LIFE TANRIKULU
Nim in frisse blik op jo libbensstyl.

Android spultsje makker

Android-spielmakker is software dy't brûkt wurdt om spultsjes te meitsjen foar it Android-platfoarm. Nettsjinsteande of jo kennis oer kodearring hawwe om spultsjes te ûntwikkeljen of net, programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes kinne jo helpe om jo eigen spultsjes te meitsjen.


Programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes biede brûkers in ferskaat oan ark en funksjes. Dizze ark kinne wurde brûkt om de grafiken, gameplay en lûden fan it spultsje te meitsjen. Programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes biede ek ark foar testen en debuggen fan spultsjes.

Programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes binne geskikt foar begjinners en betûfte ûntwikkelders. Foar begjinners binne d'r maklik te brûken en maklik te learen programma's beskikber. Foar betûfte ûntwikkelders binne d'r programma's dy't mear avansearre funksjes en ark oanbiede.

It proses foar it meitsjen fan Android-spultsjes wurdt normaal foltôge mei in spielmotor. Spultsjemotors jouwe ûntwikkelders in wiidweidich softwarekader dat har helpt om grafiken, lûd, fysikamotor en oare spultsje-funksjes te yntegrearjen.

Hjir binne wat populêre programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes:

  • Ienheid: Unity is ien fan 'e populêrste programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes. Unity kin brûkt wurde om sawol 2D- as 3D-spultsjes te meitsjen. Unity hat in maklik te brûken interface en in ferskaat oan ark.
  • GameMaker Studio: GameMaker Studio is in programma spesifyk ûntworpen om 2D-spultsjes te meitsjen. GameMaker Studio hat in maklik te brûken interface en in ferskaat oan ark.
  • RPG Maker: RPG Maker is in programma spesifyk ûntworpen foar it meitsjen fan role-playing games. RPG Maker hat in maklik te brûken interface en in ferskaat oan ark.
  • Blockly Games: Blockly Games is in programma ûntworpen foar dyjingen sûnder kennis fan kodearring. Blockly Games wordt brûkt om spultsjes te meitsjen mei blokken.

Oare android spultsje meitsjen programma

  • UnrealEngine:
    • Unreal Engine is in oare krêftige spielmotor dy't spesjaal brûkt wurdt foar spultsjes dy't rjochtsje op grafiken fan hege kwaliteit. It is heul populêr yn 3D-spielûntwikkeling.
  • Godot Engine:
    • Godot is in fergese en iepen boarne spielmotor. It stipet sawol 2D- as 3D-spultsjes en is heul maklik te brûken.
  • Cocos2d-x:
    • Cocos2d-x is in populêre spultsje motor, benammen foar dyjingen dy't wolle ûntwikkeljen 2D games. Jo kinne programmearje mei talen lykas C ++ of Lua.
  • Corona SDK:
    • Mei help fan de Lua-programmearringstaal kinne Corona SDK jo fluch 2D-spultsjes ûntwikkelje. D'r binne fergese en betelle ferzjes.
  • LibGDX:
    • It is in Java-basearre spielûntwikkelingskader. Jo kinne spultsjes oanmeitsje foar sawol Android as oare platfoarms.
  • En Engine:
    • AndEngine is in spielmotor spesifyk ûntworpen foar it Android-platfoarm. It is basearre op Java en is benammen geskikt foar 2D-spultsjes.

No litte wy wat mear detaillearre ynformaasje jaan oer programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes. Wy sille wat mear detaillearre ynformaasje jaan oer de wichtige en meast brûkte programma's foar it meitsjen fan Android-spultsjes yn 'e list dy't wy hjirboppe hawwe jûn.

Unity - Android-spultsje meitsjen programma

Unity is in multiplatform-spielmotor en ramt foar spultsjeûntwikkeling. Earst útbrocht troch Unity Technologies yn 2005, Unity biedt spultsje-ûntwikkelders in brede set ark foar it meitsjen fan 2D- en 3D-spultsjes. Hjir binne de basisynformaasje oer Unity:

