LIFE TANRIKULU
Nim in frisse blik op jo libbensstyl.

Programma's foar it meitsjen fan mobile spultsjes

D'r binne in oantal programma's en ark foar it meitsjen en ûntwikkeljen fan mobile spultsjes. As jo ​​​​wolle leare wat programma's foar it meitsjen fan mobile spultsjes binne, folgje dan ús artikel. Wy sille jo yntrodusearje oan nuttige programma's foar it meitsjen fan mobile spultsjes. Hjir binne populêre programma's foar it meitsjen fan mobile spultsjes:


  • Ienheid:
    • Platfoarms: iOS, Android, Windows Phone, oaren.
    • Tonge: C#, JavaScript.
    • Unity is in spultsje motor foarkar troch in breed skala oan brûkers. It biedt 2D- en 3D-spielûntwikkelingsmooglikheden.

Ienheidis ien fan de meast populêre mobile spultsje meitsjen programma. It kin brûkt wurde om sawol 2D- as 3D-spultsjes te ûntwikkeljen. Unity biedt in krêftige motor en in brede set ark. Unity is ien fan 'e meast brûkte programma's foar spielûntwikkeling. It wurdt brûkt troch sawol profesjonele as begjinnende ûntwikkelders. Unity biedt in krêftige motor en in brede set ark. Hjirmei kinne ûntwikkelders komplekse en detaillearre spultsjes meitsje. Unity is ien fan 'e bêste karren foar spielûntwikkeling.

  • UnrealEngine:
    • Platfoarms: iOS, Android, oaren.
    • Tonge: C++, Blueprints (fisueel skriptsysteem).
    • Unreal Engine is in spielmotor dy't benammen krêftich is yn termen fan grafiken en wurdt algemien brûkt foar spultsjes op AAA-nivo.

  • Cocos2d-x:
    • Platfoarms: iOS, Android, Windows Phone, oaren.
    • Tonge: C++, Lua.
    • Cocos2d-x is in iepen boarne-spielmotor foaral foarkar foar 2D-spielûntwikkeling.

Cocos2d-x is in iepen boarne en fergees ramt foar spultsjeûntwikkeling. It is de C ++ ferzje fan Cocos2d en is ûntworpen foar 2D spultsje ûntwikkeling. Dit ramt wurdt benammen foarkar troch unôfhinklike ûntwikkelders en lytse studio's. Hjir is de basisynformaasje oer Cocos2d-x:

Platfoarm ûnôfhinklik:
Cocos2d-x kin rinne op iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, macOS, Windows, Linux en in protte oare platfoarms. Dit jout ûntwikkelders de fleksibiliteit om har spultsjes te publisearjen op ferskate mobile apparaten en kompjûtersystemen.

Taalstipe:
Cocos2d-x brûkt de programmeartaal C++. De krêftige en prestaasje-rjochte struktuer fan C ++ is geskikt foar spultsje ûntwikkeling.

2D Gaming Fokus:
Cocos2d-x is spesjaal ûntworpen foar it ûntwikkeljen fan 2D-spultsjes. It rjochtet him op sprite-basearre animaasjes, spielfysika, audio, netwurken en oare kearnfunksjes.

Fysika-motoren en yntegraasje:
Cocos2d-x stipet ferskate fysika-motoren dy't brûkt wurde om fysika-funksjes ta te foegjen oan spultsjes. Dizze motoren omfetsje populêre opsjes lykas Box2D en Chipmunk.

Ryk API en modulêre struktuer:
Cocos2d-x biedt in brede set fan API's en hat in modulêre struktuer. Dit jout ûntwikkelders fleksibiliteit troch funksjes te kiezen dy't passe by har behoeften en se op te nimmen yn har projekten.

Mienskip en dokumintaasje:
Cocos2d-x hat in grutte brûkersmienskip. Dizze mienskip biedt in platfoarm om ûntwikkelders te helpen, har fragen te beantwurdzjen en dielde boarnen te brûken. Derneist helpt de offisjele dokumintaasje brûkers ek mear te learen oer it ramt.


Yntegraasje mei spielmotoren en bewurkers:
Cocos2d-x kin yntegrearje mei populêre spielmotoren en bewurkers. Bygelyks, in spultsje-bewurker lykas Cocos Creator lit jo de funksjes fan Cocos2d-x brûke mei in mear fisuele ynterface.

Cocos2d-x wurdt algemien beskôge as in ideale opsje foar lytse en middelgrutte spultsje projekten. Untwikkelders kinne har kar meitsje troch prestaasjes, fleksibiliteit en brede platfoarmstipe te beskôgjen.

