BIZITZA TANRIKULU
Begiratu berri bat zure bizimoduari.

jokoak diseinatzeko programa

Jokoak diseinatzeko programakjokoen garatzaileei 2D eta 3D jokoak sortzen laguntzen dien softwarea dira. Programa hauek jokoen garapenaren fase guztietan erabil daitezke, modelizazioan, animazioan, testurizazioan, kodifikazioan eta soinuen diseinuan barne.


Jokoak diseinatzeko programak erabiltzaileek beren jokoak diseinatzeko, garatzeko eta banatzeko prozesuan erabil ditzaketen softwareak dira. Programa hauek hainbat tresna eta funtzio eskaintzen dituzte zailtasun maila eta behar desberdinak dituzten erabiltzaileentzat. Programa hauek erabiliz, jokoen garatzaileek euren jokoen prototipoak, grafikoak, kodeak sortu eta jokoaren beste alderdi tekniko batzuk kudeatu ditzakete.

Merkatuan jokoak diseinatzeko programa desberdinak daude. Programa bakoitzak bere ezaugarri bereziak eta erabiltzeko erraztasuna ditu. Jokoak diseinatzeko hainbat programa eta tresna daude. Hona hemen jokoaren diseinu prozesuan maiz erabiltzen diren programa ezagun batzuk:

  1. Batasuna: Unity jokoen garatzaileentzako joko-motor ezagun eta erabilienetako bat da. 2D eta 3D jokoak garatzeko erabil daiteke. Unity-k komunitate handia du eta azpiegitura malgu bat eskaintzen du jokoak hainbat plataformatan argitaratzeko (PC, mugikor, web, kontsola, etab.). Gainera, prest dauden aktibo eta plugin asko daude eskuragarri Unity Asset Store-n.
  2. Motor irreala: Unreal Engine jokoen garapenaren industrian leku sendoa duen beste joko-motor bat da. Unreal Engine bereziki irmoa da kalitate bisualari eta grafikoei buruz. Unreal Engine-k Blueprint izeneko kodetze-tresna bisuala du, jokoak garatzeko prozesua errazten duena kodetze ezagutzarik ez dutenentzat.
  3. GameMaker Studio: GameMaker Studio aukera ezaguna da, batez ere 2D jokoak garatu nahi dituztenentzat. GameMaker-ek prototipo azkarreko eta erabiltzeko errazekin nabarmentzen du. Arrastatu eta jaregin interfaze erabilerraza du kodeketa ezagutzarik ez dutenentzat.
  4. Godot motorra: Godot kode irekiko eta doako joko-motorra da. Godot 2D eta 3D jokoen garapenerako erabil daiteke eta bereziki ezaguna da estudio txikiagoen eta garatzaile independenteen artean. Godot joko-motor malgu eta pertsonalizagarri gisa ezagutzen da.
  5. Eraiki: Eraiki aukera egokia da, batez ere kodeketa ezagutzarik ez dutenentzat. Erabiltzaileek beren jokoak sor ditzakete arrastatu eta jaregin interfaze batekin eta eginbide aurreratuak gehi ditzakete Construct Script-ekin, JavaScript-en oinarritutako hizkuntza batekin. Construct aproposa da web-oinarritutako jokoak sortzeko.

Programa hauek trebetasun-maila eta behar ezberdinetako joko-garatzaileei erakartzen zaizkie. Garrantzitsua da zure beharrak, helburuak eta esperientzia maila kontuan hartzea zuretzako zein den programa egokiena zehazteko. Bakoitzak bere abantailak eta desabantailak ditu, beraz, gutxi batzuk probatu ahal izango dituzu hobekien egokitzen zaizuna aurkitzeko.

Orain sailkatu ditzagun jokoen diseinu-programak erabiltzaile hasiberrietan, ertainean eta aurreratuetan.

Hasiberrientzako jokoak diseinatzeko programak

  • Motor irreala: Motor indartsua eta polifazetikoa da. AAA jokoak, filmak eta VR esperientziak sortzeko erabili da. Hala ere, pixka bat zaila izan daiteke ikastea.
  • Batasuna: Erabiltzeko errazagoa den motorra da eta 2D eta 3D jokoak sortzeko erabil daiteke. Lineako komunitate handi bat ere badu, hasiberrientzako ikasteko baliabide bikaina dena.

Erdi mailako erabiltzaileentzako jokoak diseinatzeko programak

  • Godot: Doako eta kode irekiko motorra da, 2D eta 3D jokoak sortzeko erabil daitekeena. Ikasteko eta erabiltzeko ere nahiko erraza da.
  • GameMaker Studio: 2D jokoak sortzeko programa bikaina da. Erabiltzeko erraza da eta ezaugarri asko ditu.