  1. Multi-platfoarmstipe:
    • Unity lit jo spultsjes publisearje op Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL, Xbox, PlayStation en in protte oare platfoarms.
  2. 2D- en 3D-spielûntwikkeling:
    • Unity kin brûkt wurde om sawol 2D- as 3D-spultsjes te ûntwikkeljen. Jo kinne sawol ienfâldige 2D-platfoarmspultsjes as komplekse 3D-spultsjes oanmeitsje.
  3. Graphics Engine:
    • Unity omfettet in avansearre grafyske motor. It kin brûkt wurde om ôfbyldings en effekten fan hege kwaliteit te berikken.
  4. Physics Engine:
    • Unity hat in eigen fysikamotor om fysika-effekten yn-spultsje te simulearjen. Hjirmei kinne jo de beweging fan objekten, botsingen en oare fysike ynteraksjes kontrolearje.
  5. Skripttalen:
    • Unity stipet algemien brûkte programmeartalen lykas C# en JavaScript. C # wurdt algemien de foarkar as de haadtaal brûkt yn Unity.
  6. Asset Store:
    • Unity Asset Store jout ûntwikkelders tagong ta klearmakke aktiva, plugins, fisuele effekten en oare boarnen. Dit is nuttich foar it rapperjen en ferbetterjen fan spultsjeûntwikkeling.
  7. Mienskip en dokumintaasje:
    • Unity hat in grutte mienskip fan brûkers dy't elkoar stypje fia foarums en oare boarnen. Derneist is de offisjele dokumintaasje fan Unity frij wiidweidich.
  8. Unity Cloud Services:
    • Unity leveret cloud-basearre tsjinsten oan ûntwikkelders. Dizze tsjinsten omfetsje game analytics, reklame tsjinsten en oare ûntwikkeling ark.

Unity is in krêftich en fleksibel ark dat in breed oanbod fan gebrûk hat yn 'e wrâld fan spultsjeûntwikkeling. It wurdt in protte brûkt troch sawol ûnôfhinklike ûntwikkelders as grutte spielstudio's.

Hoe kinne jo in Android-spiel meitsje mei Unity?

Wy sille koart prate oer hoe't jo Android-spultsjes kinne meitsje mei Unity. Ik moat derop wize dat de mearderheid fan 'e spultsjes yn' e Google Play Store binne makke mei de Unity-spielmotor.


Stap foar stap in spultsje meitsje mei Unity is in frij wiidweidich proses, mar wy kinne begjinne troch de basisstappen te listjen. Dizze gids jout in algemiene ynlieding. Unthâld dat ferzjes fan Unity mei de tiid bywurke wurde kinne, dus besykje de lêste ferzje te brûken.

Unity is in heul populêr platfoarm foar spielûntwikkeling dat wurdt brûkt om sawol 2D- as 3D-spultsjes te meitsjen. Unity is in geweldige manier om spultsje-ûntwikkeling te learen, sels foar begjinners, om't it in maklik te brûken interface hat en in ferskaat oan ark.

Stap 1: Unity Download en ynstallaasje

  1. De offisjele webside fan Unity gean.
  2. Download en ynstallearje de Unity Hub-app.
  3. Iepenje Unity Hub en meitsje of oanmelde by in Unity-akkount.
  4. Gean nei de seksje "Ynstallaasjes" yn Unity Hub en download en ynstallearje in ferzje fan Unity.

Stap 2: In nij projekt oanmeitsje

  1. Gean yn Unity Hub nei it ljepblêd "Projekten".
  2. Druk op de knop "Nij" en meitsje jo projektynstellingen. Jo kinne "3D" of "2D" selektearje as it projekttype.
  3. Selektearje de projektmap en meitsje it projekt troch te drukken op de knop "Meitsje".

Stap 3: Unity Editor Interface

  1. Ferkenne de Unity Editor-ynterface. Learje de basisseksjes kennen lykas sênewerjefte, spielwerjefte, hierargyfinster en projektfinster.

Stap 4: Objekten tafoegje oan 'e sêne

  1. Foegje ferskate objekten ta (bygelyks kubus, bol) út it menu "GameObject".
  2. Plak objekten troch se op it poadium te slepen en te fallen.
  3. Learje basismanipulaasjes lykas rotearjen, skaaljen en ferpleatse objekten yn it toaniel.

Stap 5: Materialen en Shaders

  1. Meitsje materialen en tapasse se op jo objekten.
  2. Pas jo materialen oan mei shaders.

Stap 6: Ferljochting en skaden

  1. Foegje ljochten ta oan jo sêne.
  2. Konfigurearje skaden en oanpasse ferljochting.

Stap 7: Kamerakontrôle

  1. Foegje in kamera ta en ûndersiikje jo sêne út ferskate hoeken.
  2. Learje kamerakontrôles lykas tracking, zoom en rotaasje.

Stap 8: Spultsjekontrôles

  1. Foegje spilerkontrôles ta (bygelyks jo karakter kontrolearje mei in toetseboerd of touchscreen).
  2. Ûntwikkelje C # kodearring feardichheden foar evenemint harkjen en ynfier behear.

Stap 9: Natuerkunde en botsing

  1. Learje fysika-eigenskippen troch Rigidbody- en Collider-komponinten ta te foegjen.
  2. Brûk C # om botsingen tusken objekten te detektearjen en te reagearjen.

Stap 10: Animaasjes

  1. Meitsje animaasjes foar jo objekten mei de Animator-komponint.
  2. Learje animaasjes te behearjen mei Animator Controller.

