ໂຄງການສ້າງເກມມືຖື
ມີໂຄງການແລະເຄື່ອງມືຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບການສ້າງແລະພັດທະນາເກມມືຖື. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວ່າໂຄງການສ້າງເກມມືຖືແມ່ນຫຍັງ, ຕິດຕາມບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຈະແນະນໍາທ່ານກ່ຽວກັບໂຄງການສ້າງເກມມືຖືທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ນີ້ແມ່ນໂຄງການສ້າງເກມມືຖືຍອດນິຍົມ:
- ຄວາມສາມັກຄີ:
- ເວທີ: iOS, Android, Windows Phone, ອື່ນໆ.
- ພາສາ: C#, JavaScript.
- Unity ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ມັນສະຫນອງຄວາມສາມາດໃນການພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D.
ຄວາມສາມັກຄີແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການສ້າງເກມມືຖືທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D. Unity ສະເຫນີເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ກວ້າງຂວາງ. Unity ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການທີ່ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາເກມ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍທັງນັກພັດທະນາມືອາຊີບແລະຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. Unity ສະເຫນີເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ກວ້າງຂວາງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງເກມທີ່ສັບສົນແລະລາຍລະອຽດ. ຄວາມສາມັກຄີແມ່ນຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາເກມ.
- ເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ:
- ເວທີ: iOS, Android, ອື່ນໆ.
- ພາສາ: C++, Blueprints (ລະບົບສະຄຣິບພາບ).
- Unreal Engine ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ມີອໍານາດໂດຍສະເພາະໃນດ້ານກາຟິກແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບເກມລະດັບ AAA.
- Cocos2d-x:
- ເວທີ: iOS, Android, Windows Phone, ອື່ນໆ.
- ພາສາ: C++, Lua.
- Cocos2d-x ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດທີ່ມັກເປັນພິເສດສຳລັບການພັດທະນາເກມ 2D.
Cocos2d-x ເປັນແຫຼ່ງເປີດ ແລະກອບການພັດທະນາເກມຟຣີ. ມັນແມ່ນສະບັບ C++ ຂອງ Cocos2d ແລະຖືກອອກແບບສໍາລັບການພັດທະນາເກມ 2D. ໂຄງຮ່າງການນີ້ແມ່ນຕ້ອງການໂດຍສະເພາະໂດຍຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນພື້ນຖານກ່ຽວກັບ Cocos2d-x:
ເວທີເອກະລາດ:
Cocos2d-x ສາມາດແລ່ນໃນ iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, macOS, Windows, Linux ແລະແພລະຕະຟອມອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການເຜີຍແຜ່ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນອຸປະກອນມືຖືແລະລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ສະຫນັບສະຫນູນພາສາ:
Cocos2d-x ໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມ C++. ໂຄງສ້າງທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະປະສິດທິພາບຂອງ C++ ແມ່ນເໝາະສົມກັບການພັດທະນາເກມ.
ເນັ້ນການຫຼິ້ນເກມ 2D:
Cocos2d-x ຖືກອອກແບບມາເປັນພິເສດສໍາລັບການພັດທະນາເກມ 2D. ມັນເນັ້ນໃສ່ອະນິເມຊັນທີ່ອີງໃສ່ sprite, ຟີຊິກເກມ, ສຽງ, ເຄືອຂ່າຍ, ແລະຄຸນສົມບັດຫຼັກອື່ນໆ.
ວິສະວະກໍາຟີຊິກ ແລະການປະສົມປະສານ:
Cocos2d-x ຮອງຮັບເຄື່ອງຈັກຟີຊິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມຄຸນສົມບັດຟີຊິກໃຫ້ກັບເກມ. ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີທາງເລືອກທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Box2D ແລະ Chipmunk.
Rich API ແລະ Modular Structure:
Cocos2d-x ສະຫນອງຊຸດ APIs ທີ່ກວ້າງຂວາງແລະມີໂຄງສ້າງແບບໂມດູນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໂດຍການເລືອກຄຸນສົມບັດທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາແລະລວມເອົາພວກມັນເຂົ້າໃນໂຄງການຂອງພວກເຂົາ.
ຊຸມຊົນ ແລະເອກະສານ:
Cocos2d-x ມີຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່. ຊຸມຊົນນີ້ສະຫນອງເວທີທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາ, ຕອບຄໍາຖາມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຮ່ວມກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເອກະສານທີ່ເປັນທາງການຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບກອບ.
ການປະສົມປະສານກັບເຄື່ອງຈັກ ແລະບັນນາທິການເກມ:
Cocos2d-x ສາມາດປະສົມປະສານກັບເຄື່ອງຈັກແລະບັນນາທິການເກມທີ່ນິຍົມ. ຕົວຢ່າງ, ຕົວແກ້ໄຂເກມເຊັ່ນ Cocos Creator ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ຄຸນສົມບັດຂອງ Cocos2d-x ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ມີພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
Cocos2d-x ໂດຍທົ່ວໄປຖືວ່າເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບໂຄງການເກມຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ. ນັກພັດທະນາສາມາດເລືອກໄດ້ໂດຍການພິຈາລະນາການປະຕິບັດ, ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະການສະຫນັບສະຫນູນເວທີຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
- Corona SDK:
- ເວທີ: iOS, Android.