Erabiltzaile adituentzako jokoak diseinatzeko programak

  • CryEngine: AAA jokoak sortzeko erabiltzen den motor indartsu eta polifazetikoa da. Hala ere, nahiko zaila izan daiteke ikastea eta erabiltzea.
  • Egurtegia: Doako eta kode irekiko AAA joko-motorra da Amazonek sortutakoa. Erabiltzea nahiko zaila da baina ezaugarri asko ditu.

Jokoak diseinatzeko programa aukeratzerakoan kontuan hartu beharreko faktoreak:

  • Prezioa: Jokoak diseinatzeko programak doakoak eta oso garestiak izan daitezke. Garrantzitsua da zure aurrekonturako ondoen funtzionatzen duena aukeratzea.
  • Özellikler: Jokoen diseinu-programa ezberdinek ezaugarri desberdinak eskaintzen dituzte. Garrantzitsua da behar dituzun ezaugarri guztiak dituen programa bat aukeratzea.
  • Ikaskuntza kurba: Jokoen diseinu-programa batzuk beste batzuk baino errazagoak dira ikasteko. Garrantzitsua da zure trebetasun mailarako egokia den programa bat aukeratzea.
  • Laguntza: Jokoen diseinu-programa bat aukeratzerakoan, garrantzitsua da laguntza ona eskaintzen duen bat aukeratzea. Trabatuta geratzen bazara edo laguntza behar baduzu, laguntza jasotzeko gai izan beharko zenuke.

Jokoak diseinatzeko programen ezaugarriak:


Jokoen diseinu-programek hainbat funtzio eskaintzen dituzte jokoaren garapenaren fase bakoitzerako. Ezaugarri ohikoenetako batzuk hauek dira:

  • Modelizazioa: 3D ereduak sortzeko erabiltzen da.
  • Animazioa: 3D ereduei mugimendua gehitzeko erabiltzen da.
  • Ehundura sortzea: 3D ereduei kolorea eta ehundura gehitzeko erabiltzen da.
  • Kodeketa: Jokoaren logika eta funtzionamendua programatzeko erabiltzen da.
  • Soinu Diseinua: Jokorako soinu-efektuak eta musika sortzeko erabiltzen da.

Jokoak diseinatzeko programak erabiltzearen abantailak:

Jokoak diseinatzeko programek abantaila ugari eskaintzen dituzte, jokoen garapena errazten eta azkarrago egiten dutenak. Abantaila hauetako batzuk hauek dira:

  • Ikusizko Programazioa: Ikusizko programazio tresnak jolasak sortzeko erabil daitezke kodeketa jakin gabe.
  • Arazketa tresnak: Arazketa tresnak erabil daitezke jokoen akatsak aurkitzeko eta konpontzeko.
  • Aurrez prestatutako aktiboak: Aurretik egindako ereduak, animazioak eta ehundurak erabil daitezke jokoetan erabiltzeko.
  • Hezkuntza baliabideak: Lineako hezkuntza-baliabide asko daude eskuragarri jokoen diseinu-programei buruz ikasteko.

Jokoak diseinatzeko programak erabiltzearen desabantailak:

Jokoak diseinatzeko programek ere desabantaila batzuk dituzte. Desabantaila horietako batzuk hauek dira:

  • Sistemaren eskakizunak: Jokoen diseinurako programa batzuek ordenagailu indartsu bat behar dute.
  • Ikaskuntza kurba: Jokoen diseinurako programa batzuk ikastea zaila izan daiteke.
  • Kostua: Jokoen diseinurako programa batzuk nahiko garestiak izan daitezke.

Jokoak diseinatzeko programa motak:

Joko-motorrak eta garapen-tresnak, oro har, hiru kategoria nagusitan bana daitezke:

  • Joko-motorrak: Joko-motorrak jokoaren garapenaren oinarria diren soluzio guztiak dira. Jokoen garapenaren alderdi tekniko asko kudeatzen dituzte, hala nola 3D grafikoen errendaketa, fisikako simulazioa, adimen artifiziala, soinuaren kudeaketa eta abar. Unreal Engine, Unity eta CryEngine bezalako programak kategoria honetan sartzen dira.
  • Jokoak garatzeko tresnak: Joko-motorrak bezain zabalak ez badira ere, jokoak garatzeko tresnak jokoak garatzeko zeregin zehatzetan laguntzeko diseinatuta daude. Tresna hauek 2D jokoak garatzeko plataformak, 3D modelaketa eta animazio softwarea, soinua diseinatzeko tresnak eta joko barruko testuak itzultzeko tresnak izan ditzakete. Adibidez, Godot Engine-a joko-motor gisa erabil daiteke, eta 2D jokoen garapenean bereziki zentratzen den Construct 3 bezalako programa bat, berriz, jokoak garatzeko tresna gisa deskribatzen da.
  • Garapen Integratuko Inguruneak (IDEak): IDEak kodea idaztea errazteko diseinatutako software-programak dira. Kodetzea jokoen garapenaren zati garrantzitsu bat da, eta joko-motorrek sarritan beren kode-editoreak dituzte. Hala ere, joko-garatzaile batzuek nahiago dute IDE autonomoak erabiltzea joko-motorren kode-editoreen ordez. Visual Studio eta JetBrains Rider bezalako IDE ezagunak ere erabil daitezke jokoak garatzeko.