Dizze stappen jouwe in oersjoch fan it spultsje-ûntwikkelingsproses mei Unity. Jo kinne ferwize nei Unity's offisjele dokumintaasje en online boarnen om elke stap yn mear djipte te begripen en te learen. Derneist wurdt de praktyske manier om spultsjes te ûntwikkeljen mei Unity gâns ferbettere troch de ûnderfining opdien troch it meitsjen en wurkjen oan projekten.

GameMaker Studio android spultsje meitsjen programma

GameMaker Studio is in brûkerfreonlik platfoarm foar spultsje-ûntwikkelders en in benammen populêr ark foar it meitsjen fan 2D-spultsjes. In protte spultsjes yn 'e Google Play Store wurde makke mei it programma Game Maker Studio.

GameMaker Studio is in spielûntwikkelingsplatfoarm dat wurdt brûkt om 2D-spultsjes te meitsjen. GameMaker Studio is in geweldige manier om spultsje-ûntwikkeling te learen, sels foar begjinners, om't it in maklik te brûken interface hat en in ferskaat oan ark.

No sille wy koart en koart útlizze hoe't jo Android-spultsjes kinne meitsje mei dizze spielmotor. Hjir is it stap foar stap proses fan it meitsjen fan in Android-spiel mei GameMaker Studio:

Stap 1: Download en ynstallaasje fan GameMaker Studio

  1. GameMaker Studio's offisjele webside gean.
  2. Selektearje de fereaske ferzje en download it.
  3. Ynstallearje GameMaker Studio op jo kompjûter troch it ynladen bestân út te fieren.

Stap 2: GameMaker Studio iepenje en in nij projekt oanmeitsje

  1. Iepenje GameMaker Studio.
  2. Meitsje in nij projekt troch te klikken op "Nije projekt" of "Meitsje".
  3. Jou it projekt in namme en bewarje it.

Stap 3: Spultsjesênes en objekten tafoegje

  1. Sêne oanmeitsjen:
    • Gean nei de ljepper "Rooms" en meitsje in nije keamer. In keamer stiet foar in nivo of seksje fan jo spultsje.
  2. In objekt tafoegje:
    • Gean nei de ljepper "Objekten" en foegje nije objekten ta. Bygelyks, it spilerkarakter, fijannen, obstakels, ensfh.

Stap 4: Eveneminten en aksjes

  1. Eveneminten:
    • Elk objekt hat ferskate eveneminten (Meitsje, Stap, Botsing, ensfh.). Dizze eveneminten bepale it gedrach fan it objekt.
  2. Aksjes:
    • Foegje spesifike aksjes ta ôfhinklik fan elk barren. Bygelyks ferpleatse as in toets wurdt yndrukt, in effekt spielje yn gefal fan botsing, ensfh.

Stap 5: Foegje Grafiken en lûd ta

  1. Grafiken tafoegje:
    • Gean nei it ljepblêd "Sprites" en foegje sprites ta foar karakters, eftergrûnen en oare objekten.
  2. Lûd tafoegje:
    • Gean nei it ljepblêd "Lûden" en foegje effekten en muzyk ta foar jo spultsje.

Stap 6: Foegje skoare en status ta

  1. Skoare:
    • Track en bywurkje de skoare mei in globale fariabele.
  2. Sitewaasje:
    • Add fariabelen dy't track de spiler syn libben steat en de steat fan it spul.

Stap 7: kompilearje en útfiere op Android

  1. Bouwynstellingen:
    • Gean nei "Triem"> "Projekt eksportearje".
    • Selektearje "Android" en oanpasse de projektynstellingen.
  2. Operearje op Android-apparaat:
    • Nei it foltôgjen fan de ynstellings, kinne jo rinne jo spultsje op jo Android apparaat troch te klikken op "Kompilearje" of "Utfiere".

Oanfoljende boarnen

De dokumintaasje en mienskipsforums fan GameMaker Studio binne weardefolle boarnen foar it finen fan mear ynformaasje en antwurden op jo fragen. Jo kinne jo spultsje-ûntwikkelingsproses fierder ferbetterje troch dizze boarnen te rieplachtsjen.


De foardielen fan it meitsjen fan Android-spultsjes mei GameMaker Studio binne:

  • It hat in maklik te brûken ynterface.
  • It is in geweldige manier om spultsje-ûntwikkeling te learen, sels foar begjinners.
  • It biedt in ferskaat oan ark en funksjes foar it meitsjen fan 2D-spultsjes.

