéier z'entwéckelen a ka mat Sprooche wéi JavaScript oder TypeScript benotzt ginn.

Wéi ufänken Spiller mat Cocos2d-x ze maachen?

  1. Ageriicht:
  2. Projet Kreatioun:
    • Dir kënnt Terminal oder Kommandoprompt benotze fir e Cocos2d-x Projet ze kreéieren. Dir kënnt och visuell Projete mat dem Cocos Creator Tool erstellen.
  3. Programméiere an Design:
    • Dir kënnt Spiller an C ++ codéieren an Äert Spill designen andeems Dir d'Features vu Cocos2d-x benotzt.
  4. Testen a Verëffentlechung:
    • Dir kënnt Äert Spill testen an et dann op ënnerstëtzte Plattformen publizéieren.

Cocos2d-x ass eng besonnesch staark Optioun fir Indie Spill Entwéckler a kleng Studios, bitt eng Rei vun Tools a Funktiounen fir de Spillentwécklungsprozess ze beschleunegen.

INTERNATIONAL
Dir kënnt dës och gär hunn
kommentéieren