  • Corona SDK:
    • Platfoarms: iOS, Android.
    • Tonge: Moanne.
    • Corona SDK is in platfoarm foar it fluch meitsjen fan 2D-spultsjes.

Corona SDK is in mobyl spielûntwikkelingsplatfoarm ûntwikkele troch Ansca Mobile en útbrocht yn 2009. Corona SDK kin brûkt wurde om sawol 2D- as 3D-spultsjes te ûntwikkeljen.

Corona SDK brûkt de programmeartaal Lua. Lua is in krêftige en maklik te learen programmeartaal. It is in goede kar foar sawol begjinners as professionals. Begjinners kinne maklik spultsje-ûntwikkeling leare tanksij de drag-and-drop-ynterface fan Corona SDK. Professionals kinne komplekse en detaillearre spultsjes meitsje mei de krêftige motor en wiidweidige arkset fan Corona SDK.

Corona SDK wurdt brûkt troch miljoenen ûntwikkelders wrâldwiid. Spultsjes makke mei Corona SDK binne te krijen yn 'e App Store, Google Play en oare mobile applikaasjewinkels.

  • GameMaker Studio:
    • Platfoarms: iOS, Android, Windows Phone, oaren.
    • Tonge: GML (GameMaker Language).
    • GameMaker Studio is in maklik te brûken platfoarm dat spesifyk rjochte is op 2D-spielûntwikkeling.

Gamemakeris in mobyl spultsje meitsjen programma dat net nedich gjin kodearring kennis. De drag-and-drop-ynterface makket spultsje-ûntwikkeling maklik, sels foar begjinners. GameMaker is in geweldige kar foar begjinners. Sels dyjingen dy't sûnder kennis fan kodearring kinne spultsjes ûntwikkelje. GameMaker brûkt in drag and drop interface. Dit makket spultsje ûntwikkeling makliker en tagonkliker.

  • Godot Engine:
    • Platfoarms: iOS, Android, oaren.
    • Tonge: GDScript, C#, Python.
    • Godot is in iepen boarne en multiplatform-spielmotor. It hat 2D- en 3D-spielûntwikkelingsmooglikheden.

godotis in iepen boarne en fergees programma foar it meitsjen fan mobyl spultsjes. It kin brûkt wurde om sawol 2D- as 3D-spultsjes te ûntwikkeljen. Godot biedt in krêftige motor en in brede set ark. Godot is in goede kar foar begjinners en professionals. Godot is iepen boarne en fergees. Dit besparret ûntwikkelders kosten. Godot biedt in krêftige motor en in brede set ark. Hjirmei kinne ûntwikkelders komplekse en detaillearre spultsjes meitsje.


  • Buildbox:
    • Platfoarms: iOS, Android.
    • Tonge: Visuele skripting.
    • Buildbox is in platfoarm geskikt foar ûntwikkelders sûnder kodearringfeardigens en is ûntworpen om 2D-spultsjes te meitsjen.

Buildbox is in spielûntwikkelingsplatfoarm dat mobyl spielûntwikkeling mooglik makket sûnder kodearringskennis te fereaskje. Oprjochte troch Trey Smith yn 2014, Buildbox lit brûkers 2D- en 3D-spultsjes meitsje.

Buildbox makket spultsje-ûntwikkeling maklik mei syn drag and drop-ynterface. Brûkers kinne har spultsjes fluch meitsje mei pre-makke eleminten en effekten. Buildbox jout ek in oantal ark en boarnen wêrmei brûkers te meitsjen harren eigen spultsje eleminten en effekten.

Buildbox is geskikt foar sawol begjinners as erfarne ûntwikkelders. Begjinners kinne maklik spultsje-ûntwikkeling leare troch de drag-and-drop-ynterface fan Buildbox. Erfarne ûntwikkelders kinne komplekse en detaillearre spultsjes meitsje mei de krêftige arkset fan Buildbox.

Buildbox wurdt brûkt troch miljoenen ûntwikkelders wrâldwiid. Spultsjes makke mei Buildbox binne te krijen yn 'e App Store, Google Play en oare mobile app-winkels.

Dizze ark foldwaan oan ferskate feardigensnivo's en behoeften fan projekten. Hokker programma te brûken kin ferskille ôfhinklik fan it type fan jo projekt, de kompleksiteit en persoanlike foarkarren.

YNTERNASJONAAL
Jo meie ek leuk dizze
kommentaar