De neidielen fan it meitsjen fan Android-spultsjes mei GameMaker Studio binne:

  • It biedt beheinde ark en funksjes foar it meitsjen fan 3D-spultsjes.
  • Kin kodearring kennis fereaskje.

kokos2d-x - Programma foar it meitsjen fan Android-spultsjes

kokos2d-xis in iepen boarne spielûntwikkelingskader dat wurdt brûkt om 2D-spultsjes te meitsjen. Cocos2d-x is geskikt foar sawol begjinners as erfarne ûntwikkelders. Cocos2d-x is in iepen boarne spielûntwikkelingskader en wurdt spesifyk brûkt foar it meitsjen fan mobile spultsjes. Cocos2d-x brûkt de programmeartaal C ++ en biedt multi-platfoarm stipe. It kin brûkt wurde om sawol 2D- as 3D-spultsjes te ûntwikkeljen.

De haadfunksjes fan Cocos2d-x binne:

  • Maklik te brûken: Cocos2d-x hat in maklik te brûken ynterface. Sels begjinners kinne begjinne mei it ûntwikkeljen fan spultsjes yn gjin tiid.
  • Multi-platfoarm: Cocos2d-x kin brûkt wurde om spultsjes te meitsjen op in grut ferskaat oan platfoarms, ynklusyf Android, iOS, Windows, macOS en Linux.
  • Sterk: Cocos2d-x biedt in ferskaat oan funksjes en ark. Dizze funksjes meitsje jo spultsjes ynteressanter en komplekser.

De foardielen fan spultsje-ûntwikkeling mei Cocos2d-x binne:

  • Maklik te brûken: Cocos2d-x hat in maklik te brûken ynterface. Sels begjinners kinne begjinne mei it ûntwikkeljen fan spultsjes yn gjin tiid.
  • Multi-platfoarm: Cocos2d-x kin brûkt wurde om spultsjes te meitsjen op in grut ferskaat oan platfoarms, ynklusyf Android, iOS, Windows, macOS en Linux.
  • Sterk: Cocos2d-x biedt in ferskaat oan funksjes en ark. Dizze funksjes meitsje jo spultsjes ynteressanter en komplekser.

Cocos2d-x Key Features:

  1. Iepen boarne en fergees:
    • Cocos2d-x is iepen boarne en fergees beskikber. It wurdt stipe troch de mienskip en wurdt konstant bywurke.
  2. Multi-platfoarmstipe:
    • Cocos2d-x kin rinne op iOS, Android, Windows, macOS, Linux en in protte oare platfoarms. Dit jout ûntwikkelders de fleksibiliteit om har spultsjes op ferskate apparaten te publisearjen.
  3. Programmatalen:
    • Cocos2d-x brûkt de programmeartaal C++. Jo kinne profitearje fan de prestaasjesfoardielen fan C ++.
  4. 2D- en 3D-stipe:
    • Cocos2d-x kin brûkt wurde om sawol 2D- as 3D-spultsjes te meitsjen. It is in krêftige oplossing foaral foar 2D-spultsjes.
  5. Spultsjefysika:
    • Cocos2d-x is kompatibel mei spielfysikamotoren, wêrtroch jo de beweging fan objekten, botsingen en oare fysike ynteraksjes kinne simulearje.
  6. Rich Graphics Support:
    • Cocos2d-x biedt rike grafyske funksjes en kinne jo maklik yntegrearje spesjale effekten, animaasjes, sprites en oare fisuele eleminten.
  7. Mienskip en dokumintaasje:
    • Cocos2d-x hat in sterke ûntwikkeldersmienskip en har offisjele dokumintaasje is frij wiidweidich. Jo kinne ferwize nei de mienskipsforums om antwurden te finen op jo fragen.
  8. Cocos Creator:
    • Njonken Cocos2d-x is d'r ek in oar ark neamd Cocos Creator. Hjirmei kinne jo spultsjes op in mear fisuele manier ûntwikkelje en kinne brûkt wurde mei talen lykas JavaScript of TypeScript.

Hoe kinne jo begjinne mei it meitsjen fan spultsjes mei Cocos2d-x?

  1. Opsette:
  2. Project Creation:
    • Jo kinne terminal of kommando-prompt brûke om in cocos2d-x-projekt te meitsjen. Jo kinne ek projekten visueel oanmeitsje mei it Cocos Creator-ark.
  3. Programming en ûntwerp:
    • Jo kinne spultsjes koade yn C ++ en jo spultsje ûntwerpe mei de funksjes fan Cocos2d-x.
  4. Testen en frijlitting:
    • Jo kinne jo spultsje testen en it dan publisearje op stipe platfoarms.

Cocos2d-x is in bysûnder sterke opsje foar indie-spielûntwikkelders en lytse studio's, en biedt in ferskaat oan ark en funksjes om it spultsje-ûntwikkelingsproses te fersnellen.

YNTERNASJONAAL
Jo meie ek leuk dizze
kommentaar