- ພາສາ: ລູ.
- Corona SDK ເປັນເວທີສໍາລັບການສ້າງເກມ 2D ຢ່າງໄວວາ.
Corona SDK ເປັນແພລດຟອມພັດທະນາເກມມືຖືທີ່ພັດທະນາໂດຍ Ansca Mobile ແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2009. Corona SDK ສາມາດໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D.
Corona SDK ໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Lua. Lua ເປັນພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້. ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບທັງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສາມາດຮຽນຮູ້ການພັດທະນາເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຍ້ອນການໂຕ້ຕອບແບບລາກລົງຂອງ Corona SDK. ຜູ້ຊ່ຽວຊານສາມາດສ້າງເກມທີ່ສັບສົນແລະລະອຽດໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງ Corona SDK ແລະຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ກວ້າງຂວາງ.
Corona SDK ຖືກໃຊ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. ເກມທີ່ສ້າງດ້ວຍ Corona SDK ແມ່ນມີຢູ່ໃນ App Store, Google Play ແລະຮ້ານຄ້າແອັບພລິເຄຊັນມືຖືອື່ນໆ.
- GameMaker Studio:
- ເວທີ: iOS, Android, Windows Phone, ອື່ນໆ.
- ພາສາ: GML (ພາສາ GameMaker).
- GameMaker Studio ເປັນແພລະຕະຟອມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການພັດທະນາເກມ 2D ໂດຍສະເພາະ.
ຜູ້ສ້າງເກມເປັນໂຄງການສ້າງເກມມືຖືທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດໃດໆ. ການໂຕ້ຕອບແບບລາກແລະວາງເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມງ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. GameMaker ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດສາມາດພັດທະນາເກມໄດ້. GameMaker ໃຊ້ການໂຕ້ຕອບລາກແລະວາງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມງ່າຍຂຶ້ນ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
- ເຄື່ອງຈັກ Godot:
- ເວທີ: iOS, Android, ອື່ນໆ.
- ພາສາ: GDScript, C#, Python.
- Godot ເປັນແຫຼ່ງເປີດ ແລະເຄື່ອງຈັກເກມຫຼາຍເວທີ. ມັນມີຄວາມສາມາດພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D.
ພະເຈົ້າເປັນແຫຼ່ງເປີດແລະໂຄງການສ້າງເກມມືຖືຟຣີ. ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D. Godot ສະເຫນີເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ກວ້າງຂວາງ. Godot ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ. Godot ແມ່ນແຫຼ່ງເປີດແລະບໍ່ເສຍຄ່າ. ນີ້ຊ່ວຍປະຢັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ພັດທະນາ. Godot ສະເຫນີເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ກວ້າງຂວາງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງເກມທີ່ສັບສົນແລະລາຍລະອຽດ.
- Buildbox:
- ເວທີ: iOS, Android.
- ພາສາ: ການສະຄຣິບພາບ.
- Buildbox ເປັນເວທີທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ບໍ່ມີທັກສະການຂຽນລະຫັດແລະຖືກອອກແບບເພື່ອສ້າງເກມ 2D.
Buildbox ເປັນແພລະຕະຟອມພັດທະນາເກມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການພັດທະນາເກມມືຖືໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ການຂຽນລະຫັດ. ກໍ່ຕັ້ງໂດຍ Trey Smith ໃນປີ 2014, Buildbox ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງເກມ 2D ແລະ 3D.
Buildbox ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມງ່າຍດ້ວຍການໂຕ້ຕອບລາກແລະວາງຂອງມັນ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວໂດຍນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ສ້າງໄວ້ກ່ອນແລະຜົນກະທົບ. Buildbox ຍັງສະຫນອງເຄື່ອງມືແລະຊັບພະຍາກອນຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງອົງປະກອບແລະຜົນກະທົບເກມຂອງຕົນເອງ.
Buildbox ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບທັງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີປະສົບການ. ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສາມາດຮຽນຮູ້ການພັດທະນາເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຍ້ອນການໂຕ້ຕອບຂອງ Buildbox ແບບລາກແລະວາງ. ນັກພັດທະນາທີ່ມີປະສົບການສາມາດສ້າງເກມທີ່ສັບສົນແລະລະອຽດໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງ Buildbox.
Buildbox ຖືກໃຊ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. ເກມທີ່ສ້າງດ້ວຍ Buildbox ແມ່ນມີຢູ່ໃນ App Store, Google Play ແລະຮ້ານຄ້າແອັບຯມືຖືອື່ນໆ.
ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ຕອບສະໜອງກັບລະດັບທັກສະ ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງໂຄງການຕ່າງໆ. ໂຄງການໃດທີ່ຈະໃຊ້ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມປະເພດຂອງໂຄງການຂອງທ່ານ, ຄວາມສັບສົນຂອງມັນ, ແລະຄວາມມັກສ່ວນຕົວ.