Jokoak diseinatzeko programa ezagunen berrikuspen zehatza:

1. Motor irreala:


  • Ikuspegi orokorra: Epic Games-ek garatua, Unreal Engine AAA jokoen garapen-estudioek maiz erabiltzen duten joko-motor indartsu eta polifazetikoa da. Unreal Engine ezaguna da bere ikusmen ikusgarriengatik, fisikako simulazio errealistagatik eta adimen artifizialaren funtzio aurreratuengatik.
  • Özellikler:
    • Kalitate handiko 3D motor grafikoa
    • Fisikako simulazio errealista
    • Adimen artifizialaren tresna aurreratuak
    • Ikusizko programazio gaitasunak
    • Aktiboen liburutegi handia (aurrez ezarritako ereduak, animazioak, testurak)
    • VR eta AR garapenerako laguntza
  • Abantailak:
    • Maila profesionaleko jokoak sortzeko ezin hobea.
    • Bere ezaugarri multzo zabalari esker, malgutasun handia eskaintzen die jokoen garatzaileei.
    • Komunitate zabala eta aktiboa du.
  • desabantailak:
    • Ikasketa kurba konplexua dago.
    • Ordenagailu indartsua behar du.
    • Ordaindutako lizentzien ereduan funtzionatzen du (harpidetza edo proiektuetan oinarritutako prezioak).

2. Batasuna:

  • Ikuspegi orokorra: Unity Unity Technologies-ek garatutako joko motor ezagun bat da. Jokoen garatzaile hasiberrientzat aproposa da erabiltzeko erraza den interfazeari eta ikasteko baliabide zabalei esker. Unity 2D zein 3D jokoak sortzeko erabil daiteke.
  • Özellikler:
    • Erabiltzaileentzako interfaze atsegina
    • 2D eta 3D jokoen garapenerako laguntza
    • Ikusizko programazio tresnak (Bolt)
    • Aktiboen liburutegi handia
    • Mugikorretarako jokoen garapenerako optimizatua
  • Abantailak:
    • Hasiberrientzako erraza da ikastea.
    • 2D zein 3D jokoak sortzeko erabil daiteke.
    • Komunitate zabala eta aktiboa du.
    • Doako lizentzia-eredua eskuragarri (sarrera-muga jakin bat arte).
  • desabantailak:
    • Ez da Unreal Engine bezain indartsua joko mekanika konplexuenak sortzeko.
    • Mugikorretarako jokoen garapenean zentratzen denez, mahaigaineko jokoek muga batzuk izan ditzakete.

3. Godot:

Ikuspegi orokorra: Godot 2D eta 3D jokoak sortzeko erabil daitekeen kode irekiko joko-motor bat da. Godot nahiko erraza da ikasteko eta erabiltzeko eta jokoak garatzeko ingurune malgua eskaintzen du

  • Ezaugarriak (Jarraipena):
    • Erabiltzaileentzako interfaze atsegina
    • Ikusizko programazioaren script-a
    • Fisikako motor integratua
    • 2D eta 3D baliabideen liburutegi aberatsa
    • Plataforma anitzeko jokoak garatzeko euskarria (mahaigaina, mugikorra, weba)
  • Abantailak:
    • Doakoa eta kode irekia denez, kostu baxuko jokoen garapena eskaintzen du.
    • Hasiberrientzako egokia da bere interfaze atsegina eta programazio bisual aukerei esker.
    • 2D eta 3D jokoen garapena programa batean konbinatzen ditu.
    • Komunitate aktibo batek lagunduta.
  • desabantailak:
    • Baliteke Unreal Engine edo Unity bezain indartsua ez izatea AAA joko konplexuenak garatzeko.
    • Ezaguna ez den joko-motorra denez, online ikasteko baliabideak beste batzuk baino mugatuagoak izan daitezke.

4. GameMaker Studio:

  • Ikuspegi orokorra: GameMaker Studio YoYo Games-ek garatutako joko-motor bat da, 2D jokoen garapenean arreta berezia jarrita. GameMaker Studio-k 2D jokoak sortzea errazten du kodeketa ezagutzarik beharrik gabe, bere interfaze atseginari eta programazio-lengoaia bisualari esker.
  • Özellikler:
    • 2D jokoen garapenerako bereziki diseinatuta dago.
    • Ikusizko programazio lengoaia (GameMaker Language – GML).
    • Fisika simulazio aurreratua Physics 2D motorrekin.
    • Gela integratua eta irudiak kudeatzeko tresnak.
    • 2D aktiboen liburutegi handia.
  • Abantailak:
    • Ikasteko eta erabiltzeko erraza da 2D jokoen garapenean arreta jartzen duelako.
    • Jolasak sortu daitezke kodeketa ezagutzarik beharrik gabe.
    • Garapen azkarra eta eraginkorra eskaintzen du 2D jokoetarako optimizatutako funtzioekin.
    • Komunitate zabala eta aktiboa du.
  • desabantailak:
    • 2D jokoen garapena soilik onartzen du, ezin da 3D jokoetarako erabili.
    • GML, kodeketarik behar ez duen programazio-lengoaia bisuala, jokoen mekanika konplexuetarako mugatuta egon daiteke.
    • Baliteke malgutasun gutxiago eskaintzea beste joko-motor batzuekin alderatuta.

5. CryEngine:

  • Ikuspegi orokorra: Crytek-ek garatua, CryEngine AAA joko-estudioek maiz gustuko duten joko-motor indartsu eta polifazetikoa da. CryEngine ezaguna da errealismo harrigarria eta kalitate grafiko bikaina eskaintzeagatik.
  • Özellikler:
    • Teknologia grafiko aurreratuenak
    • Denbora errealeko izpien trazazioaren laguntza
    • Errendimendu handiko fisikako simulazioa
    • AI tresnak
    • Sandbox editatzeko tresnak
  • Abantailak:
    • Kalitate grafikoen maila gorena eskaintzen du argazki-errealistak diren ikusmen gaitasunekin.
    • Mundu irekiko jokoak eta eskala handiko joko-inguruneak garatzeko aproposa.
    • Sandbox editatzeko tresnekin joko-munduak azkar eta erraz sortzeko aukera eskaintzen du.
  • desabantailak:
    • Ikasteko kurba konplexua du eta erabiltzeko esperientzia eskatzen du.
    • Ordenagailu oso indartsua behar du.
    • Ez dago doako lizentzia eredurik, erabilera komertzialerako ordaindutako lizentzia behar da.

Jokoak diseinatzeko programen ezaugarri orokorrak

Jokoak diseinatzeko programek, oro har, oinarrizko ezaugarri hauek dituzte:

  • Grafiko tresnak: Jokoen diseinu-programek erabiltzaileek jokoetan erabiltzeko grafikoak sortu eta editatzeko aukera ematen dieten tresnak eskaintzen dituzte. Tresna hauek hainbat funtzio izan ditzakete, hala nola sprites sortzea, modelatzea, animazioak sortzea eta efektuak sortzea.
  • Kodetze-eragileak: Jokoen diseinu-programa batzuek kodetze-tresnak dituzte, erabiltzaileek beren jokoetan funtzio eta portaera pertsonalizatuak sortzeko aukera ematen dietenak. Tresna hauek programazio-lengoaia ezberdinetan kodea idazteko aukera ematen dute eta jokoaren logika eta funtzionaltasuna zehazteko erabil daitezke.
  • Aktiboen liburutegia: Jokoak diseinatzeko programek sarritan, erabiltzaileek beren jokoetan erabil ditzaketen prest dauden aktiboen liburutegia (adibidez, pertsonaiak, atzeko planoak, objektuak, etab.) biltzen dute. Aktibo horiei esker, erabiltzaileek beren jokoak azkar sortu eta prototipatu ditzakete.
  • Fisikako motorra: Fisikako motorra jokoaren fisikan oinarritutako elkarrekintzak kudeatzen dituen tresna da. Motor hauek objektuen mugimendua, talkak, grabitateak eta beste interakzio fisikoak simulatzea ahalbidetzen dute.
  • Audio eta musika laguntza: Jokoak diseinatzeko programek sarritan erabiltzaileei soinua eta musika gehitzeko aukera ematen diete beren jokoei. Honek erabiltzaileei beren jokoak giro eta murgilgarriagoak egiten lagun diezaieke.
  • Plataformaren laguntza: Jokoak diseinatzeko programek jokoak hainbat plataformatan banatzeko aukera ematen dute (ordenagailua, mugikorra, weba, kontsola, etab.). Horri esker, erabiltzaileek euren jokoak publiko zabal batengana ekar ditzakete eta gailu ezberdinetan erreproduzitzeko.

Garatu nahi duzun joko motak aukeratu behar duzun programan eragina izango du. Esate baterako, 2D alboko korritze-joko bat egin nahi baduzu, GameMaker Studio aukera ona izan daiteke, eta lehen pertsonan jaurtiketa-joko bat egin nahi baduzu, Unreal Engine edo Unity egokiak izango lirateke.

NAZIOARTEKO
Baliteke hauek ere gustatzea
iruzkin